5 Pengembang Game Kami Ingin Membuat Game Video AEW (& 5 Kami Tidak)

AEW dengan cepat memantapkan dirinya sebagai alternatif yang baik untuk pemrograman WWE. Ia menikmati beberapa minggu mengalahkan WWE NXT di peringkat. Kesuksesan perusahaan gulat berarti mereka telah mendapatkan tiga tahun lagi di jaringan TNT dan ada pertunjukan mingguan lainnya yang bisa dinikmati penggemar.

Waktunya tepat bagi AEW untuk menghadapi WWE di pasar game juga. Setelah WWE 2K20 yang sangat buruk , penggemar gulat menjadi alternatif yang lebih baik dari sebelumnya. Kenny Omega dari AEW sangat vokal untuk memastikan bahwa permainan AEW yang berkualitas ada di kartu, jadi mari kita lihat 5 pengembang yang harus membuatnya dan 5 yang tidak.

10 Seharusnya Tidak: 2K Konsep Visual Olahraga

Setelah Yuke meninggalkan 2K Sports, pemerintahan untuk waralaba WWE 2K diserahkan kepada Konsep Visual 2K. Sayangnya, transisi itu jauh dari mulus dan WWE 2K20 adalah bencana dengan jumlah bug yang tak terhitung yang masih mengganggu permainan tiga bulan setelah diluncurkan.

Namun, bukan hanya bug game yang menjadi masalah. Konsep Visual yang tidak perlu memetakan ulang konfigurasi tombol dengan dalih sistem kontrol baru, membuat gameplay terasa canggung dan canggung. Selain itu, jumlah legenda telah berkurang karena konten Asli konyol yang menampilkan arena kartun, karakter, dan gerakan khusus magis. Ini adalah gelar gulat paling konyol dan paling dikandung sejak klon Mortal Kombat WWF Wrestlemania: The Arcade Game.

9 Seharusnya: Square-Enix

Square-Enix lebih dikenal untuk mengembangkan waralaba RPG terbesar dan anggaran terbesar di dunia dengan orang-orang seperti Final Fantasy dan Dragon Quest. Namun, setelah studio memproduksi dan menerbitkan beberapa RPG paling terkenal, mereka ingin memperluas wawasan mereka dengan franchise All-Star Pro-Wrestling .

Penerimaan untuk entri pertama dicampur tetapi All-Star Pro-Wrestling II dan All-Star Pro-Wresting III adalah lompatan dan batas di atas pendahulunya. Hasilnya, seri gulat khusus Jepang menjadi favorit di antara importir yang menginginkan permainan gulat yang lebih otentik. Square-Enix telah keluar dari bisnis game gulat selama hampir dua puluh tahun tetapi mereka menunjukkan bakat untuk membuat sim gulat yang baik dan bekerja keras untuk membawa penggemar produk yang lebih baik dengan sekuel awal.

8 Seharusnya tidak: Midway Games

Midway Games lebih dikenal dengan seri game pertempuran Mortal Kombat mereka. Midway tidak lebih tetapi tim melanjutkan dengan nama NetheRealm Studios. Meskipun tim ini hebat dalam membuat game-game pertarungan bergaya, itu tidak cocok untuk gulat.

Midway membantu mengembangkan WWF Wrestlemania: The Arcade Game yang pada dasarnya merupakan klon Mortal Kombat yang sangat buruk, menampilkan pegulat digital. Permainan itu dipenuhi dengan gerakan finishing yang konyol dan kemampuan khusus dan sama sekali bukan gelar gulat.

7 Harus: Seni Elektronik

Cukup adil untuk mengatakan bahwa Electronic Arts tidak memiliki reputasi terbaik untuk menerbitkan beberapa game gulat terburuk yang pernah dibuat dengan WCW Mayhem dan WCW Backstage Assault. Perlu diingat, bahwa EA hanya menerbitkan game-game yang dikembangkan oleh Kodiak Interactive.

Dalam beberapa tahun terakhir, EA telah menghasilkan permainan olahraga in-ring seperti seri Fight Night tinju dan seri UFC EA . Memang benar bahwa ada beberapa kesalahan langkah dengan perusahaan setelah kotak rampasan dan kontroversi transaksi mikro, tetapi EA bekerja keras untuk membuat judul UFC mereka lebih baik setelah peluncuran. Mereka secara konsisten menambahkan peningkatan pada permainan dan mengubah mesin dan fisika untuk pengalaman yang lebih baik. Perusahaan bahkan menambahkan pejuang, gaya bertarung, dan animasi ke daftar lama setelah dirilis. Ini adalah jenis dukungan yang tepat yang hanya bisa diimpikan para penggemar gulat dari seri WWE 2K .

6 Seharusnya tidak: Mendapat pengakuan

Sebelum THQ mengambil alih produksi dan penerbitan game untuk WWF / WWE pada tahun 1999, Acclaim telah mengembangkan dan menerbitkan game WWE sejak tahun 90-an. Sayangnya, bahkan ketika menggunakan mesin 3D mesin game mereka tetap ketinggalan jaman dan tidak bisa bersaing dengan game gulat AKI.

Acclaim akan terus mengembangkan game gulat ECW yang mengerikan dan seri Legends of Wrestling - yang ide bagusnya dieksekusi dengan buruk. Sayangnya, pujian itu bangkrut sehingga kemungkinan siapa pun yang terlibat dengan gelar gulat perusahaan akan membuat game lain dalam genre ini sangat tipis.

5 Seharusnya: milik Yuke

Yuke's dikenal oleh para gamer sebagai orang yang bertanggung jawab untuk mengembangkan lebih banyak game gulat WWE daripada orang lain. Pertandingan terakhir mereka adalah WWE 2K19 sebelum tim in-house 2K berakhir dengan WWE 2K20 yang membawa bencana .

WWE 2k19 adalah salah satu upaya terbaik studio baru-baru ini tetapi jelas kreativitas mereka dibatasi oleh batasan jadwal rilis tahunan. Kita hanya perlu melihat karya mereka di seri Wrestle Kingdom Jepang saja untuk melihat hasrat Yuke untuk gulat dan memiliki potensi untuk menjadi pengembang hebat untuk game AEW.

4 Seharusnya: Produksi Daratan

Inland Productions adalah studio kecil yang menghasilkan dua pertandingan gulat di bawah bendera THQ. Game-game ini adalah WCW Nitro dan WCW / nWo Thunder yang dirilis pada tahun 1998 dan 1999 masing-masing. Mereka dirilis di PlayStation, PC, dan N64.

Penggemar judul yang dikembangkan AKI seperti WCW vs the World dan WCW vs nWo: World Tour akan dimaafkan karena menganggap seri ini akan memiliki kualitas yang sama. Sayangnya, Inland Productions tidak tahu apa yang diperlukan untuk membuat permainan gulat. Tidak hanya kontrolnya yang buruk, tetapi pegulat memiliki gerakan yang identik di mana pemain harus mengeksekusi perintah tombol yang mirip Mortal Kombat untuk menariknya.

3 Sebaiknya: Syn Sophia, Inc. - AKI Corporation

AKI bertanggung jawab untuk membuat beberapa game gulat terbesar yang pernah dikembangkan. Game Nintendo 64 mereka mulai dari WCW vs. nWo: World Tour hingga WWF No Mercy masih dimainkan oleh para penggemar seri hari ini. Ini karena mesin AKI tidak hanya dapat diakses oleh semua orang tetapi juga sangat dalam dan merupakan representasi nyata dari gulat di TV.

Dapat dikatakan bahwa game yang dikembangkan AKI sangat bagus sehingga mereka membantu mempromosikan WCW untuk penggemar yang tidak bergulat, konsep yang sama bisa juga berlaku untuk AEW. Satu-satunya hal yang membuat AKI / Syn Sophia dari posisi teratas adalah bahwa mereka belum mengembangkan permainan gulat berlisensi selama hampir dua puluh tahun setelah seri WWF No Mercy dan the Ultimate Muscle .

2 Seharusnya: Anchor Inc.

Anchor Inc. mengembangkan game UFC pertama pada tahun 1996 dan game Pride FC pertama untuk PS2. Reaksi untuk usaha pengembang dalam genre MMA disambut dengan reaksi campuran dan pengalaman mereka di bidang itu tidak diterjemahkan dengan baik ke genre gulat.

Achor Inc. merilis WWE Raw dan WWE Raw 2 masing-masing pada tahun 2002 dan 2003, ini dimaksudkan untuk berjalan bersama seri WWE Smackdown pada PS2 yang menawarkan pengalaman alternatif bagi penggemar. Seri Raw memiliki visual yang lebih baik daripada yang setara PS2, tetapi gameplaynya hanya mengerikan. Mencoba mengendalikan pegulat dipersulit oleh kontrol yang lemah dan sistem penargetan yang benar-benar tidak penting.

1 Harus: Spike Chunsoft

Dalam hal gelar gulat mereka, pengembang Spike Chunsoft lebih dikenal dengan seri Fire Pro Wrestling yang sudah berjalan lama. Mereka adalah game gulat 2D dengan beberapa mekanik gulat terbaik dan paling kompleks serta fitur-fitur pegulat yang pernah ada dalam sebuah gim. Gamer bahkan dapat menyesuaikan logika pegulat dan kecerdasan buatan untuk meniru perilaku pegulat favorit mereka. Spike tidak tertandingi dalam hal hasrat mereka untuk simulasi gulat.

Namun sebagus itu, gim gulat 2D mungkin tidak akan menjual sebaik yang diharapkan AEW. Untungnya, Fire Pro bukan satu-satunya usaha mereka dalam bisnis game gulat, karena mereka mengembangkan seri 3D King of Colosseum khusus Jepang yang luar biasa. KoC bermain sangat mirip dengan Fire Pro dengan skema kontrol gaya Puroreso-nya yang memungkinkan pertandingan yang kompetitif dan memuaskan, sempurna untuk gim AEW. Menarik juga bahwa dukungan untuk FPW World berakhir tahun ini sehingga bintang-bintang bisa menyejajarkan Spike untuk membuat game 3D AEW. Kenny Omega dari AEW telah memiliki andil besar dalam mempromosikan FPW: Dunia di Jepang sehingga hubungan kerja yang potensial sudah ada.

Direkomendasikan

Pedang dan Perisai Pokemon Mengungkap Tiga Pokemon Legendaris Baru
2019
Fortnite Bocor 11 Skins Baru, Termasuk Slurp Jonesy
2019
Kisah Next Borderlands 3 DLC Dapat Membawa Kembali
2019