10 Bos Paling Keras & Musuh Dalam Keilahian: Dosa Asli 2 (& Cara Mengalahkan Mereka)

Beberapa game menawarkan tantangan dan rasa petualangan yang sama besarnya dengan Divinity: Original Sin 2 . Siapa pun yang menyukai RPG hebat dan pertempuran gaya- Dungeons & Dragons nyata akan menghargai petualangan fantasi abad pertengahan berbasis giliran ini di dunia Rivellon. Namun, sementara cerita hebat dan gimnya terlihat fantastis, pertarungan bos terkadang membuat frustasi.

Dari makhluk iblis yang tampaknya terlalu bertenaga hingga monster yang dapat membangkitkan diri mereka sendiri, sedikit yang akan bermain melalui permainan tanpa merasa terganggu setidaknya sekali. Jangan khawatir, karena ada solusi untuk 10 bos yang paling tangguh berkelahi dalam permainan.

10 Revenants Terkutuklah

Konsulat di Arx adalah salah satu area yang paling sulit untuk ditangani dan karena alasan yang baik. Daerah itu dipenuhi dengan Necrofire dan Cursed Revenants yang bisa sangat sulit untuk bertarung di dalam gedung, bahkan jika mereka bukan bos. Ada dua cara efektif untuk menghadapinya: Teleport keluar ke alun-alun atau abaikan.

Metode pertama mengharuskan teleportasi teleportasi anggota Cursed Revenants sampai mereka keluar dari pintu dan di alun-alun, di mana NPC lain dapat membantu dengan pertarungan. Mengabaikan mereka membutuhkan karakter licik yang terampil, yang bisa dengan mudah melewati mereka sementara pesta Anda menunggu di tempat lain dengan sabar.

9 Radeka

Babak pertama permainan berlangsung di Fort Joy, pulau penjara tempat karakter utama dikurung. Di bagian tenggara pulau itu, seekor naga dapat ditemukan. Setelah berbicara dengannya, sebuah pencarian akan memimpin pesta ke sebuah gua di mana seorang penyihir bernama Radeka akan menunggu mereka.

Radeka akan memanggil beberapa bug dan mayat untuk membantunya dalam pertarungan. Namun, dia adalah musuh terkuat dan paling ganas dan harus diturunkan terlebih dahulu. Karakter tankiest pemain harus segera dikirim tepat di depan Radeka sehingga mereka dapat menangani kerusakan fisik mentah dan mencegahnya menggunakan mantra apa pun pada pahlawan yang lebih lemah di pesta.

8 Uskup Alexander

Salah satu pertarungan bos besar pertama dalam permainan terjadi di akhir Babak I, yang mengadu domba pemain bukan hanya Alexander tetapi juga Voidwoken dan Gheist. Pendekatan awal yang terbaik adalah memasuki dermaga melalui pintu kecil di sisi timur yang mengarah ke platform melihat ke mana Alexander berdiri.

Menggunakan karakter licik, pengguna dapat memulai pertarungan dari tempat tinggi dan kemudian berlari kembali melalui pintu untuk membuat titik tersedak ketat untuk menghadapi musuh yang datang. Dengan cara ini, salah satu Magisters di dataran tinggi yang berlawanan juga tidak akan dapat menyerang pemain, dan Gheist akan mengambil rute panjang untuk mempengaruhi pertarungan. Namun, begitu Voidwoken tiba, partai harus menyebar sebanyak mungkin untuk menghindari area serangan efeknya.

7 orang-orangan sawah

Dalam Babak II, rombongan melakukan perjalanan ke Pantai Reaper. Segera, mereka akan menemukan bidang di mana sekelompok orang-orangan sawah dapat ditemukan. Makhluk-makhluk ini sebenarnya dimiliki oleh Voidwokens dan akan menjadi bermusuhan setelah dialog singkat. Pada tingkat awal, pertarungan ini sulit karena aura Ketakutan yang mereka pancarkan.

Mantra seperti Enrage dan Clear Mind akan membantu menghadapi aura itu. Orang-orangan sawah memiliki kelemahan untuk menembak dan baju besi fisik yang rendah, yang berarti memprioritaskan kerusakan fisik daripada sihir sangat penting. Atau, jika pertarungan terasa mustahil, orang-orangan sawah dapat dipikat ke arah Paladin terdekat yang akan membantu secara signifikan dalam pertarungan.

6 Vault Demons / Mor The Trenchmouthed

Sekitar Act II, partai akhirnya akan mendapatkan akses ke pulau terpencil yang dikenal sebagai Pulau Bloodmoon. Sebuah pencarian mengirim pemain untuk menyelidiki kubah yang ditemukan di sekitar pulau, yang menampung iblis yang kuat. Salah satunya adalah Mor the Trenchmouthed, iblis yang memiliki katai yang keluar begitu tuan rumahnya cukup rusak dan dibebaskan.

Mor adalah lawan yang tangguh, karena ia dapat secara acak memiliki salah satu karakter utama dan kemudian mengubah salah satunya melawan yang lain. Karena pestanya mungkin level tinggi dan memiliki damage tinggi, yang terbaik untuk mencoba dan menghindari pertarungan ini dengan menyelamatkan daripada membunuh kurcaci, memungkinkan karakter untuk bergabung dengan party dalam menjatuhkan iblis begitu keluar. Gunakan satu karakter hanya untuk merusak katai sambil memastikan untuk menggunakan mantra penyembuhan secara teratur. Akhirnya, iblis akan meninggalkan kurcaci tanpa harus membunuh NPC.

5 The Sallow Man

Salah satu pertarungan Act III yang lebih terkenal adalah tanpa diragukan Sallow Man, yang terjadi di Nameless Isle. Meskipun tidak terlalu sulit, dia bisa menjadi rumit dari waktu ke waktu jika pesta tidak disiapkan dengan benar. Hal pertama yang perlu diperhatikan adalah Sallow Man akan membangkitkan dirinya setelah terbunuh sekali, jadi dia perlu dibunuh dua kali.

Kedua, Sallow Man menggunakan mantra yang secara signifikan akan melemahkan atribut karakter. Mantra ini bisa menumpuk, membuatnya bahkan lebih dahsyat. Cara terbaik untuk mendekati pertarungan adalah menggunakan "Bless" untuk secara teratur membersihkan efek status ini sebelum mereka menumpuk dan benar-benar menghancurkan atribut partai.

4 The Dream Portal Arena

Di Arx, pertarungan yang agak menjengkelkan akan mengadu domba partai melawan Malady, Windego, dan Alexander. Selain itu, area tersebut akan dipenuhi dengan cermin hitam yang memungkinkan mereka untuk respawn berulang kali. Meskipun tidak perlu berkelahi dan mendapatkan karakter melalui pintu sudah cukup, memenangkan jaring poin pengalaman cukup banyak.

Kuncinya adalah memecahkan cermin. Karakter licik dapat pergi dan menghancurkan mereka sebelum pertarungan dimulai. Atau, seorang Geomancer yang berbakat dapat menggunakan Fosil Mogok di cermin bahkan tanpa harus berhadapan dengan mereka. Akhirnya, seorang musafir atau ranger yang cukup kuat dapat menembakkan cermin satu kali dengan berdiri di area tengah.

3 The Eternal Aetera

Dalam Babak II, selama perjalanan ke penggalian Blackpit Mines, partai akan menemukan lemari besi di dalamnya tempat Eternal Aetera beristirahat. Untuk menghadapi pertarungan ini, mayoritas partai harus berpegang teguh pada tempat tinggi di atas peti mati sementara satu orang dengan kemampuan mobilitas instan memulai dialog yang mengarah ke pertarungan. Setelah pertarungan dimulai mereka dapat dengan mudah berteleportasi ke tempat yang tinggi, tempat Aetera akan menelurkan anjing pemburu.

Mantra yang menangani setrum dan area efek damage, serta menghancurkan armor sihir target, paling baik digunakan pada anjing. Untuk Aetera, sementara satu karakter terjebak dalam dialog, karakter lain dapat digunakan untuk memasang perangkap dan bom di sekitar peti matinya untuk membantu mengurangi armorsnya. Setelah itu, dia lawan yang mudah.

2 Dokter

Dalam Babak IV, pesta akhirnya akan menerima pencarian yang disebut "Perintah Dokter." Jika Dokter tidak ditargetkan turun cukup cepat, pertarungan ini bisa sangat ganas. Semua fokus harus pada Dokter daripada musuh kecil. Sementara dialog memulai konfrontasi, lebih baik untuk menyerang mereka segera dan terutama menggunakan mantra.

Kelemahan Dokter adalah baju besi magis mereka, yang dapat dihabiskan dengan cukup cepat. Mantra yang setrum dan mencegah mereka berubah menjadi bentuk berikutnya, yang jauh lebih kuat, akan membuat pertarungan ini sepuluh kali lebih sederhana dan lebih mudah untuk dihadapi.

1 Alice Alisceon

Salah satu pertemuan yang paling sulit dalam permainan, Alice adalah penyihir kuat yang ditemukan di bagian paling utara Cloisterwood. Dia memiliki kemampuan untuk membunuh satu-hit segera, itulah sebabnya pertarungan ini terasa sangat tidak adil. Cara paling ideal untuk membunuhnya adalah menggunakan teleportasi dan mengirimnya ke pantai di bawah.

Ini akan memaksanya untuk berjalan berkeliling untuk menyesuaikan diri dan berakhir di sekitar rumah pemburu iblis Jahan. Sementara satu anggota partai menunggu di sekitar sini, Jahan harus dapat membunuh Alice dengan mudah dengan sedikit kerusakan yang dilakukan pada pesta. Trik teleportasi juga baik secara umum karena memberi waktu untuk menghancurkan totem kuat Alice sementara dia mencoba untuk pindah dari posisinya.

Direkomendasikan

10 Pokémon Dengan Kemampuan Menyerap Air, Berperingkat
2019
Dungeons and Dragons: Setiap Edisi Peringkat
2019
4 Game Gulat Terbaik Di SNES (& 4 Terburuk)
2019