10 Rahasia Tersembunyi Banyak Masih Belum Ditemukan Di Dunia Luar

The Outer Worlds adalah game terbaru yang dibuat oleh Obsidian, pencipta Fallout sebelumnya : New Vegas . Dan, jika Anda menyukai game itu, Anda akan menyukai game ini dengan cara yang sama. Mereka berdua bermain dengan cara yang hampir sama, meskipun Outer Worlds merupakan peningkatan dan pasti berhasil memiliki nada yang lebih gelap, yang mengejutkan mengingat New Vegas terjadi di dunia kiamat pasca-nuklir. Bagaimanapun, Outer Worlds penuh dengan senjata, kemampuan, dan peralatan yang unik.

Ada cukup banyak planet untuk dijelajahi yang berarti banyak ruang bagi pengembang untuk menyembunyikan rahasia. Beberapa "rahasia" ini adalah mekanik yang tidak dijelaskan dengan baik, beberapa di antaranya adalah barang tersembunyi, dan bahkan beberapa hanya cara rahasia untuk membuat permainan lebih baik. Kami telah melakukan penelitian kami, mengarungi semua planet (masing-masing lebih berbahaya daripada yang terakhir), menjelajahi setiap menu atau pengaturan, dan kembali ke rumah untuk memberi tahu semua orang beberapa rahasia paling penting yang mungkin hilang oleh pemain.

10 Ada Banyak Senjata Ilmu Pengetahuan Yang Dapat Ditemukan

Ada beberapa Senjata Sains di Dunia Luar, dan semuanya tampaknya memiliki semacam efek aneh. Apakah itu musuh yang mengambang, beralih di antara elemen, atau musuh yang menyusut ke ukuran pint, semuanya adalah ledakan untuk digunakan. Kami tidak mengharapkan banyak orang untuk melewatkan semuanya, tetapi kami tahu bahwa setidaknya ada beberapa pemain yang tidak akan menemukannya.

Yang paling jelas adalah Hammer Prismatik yang ditemukan di Groundbreaker dan Shine Ray Phineas ditemukan tepat di markas rahasianya. Dan, karena kami tidak ingin mengisi seluruh artikel "rahasia" ini dengan semua Senjata Sains, kami malah memutuskan untuk terus maju dan berkata awasi mereka!

9 Pemain Dapat Membuat Tumpukan Junk Besar

Awalnya, kami berpikir bahwa kategori barang "Sampah" sama seperti kulit binatang acak yang kami ambil dan kosongkan kotak makanan. Namun sebenarnya, Outer Worlds memiliki mekanik pelabelan Junk yang sangat mirip dengan game terbaru lainnya, Borderlands 3 . Pada dasarnya, apa pun yang ingin dijual pemain, mereka dapat menandai sebagai Sampah dengan menekan tombol.

Begitu mereka berada di vendor, mereka hanya perlu menahan tombol lain untuk menjual semua barang "Sampah" sekaligus. Ini sangat berguna untuk menumpuk semua barang tidak berguna yang dijual dengan harga pas-pasan. Sekali lagi, bukan rahasia semata, tetapi kami telah memperhatikan banyak pemain kehilangan ini atau menjadi bingung seperti yang kami lakukan pada awalnya.

8 Buat Sahabat Sempurna

Sahabat sangat kuat di Dunia Luar . Gerakan spesial mereka melakukan beberapa kerusakan gila, mereka secara pasif menggosok statistik pemain, dan mereka juga menambahkan beberapa wawasan atau dialog ekstra ke sebagian besar adegan. Namun, yang mungkin tidak disadari orang adalah bahwa mereka dapat benar-benar memilih bagaimana tindakan Sahabat mereka!

Itu tidak disembunyikan, tetapi opsi ini terkubur cukup dalam untuk dilewatkan pemain. Dalam pengaturan ini, Anda dapat mengubah jarak, penggunaan senjata pilihan, dan temperamen keseluruhan dari setiap teman untuk pengalaman paling optimal. Juga hanya karena teman menggunakan senjata tertentu dalam gerakan spesial mereka tidak berarti mereka hanya bisa menggunakan jenis senjata itu.

7 Tidak Ada Lagi NPC yang Tidak Dapat Dibunuh

Tentu, rahasia selanjutnya ini kemungkinan hanya akan ditemukan oleh pemain yang benar-benar gila dan pembunuh. Tapi selalu ada "fitur" kecil yang menyebalkan di game Fallout sebelumnya, dan kekesalan itu adalah bahwa beberapa NPC tidak dapat dibunuh. Pemain akan menembak pemberi pencarian dan mereka hanya akan tersingkir, yang akan mengisyaratkan bahwa mereka penting untuk cerita utama.

Sejujurnya, ini timpang karena merusak karakter-karakter penting dan menghilangkan hak para pemain. Untungnya, ini tidak lagi terjadi dengan Outer Worlds . Pengembang telah mengkonfirmasi bahwa pemain yang paling bengkok dapat membunuh segalanya dan semua orang yang terlihat dan masih bisa mencapai akhir permainan dengan baik.

6 Kapal Ini Memiliki Penyimpanan Lebih Banyak Dari Yang Diharapkan

Tidak ada area "Penyimpanan Saya" dari Tidak Dapat Dipercaya. Pemain tidak memiliki kotak penyimpanan dengan label khusus yang memungkinkan mereka untuk menyimpan sesuatu yang berbeda dari biasanya. Sejujurnya, kami berharap ada peti mati penyortir.

Namun, wadah apa pun di kapal masih dapat berfungsi sebagai satu. Loker di dekat pintu, kotak di markas kapten, para pemain bahkan bisa menyimpan baju besi mereka di lemari es jika mereka mau. Semua yang ada di kapal berfungsi sebagai "area penyimpanan" untuk karakter pemain, jadi orang tidak perlu khawatir bahwa barang yang mereka turunkan akan menghilang dalam waktu dekat.

5 Perks Untuk Menyelesaikan Questan Sahabat

Alasan lain untuk tidak melakukannya sendiri di Outer Worlds adalah Questlines pendamping. Ini adalah serangkaian pencarian yang lebih kecil yang berujung pada "penyelesaian" bagian penting dari motivasi atau latar belakang setiap teman. Bagi Vicar Sam, itu adalah teks agama sesat yang dia cari. Bagi Pavarti, itu membantunya menemukan pacar.

Masing-masing bermain secara berbeda tetapi hasilnya semua sama, yaitu Perk khusus karakter yang rapi untuk setiap teman yang sepadan dengan usaha. Selain itu, kami senang membantu ketidakcocokan yang menyenangkan ini!

4 Nomor Pemeriksaan Keterampilan Standar

Itu tidak dinyatakan di mana pun di dalam game, tetapi Outer Worlds absolutey memiliki angka standar yang digunakan untuk pemeriksaan keterampilan yang ditaburkan di seluruh permainan. Pemain dapat memiliki Retasan mereka pada 20 jika mereka mau, tetapi mereka harus benar-benar menabraknya hingga 35 jika mereka ingin benar-benar melakukan sesuatu dengan itu.

Tentu, setiap sekarang dan lagi pemain dapat mengancam seseorang dengan hanya 20 Intimidasi. Tetapi, sebagian besar interaksi penting dan pemeriksaan keterampilan akan tetap pada jumlah "standar" ini. Apa yang kami coba katakan adalah jarang melihat 10-20 poin Skill Checks. Sebaliknya, jumlah seperti 35, 55, 80, 90, dan 100 tampaknya merupakan angka set-in-stone yang paling banyak diperiksa dalam penggunaan game.

3 SAM Robophobia Dilemna

Tidak banyak kekurangan permainan memiliki konsekuensi naratif. Ini tidak seperti karakter pemain kami yang akan berbicara dengan reptil mana pun yang akhirnya mereka takuti. Tetapi ada satu kelemahan yang kami perhatikan yang memiliki opsi dialog yang cukup lucu. Di awal permainan kami, kami menangkap Robophobia Flaw. Dan, seperti kedengarannya, cacat ini membuat kami takut pada Robot.

Setiap kali kami berbicara dengan robot, ada opsi dialog yang tidak lain adalah teriakan ketakutan. Saat bepergian dengan SAM, kami memperhatikan bahwa opsi bicara ini hadir sekali lagi. Secara meriah, debuff fobia kami terus-menerus aktif, artinya berlari-lari dengan SAM membuat kami ketakutan 100%! Itu membuat kami bertanya-tanya berapa banyak kekurangan lain yang memiliki aspek gameplay seperti ini.

2 Tidak Setiap Pemeriksaan Keterampilan Harus Diambil

Ini adalah fakta yang diketahui orang yang memainkan Dead Money DLC untuk Fallout 3, dan itulah fakta bahwa pemeriksaan keterampilan tidak selalu positif. Kadang-kadang mereka merusak potensi sampingan di masa depan, dan di lain waktu mereka langsung mengarah pada konflik. Tentu, ada bonus EXP setiap kali pemain menggunakannya, tetapi itu tidak selalu membuatnya menjadi jawaban yang tepat.

Pemain harus memperhatikan seluruh percakapan, lalu memilih opsi yang paling masuk akal daripada hanya mencari pemeriksaan keterampilan. Jika tidak, pemain akan berakhir mengancam hampir setiap NPC yang dapat berinteraksi.

1 Anda Dapat Melakukan Banyak Tujuan Misi Sekaligus

Hal terakhir yang min-maxers dari era Fallout seperti kita bersedia untuk berbagi adalah cara paling efisien untuk melakukan pencarian. Pada dasarnya, ini melibatkan menyelesaikan semua jalur pencarian yang berbeda sekaligus untuk mendapatkan EXP bonus. Misalnya, di Monarch, ada seorang NPC sedang mencari obat tertentu, dan apotek tidak akan memberikannya kepadanya. Pilihan kami adalah menyelesaikan pencarian, baik mengancam apoteker, mengunci ruang penyimpanan di lantai atas, atau menggali kuburan apoteker sebelumnya untuk kuncinya.

Sekarang, apa pilihan terbaik? Biasanya, salah satu dari ketiganya bekerja. Tapi, untuk memaksimalkan konten dan mendapatkan EXP, itu menjadi Lockpicking di gudang, tetapi jangan ambil obat. Alih-alih, ambil kunci dari apoteker yang sudah meninggal, lalu mengancam yang baru. Dengan cara ini, kami pada dasarnya telah menyelesaikan ketiga tujuan opsional sekaligus dan menerima bonus exp tiga kali berbeda sepanjang jalan.

Direkomendasikan

Mati di Siang Hari 'Rantai Benci' Memperkenalkan Pembunuh Baru 'The Deathslinger'
2019
Mortal Kombat 11 Spawn Trailer Membantah Rumor Utama Kombat Pack 2
2019
Sihir: The Gathering Mengungkap Tanah Tanpa Seni Full-Art
2019