10 Tips Untuk Bermain Sebagai Dealer Kerusakan (DPS) Di DC Universe Online

DC Universe Online (DCUO) memiliki empat peran yang tersedia untuk dimainkan di dalamnya: Tank, Penyembuh, Pengendali, dan Dealer Kerusakan (disebut DPS dalam artikel ini mulai dari sini). Pekerjaan DPS di DC Universe Online cukup mudah: tugas Anda adalah memastikan setiap musuh di sekitar Anda mati secepat mungkin. Ada banyak cara untuk mencapai hal ini yang akan kita lalui dalam daftar ini, dan benar-benar merasakan baik untuk jenis kekuatan Anda dan jenis senjata Anda akan menjadi sangat penting untuk menyelesaikan pekerjaan secara efektif.

DPS yang buruk akan membuat pekerjaan lebih sulit bagi semua orang dalam kelompok, karena semakin buruk DPS, semakin lama perjuangan akan berlangsung. Mari kita lihat sepuluh tips untuk memahami cara memainkan DPS di DCUO:

10 PRESISI / MUNGKIN

Dua statistik yang akan paling penting sebagai DPS akan menjadi Presisi dan Mungkin. Presisi adalah ukuran seberapa besar kerusakan yang akan dilakukan senjata Anda; ini tidak akan menjadi sangat penting bagi sebagian besar DPS seperti halnya mungkin, tetapi bagi mereka yang akan lebih mengandalkan senjata mereka daripada kekuatan mereka, Presisi adalah apa yang ingin Anda tumpuk. Mungkin merupakan ukuran kerusakan yang akan dilakukan kekuatan Anda. Dalam kebanyakan kasus, menumpuk Might akan memberi Anda hasil terbaik sebagai DPS.

9 KERUSAKAN SELAMA WAKTU

Kebanyakan set daya memiliki beberapa daya yang tersedia bagi mereka yang melakukan Damage Over Time, dikenal di DOT. Secara umum, kekuatan ini membuat beberapa kerusakan komplemen yang cukup bagus untuk rotasi kerusakan yang melibatkan kekuatan lain, menambahkan beberapa konsistensi padanya. Namun, ada set seluruh daya, seperti Nature, yang berputar hampir seluruhnya di sekitar mekanik DOT. Nature memungkinkan Anda untuk menumpuk banyak DOT pada saat yang bersamaan, dan menyegarkan kembali kerusakan dengan mudah, memungkinkan Anda untuk memfokuskan sebagian besar waktu Anda untuk menangani kerusakan dengan senjata Anda atau beberapa kekuatan lain sementara dua atau tiga tumpukan DOT melakukan pekerjaan yang konstan.

8 AREA EFEK

Hampir setiap set daya memiliki akses ke beberapa kekuatan berbeda yang membuat kerusakan di Area Efek, atau AOE. Kekuatan ini umumnya sangat baik untuk membersihkan banyak tambahan, atau kelompok musuh yang tidak terlalu kuat.

Terkadang, kekuatan AOE juga memiliki efek DOT juga, menghasilkan satu ton kerusakan pada beberapa musuh yang berbeda selama beberapa detik berikutnya.

7 FINISHER

Beberapa set daya memiliki akses ke daya yang merupakan pelengkap. Jika Anda menargetkan musuh yang kesehatannya 35% atau lebih rendah, finisher akan melakukan banyak kerusakan tambahan, menempatkan musuh pada kaki terakhir mereka jika tidak langsung membunuh mereka. Ini bisa menjadi kekuatan yang bagus untuk dimiliki oleh musuh berkekuatan rendah tertentu, tetapi itu benar-benar menjadi milik bos. Karena bos memiliki begitu banyak kesehatan, Anda akan memiliki kesempatan untuk menggunakan finisher beberapa waktu yang berbeda.

6 PANTAI RANTAI

Beberapa kekuatan, seperti Light atau Celestial, memungkinkan Anda untuk menghubungkan kekuatan yang berbeda bersama-sama, biasanya dengan efek yang berbeda dari yang seharusnya, seperti memiliki efek atau kerusakan tambahan, atau biaya lebih sedikit daya untuk dilemparkan, dll. Hard light, untuk Sebagai contoh, secara teoritis dapat menggabungkan kekuatan mereka bersama-sama dalam sebuah rantai, selama mereka memiliki pengontrol di sekitar untuk memberi mereka sejumlah kecil kekuatan sesekali.

5 PRESISI / MUNGKIN BUFFS

Beberapa kekuatan yang berbeda memberi Anda buff untuk ketepatan Anda dan / atau kekuatan, atau, dalam beberapa kasus, memberikan buff itu kepada beberapa rekan tim, juga. Jika set daya Anda memiliki akses ke sana, itu adalah kekuatan yang bagus untuk memulai rotasi kerusakan Anda dengan, dan mereka biasanya tetap aktif sampai cooldown ulang, memungkinkan buff pada dasarnya permanen asalkan Anda memiliki kekuatan untuk melemparkannya.

Beberapa buff ini juga meningkatkan peluang serangan kritikal dan / atau kerusakan kritikal Anda.

4 INTERAKSI DAYA

Ada beberapa kekuatan yang sangat bergantung pada interaksi kekuatan. Gadget, misalnya, memiliki banyak kekuatan berbeda yang tidak akan berbuat banyak sendiri, tetapi dalam urutan yang benar, mereka dapat memiliki efek yang menghancurkan. Beberapa kekuatan ini akan melakukan kerusakan tambahan jika target sudah dialiri listrik, misalnya, atau jika target sudah beku, kekuatan akan membekukan mereka sepenuhnya. Ini benar-benar hadiah yang merencanakan serangan Anda dan membuat rotasi kerusakan yang bagus, tapi jelas menghukum pendekatan bentuk yang lebih baik untuk DPS.

3 MASTERY SENJATA

Setiap senjata memiliki akses ke combo penguasaan senjata. Kombo ini memainkan kombo yang sudah ada dalam senjata, memungkinkan Anda, misalnya, untuk mengaitkan kombo yang bertikai menjadi serangan dua tangan yang menghancurkan. Untuk DPS di luar sana yang lebih suka mengandalkan senjata mereka sebagai lawan dari kekuatan mereka, penguasaan senjata akan menjadi bagian yang sangat penting dari gaya permainan mereka.

2 DPS RANGED

Sebagian besar DPS di luar sana akan lebih suka menangani kerusakan mereka di kisaran. Ini menjaga mereka dari bahaya, menempatkan sedikit lebih sedikit tekanan pada penyembuh mereka dan memungkinkan DPS untuk lebih fokus pada rotasi kerusakan mereka daripada menghindari bahaya. Ini memang datang dengan beberapa peringatan; pada kisaran, ada kekuatan tertentu yang tidak akan berguna bagi Anda, beberapa di antaranya akan menjadi kekuatan yang cukup berguna. Namun, berada di jangkauan memang memberi Anda kesempatan untuk menggunakan beberapa kekuatan yang tidak dapat diganggu oleh serangan musuh tanpa banyak kekhawatiran.

1 MELEE DPS

Dee jarak dekat umumnya memiliki potensi untuk hasil kerusakan yang lebih tinggi daripada DPS berkisar, meskipun mereka pasti perlu menjaga kepala mereka pada putar dan mengandalkan Tank mereka untuk melakukan pekerjaan mereka dengan sangat efektif. Dee Huru-hara akan berada tepat di tengah-tengah aksi, sehingga kekuatan yang dilemparkan dengan cepat atau langsung akan lebih disukai, tetapi mereka tidak membutuhkan kekuatan untuk benar-benar melakukan banyak hal dalam jangkauan.

Direkomendasikan

Pokémon Gold & Silver: Setiap Legendaris Yang Ada Di Dalam Game (& Di Mana Menemukannya)
2019
Epic Games Store Mengonfirmasi Dua Game Gratis Selanjutnya untuk Maret 2020
2020
Black Desert Online Mendapatkan PS4 dan Xbox One Cross-Play, tetapi Penggemar PS4 Tidak Menginginkannya
2019