'Alien: Isolasi' Berlangsung 15 Jam; Dapat Diselesaikan Lebih Cepat Menggunakan Stealth

Di ruang angkasa, tidak ada yang bisa mendengarmu menjerit. Sayangnya hal yang sama tidak berlaku di Bumi, dan preview E3 2014 kami tentang Alien: Isolasi menyimpulkan bahwa gamer yang terikat untuk sci-fi horor ini mungkin akhirnya mempermalukan diri mereka sendiri di depan flatmate, orang lain yang signifikan, tetangga dan ... siapa pun yang kebetulan sedang berjalan di dekat rumah mereka.

Berada di Sevastopol, fasilitas perdagangan jarak jauh, Alien: Isolasi menempatkan pemain di sepatu bot gemetar Amanda Ripley. Amanda sedang berusaha mencari tahu apa yang terjadi pada ibunya, Ellen Ripley, yang menghilang dua dekade sebelumnya setelah insiden di kapal penambangan Nostromo. Sayangnya, ada satu masalah yang sangat besar, sangat berbahaya, "hampir hidup" antara Amanda dan jawaban yang ia cari.

Berbicara dalam sebuah wawancara di The Angry Joe Show, perancang permainan utama Creative Assembly Gary Napper menjelaskan bahwa permainan ini mengambil banyak inspirasi dari film aslinya, dengan tim yang menetapkan aturan sendiri bahwa mereka tidak akan menyertakan alat atau senjata yang tidak dapat dibangun sebagai alat peraga fisik pada tahun 1978. Kemampuan Amanda untuk melacak alien terbatas pada pelacak gerak yang sangat kasar yang hanya dalam 2D, dan hanya pernah menunjukkan apa yang ada di depan pemain. Dengan kata lain, alien bisa menyelinap ke Anda.

Teknologi terbatas ditambah dengan AI acak yang cerdas terdengar seperti resep sempurna untuk horor berkelanjutan, tetapi berapa lama horor dapat dipertahankan? Ketika ditanya tentang panjang permainan, Napper mengatakan bahwa itu akan bervariasi tergantung pada pendekatan pemain.

"Permainan ini sebenarnya sekitar 15 jam karena kami punya banyak kaitan dengan narasi dan semua mekanisme alien yang berbeda. Selain itu, kami memiliki ancaman lain tentang stasiun, kami memiliki cerita panjang besar yang terlipat Juga sedikit seperti permainan Metroidvania di mana Anda memiliki cerita linier yang Anda lalui tetapi Anda juga dapat kembali dan menjelajahi daerah yang pernah Anda kunjungi. Anda dapat kembali ke daerah dan menemukan hal-hal baru, menjelajah dan membuka yang baru banyak hal yang harus dilakukan di dunia.

"Hal yang sulit adalah memakukan waktu karena orang dapat bermain untuk usia yang sangat lama bahkan tanpa melihat alien karena mereka sangat berhati-hati dan sangat sembunyi-sembunyi, mereka tidak melakukan apa pun untuk memanggilnya turun atau tidak ada ledakan bahwa ia telah datang untuk menyelidiki. Orang-orang itu bisa melewatinya dengan cukup cepat. "

Ini perubahan mengejutkan dari norma. Dalam sebagian besar game di mana stealth adalah pilihan, menyelinap dengan hati-hati alih-alih menerobos rintangan biasanya memperpanjang waktu bermain game secara signifikan. Mengenai perkiraan panjang gameplay 15 jam, sepertinya tepat untuk game seperti Alien: Isolasi - cukup lama untuk menunjukkan banyak lingkungan (dan narasi) untuk dijelajahi, tetapi tidak terlalu lama bahwa gameplay mungkin mulai mendapatkan kisi-kisi. Untuk konteks, BioShock dan System Shock 2 memiliki waktu menjalankan yang serupa, sementara hit horor indie baru-baru ini Outlast sekitar 6 jam.

Alien: Lingkungan isolasi akan membuat Dead Space terlihat positif dan menyenangkan. Tidak ada kamar bebas-musuh yang bagus yang diisi dengan mesin penjual otomatis dan bangku alat untuk bersantai di sini. Seperti yang dikatakan Napper, "Kamu tidak pernah aman dari alien, tetapi kamu mungkin bisa membeli sendiri beberapa menit."

_____________________________________________________________

Alien: Isolasi rilis 7 Oktober 2014 untuk PC, PS3, PS4, Xbox 360, dan Xbox One.

Direkomendasikan

App Companion Destiny 2 adalah Harus Memiliki pada tahun 2020
2020
PlayStation Store Tidak Menjual Call of Duty: Kampanye Modern Warfare 2 Remastered di Rusia
2019
Setiap Tyrant di Resident Evil
2019