10 Game Shlooter Terbaik yang Pernah Dibuat (Menurut Metacritic)

Tidak, tidak ada salah ketik pada judul. "Shlooter" adalah istilah yang diciptakan oleh Alex Navarro dari Giant Bomb dan pada dasarnya menggabungkan "looter shooter" menjadi satu ungkapan Frankenstein yang agung. Dengan waralaba subgenre yang paling terkenal merilis entri ketiganya baru-baru ini, ini sepertinya waktu yang tepat untuk melihat penembak penjarah terbaik di pasar.

Tidak seperti genre tradisional yang dengan mudah terdaftar sebagai kategori terpisah pada Metacritic, sebagai sebuah konsep, looter shooter masih dalam masa pertumbuhan. Akibatnya, ciri-ciri yang menentukan genre agak fleksibel, karena tidak ada otoritas pada apa yang merupakan penembak penjarah.

Secara umum, perwakilan cenderung penembak orang pertama atau orang ketiga dengan kemajuan terkait untuk mendapatkan senjata yang lebih besar dan lebih baik. Sementara aksi isometrik-RPG seperti Diablo dan Path of Exile berbagi banyak kesamaan sifat dengan penembak jarah, pertarungan jarak jauh tidak dianjurkan di atas hanya dengan mengambil palu dan memukul musuh. Hal yang sama dapat dikatakan tentang Monster Hunter: World . Karena rampasan cenderung direset setelah pertandingan, game Battle Royale juga akan diabaikan.

Saatnya untuk melihat game-game mencolok genre muda ini dan memberi peringkatnya berdasarkan skor agregat Metakritik mereka!

10 Warframe (69)

Warframe yang gagal membuat para kritikus tidak terlalu mengejutkan, karena versi peluncuran shoot -to-play kurang banyak dalam hal variasi atau kedalaman. Namun, "69" tidak mencerminkan judul Digital Extremes pada tahun 2019, yang telah berkembang menjadi salah satu penembak orang ketiga terbaik di pasar.

Warframe menawarkan jumlah konten yang mencengangkan, bahkan jika misi itu sendiri cenderung menempel pada struktur yang sama. Pertempuran jarak dekat adalah pilihan yang layak (dan sangat menghibur), tetapi fokus utamanya adalah pada senjata, dengan pemain diizinkan untuk melengkapi senjata primer dan sekunder. Untuk judul permainan bebas, Warframe secara mengejutkan tidak memiliki elemen bermain-untuk-menang, dengan sistem penjarahan tidak terhambat oleh praktik monetisasi apa pun.

9 Hellgate: London (70)

Sementara Borderlands cenderung diakui sebagai kakek dari penembak jitu, Hellgate: London sebenarnya mendahului seri oleh beberapa tahun. Dibuat oleh pengembang yang sebelumnya bekerja dengan Blizzard Entertainment, Hellgate mengambil rumus Diablo dan menukar tampilan isometrik untuk kamera orang pertama atau orang ketiga sementara juga memusatkan jarahan di sekitar senjata proyektil.

Hellgate: London jauh dari judul yang sempurna, yang tercermin dari skor "70" -nya di Metacritic. Multiplayer mungkin adalah bagian yang paling menyenangkan dari paket, sementara pemain tunggal memiliki pengaturan dan cerita yang layak tetapi tidak memiliki pertempuran yang bernuansa untuk mempertahankan kampanye 30 jam. Pada tahun 2018, Hellgate: London dirilis di Steam dengan semua DLC tetapi tanpa multiplayer. Meskipun masih layak dimainkan, bersiaplah untuk pengalaman yang cacat.

8 Shadow Warrior 2 (78)

Flying Wild Hog pergi ke arah yang sama sekali berbeda dengan sekuel Shadow Warrior 2013 yang layak. Daripada serangkaian level yang diatur dalam peta yang agak luas, Shadow Warrior 2 menjatuhkan Lo Wang di area hub yang kemudian dapat digunakan untuk menjalani berbagai misi, dengan hanya beberapa yang terkait langsung dengan cerita utama.

Dengan lebih dari 70 senjata yang tersedia di dalam gim, termasuk segala sesuatu mulai dari katana hingga peluncur roket, Shadow Warrior 2 pasti menandai kotak-kotak penembak jarah. Sebagai penghormatan kepada penembak jadul dari tahun 90-an, hanya dengan fokus yang lebih berat pada menjarah, Shadow Warrior 2 cukup baik dan layak mendapat "78."

7 Keterasingan (79)

Secara umum, RPG isometrik diabaikan untuk artikel ini, karena sebagian besar tidak dapat benar-benar diklasifikasikan sebagai penembak. Keterasingan adalah pengecualian yang patut dicatat, karena semuanya tentang senjata. Penembak kembar-stick diatur dalam realitas alternatif di mana alien telah menginvasi sebagian besar Bumi, meninggalkan empat tentara untuk berjuang melalui gerombolan makhluk luar angkasa yang tidak baik.

Senjata-senjata baru yang mencakup berbagai macam kelangkaan diperoleh melalui tetes-tetes acak, dengan sebagian besar senjata menawarkan kemungkinan memasang pemutakhiran untuk meningkatkan keadaan tertentu (laju tembakan, sebagai contoh). Konon, senjata itu sendiri tidak terasa begitu berbeda. "79" sepertinya benar.

6 Tom Clancy's The Division (80)

Dirilis pada tahun 2016 untuk ulasan yang layak tetapi tidak luar biasa, Tom Clancy's The Division butuh waktu cukup lama untuk tumbuh menjadi judul yang benar-benar layak untuk dialaminya. Permainan dasar menawarkan dunia terbuka yang luas dan mengasyikkan yang dikemas dengan misi hangat yang terasa seperti renungan. Permainan tembak, meski tidak mengerikan, tidak bisa dibandingkan dengan yang ada di Destiny atau Borderlands .

Divisi ini meningkat secara signifikan selama dua tahun ke depan, akhirnya berubah menjadi penembak looter yang cukup bagus yang pantas untuk sekuel. Karena Massive Entertainment mencari nada dan pengaturan yang lebih realistis, hasil rampasannya cenderung berlimpah meskipun tidak terlalu berkesan.

5 Remnant: From The Abhes (82)

Seperti setiap game modern, Remnant: From the Ashes telah dibandingkan dengan Dark Souls, meskipun satu yang berpusat di sekitar berkisar daripada pertempuran jarak dekat. From the Ashes bukanlah penembak konvensional, karena hanya ada 23 senjata dan 16 senjata jarak dekat dalam permainan. Selain itu, sepotong barang yang layak harus dibuat dan tidak bisa dijarah begitu saja.

Tersisa: Dari Abu tetap menjadi rampasan di hati. Dengan dunia permainan yang fleksibel menghadirkan pengalaman yang berbeda selama setiap permainan, Gunfire Games pada dasarnya telah menciptakan perayap bawah tanah dengan elemen roguelike. Penjarahan itu bertujuan untuk kualitas daripada kuantitas, dan alasan utama untuk memutar ulang kampanye adalah untuk mengumpulkan semua senjata yang tersedia. Tersisa: Dari Abu yang diperoleh "82" dari Metacritic.

4 Tom Clancy's The Division 2 (84)

Tom Clancy's The Division 2 tidak perlu menemukan kembali roda. Pada akhir masa pendahulunya, waralaba berada di tempat yang baik dan sekuel hanya perlu fokus pada elemen-elemen yang bekerja di The Division .

Tidak mengherankan, The Divison 2 bernasib lebih baik dengan kritik, karena pada dasarnya diluncurkan pada tingkat yang sama dengan keadaan akhir pendahulunya. Pertempuran ditingkatkan karena musuh tidak lagi menjadi seperti spons busa yang mengerikan, sementara sistem rampasan menambahkan sentuhan variasi tanpa mengorbankan realisme yang dicari oleh waralaba. Yang terpenting, Divisi 2 benar-benar diluncurkan dengan permainan akhir, yang agak penting untuk umur panjang penembak loot.

3 Destiny 2: Forsaken (86)

Destiny 2 diluncurkan ke penerimaan yang solid, meskipun sekuel itu hanya peningkatan besar atas basis game Destiny . Namun, beberapa bulan kemudian, konsensus umum mulai bergeser, ketika para pemain mulai menemukan semakin sedikit alasan untuk mengunjungi kembali penembak jitu Bungie. Loot itu juga lebih kondisional daripada game pertama, dengan jenis senjata tertentu terbatas pada slot tertentu, membatasi kemungkinan pemain yang bisa mencoba.

Meninggalkan sebagian besar masalah ini dan mengembalikan Destiny 2 ke rahmat publik yang baik. Kisah ekspansi - yang pada dasarnya adalah kisah balas dendam langsung - adalah ledakan mutlak untuk dimainkan, tetapi perubahan mendasar yang dibuat pada permainan dasar adalah apa yang memungkinkan Forsaken dipandang sebagai sukses.

2 Destiny: The Taken King (89)

Berbicara tentang waralaba yang tersandung keluar dari gerbang sebelum secara bertahap jatuh tempo menjadi sesuatu yang layak diperhatikan, Destiny merasa seperti demo teknologi saat diluncurkan. Tembakan Bungie tidak bisa disalahkan, tetapi kampanye itu mengejutkan tanpa drive naratif atau banyak endgame, meninggalkan pemain dengan sedikit yang harus dilakukan selain mengulangi misi membosankan yang sama.

Takdir: Raja Yang Diambil adalah ketika Bungie akhirnya berhasil dengan benar, bahkan jika rampasan acak dihargai untuk menyelesaikan serangan meninggalkan banyak yang harus diinginkan. Namun, dengan The Taken King, Destiny memiliki pertempuran besar, semua senjata di alam semesta, dan sesuatu yang menyerupai alur cerita yang layak.

1 Borderlands Trilogy (81, 89, 85)

Bagaimana mungkin selain Borderlands dapat menempati posisi teratas? Mengesampingkan Pre-Sequel, yang mencetak "75" pada Metacritic, franchise Gearbox terus-menerus mendapatkan peringkat agregat di atas 80%. Borderlands 2 umumnya dianggap sebagai yang terbaik dalam seri ini, meskipun entri ketiga 2019 membaik setelah tembakan pendahulunya dengan margin yang cukup besar. Yang mengatakan, karakter Borderlands 3 agak terlalu menjengkelkan, sementara kesalahan teknis permainan telah didokumentasikan dengan baik.

Borderlands adalah poster-boy dari genre looter shooter dan, sebagai paket lengkap, belum diungguli oleh salah satu pesaingnya. Visualisasi bergaya abadi, gameplay tidak cukup Destiny -baik tapi masih cukup menyenangkan, dan jarahan tidak pernah berakhir!

Direkomendasikan

Pokémon Gold & Silver: Setiap Legendaris Yang Ada Di Dalam Game (& Di Mana Menemukannya)
2019
Epic Games Store Mengonfirmasi Dua Game Gratis Selanjutnya untuk Maret 2020
2020
Black Desert Online Mendapatkan PS4 dan Xbox One Cross-Play, tetapi Penggemar PS4 Tidak Menginginkannya
2019