Assassin's Creed Ragnarok Harus Kembali Ke Seri Akar

Judul berikutnya dalam franchise Assassin's Creed yang sangat sukses dikabarkan adalah Assassin's Creed Ragnarok . Judul seperti itu menyiratkan bahwa para pemain akan bermain sebagai pembunuh bayaran, prospek yang menggairahkan banyak orang, namun banyak penggemar masih tidak pasti mengingat sejarah Assassin's Creed baru-baru ini. Semua judul waralaba baru-baru ini telah menjauh dari gaya aksi-petualangan dimana seri ini didirikan dan bukannya menuju ke arah yang lebih mirip dengan action-RPG. Sayangnya, fanbase agak terpecah pada keputusan ini, dengan beberapa lebih suka gaya lama dan yang lain menyukai yang baru. Baik secara objektif buruk, dan ada poin bagus di kedua sisi.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah ini untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.

Bagi mereka yang tidak sadar, ada banyak kebocoran dan petunjuk bahwa Ubisoft akan merilis game Assassin's Creed berikutnya, Assassin's Creed Ragnarok, sekitar tahun ini. Sangat sedikit yang diketahui tentang game ini karena belum diumumkan secara resmi, tetapi itu tidak menghentikan gamer yang gemar berspekulasi tentang masa depan seri dan berbagi keinginan mereka sendiri. Meskipun fanbase jelas terbagi atas apakah Assassin's Creed harus mempertahankan gaya aksi-RPG-nya, tampaknya aman untuk mengatakan bahwa sebagian besar akan terpuaskan dengan cara apa pun. Assassin's Creed mendapatkan sebagian besar daya tariknya dari dunia luasnya yang terbuka berdasarkan kehidupan nyata dan sejarah nyata versus gaya permainan yang sebenarnya.

Assassin's Creed sebagai RPG

Menjadi action-RPG tentu saja membantu mengguncang waralaba yang diakui sudah usang. Elemen RPG naik level, menemukan gigi yang lebih baik, keterampilan belajar, dan sejenisnya dipinjamkan ke permainan dengan replayability yang jauh lebih banyak daripada game Assassin's Creed sebelumnya, dan itu bukan satu-satunya manfaat di sini. Salah satu bagian terpenting dari RPG adalah pilihan dan penyesuaian. Menggunakan berbagai pohon keterampilan yang tersedia untuk pemain dalam permainan seperti Assassin's Creed Odyssey, pemain dapat menyesuaikan karakter mereka agar sesuai dengan gaya bermain mereka. Bagi mereka yang kehilangan satu tembakan membunuh hampir semua musuh, ada pohon keterampilan untuk membantu mereplikasi gameplay semacam itu, dan bagi mereka yang lebih memilih untuk pergi pada pembunuhan pembunuhan terbuka lebar, itu bisa dilakukan juga.

Tetapi ada juga beberapa kelemahan utama untuk memasukkan unsur-unsur ini. Pertama, banyak waktu digunakan untuk mengembangkan, menguji, dan menyeimbangkan semua opsi karakter ini, dan itu adalah waktu yang tidak dihabiskan untuk membuat cerita yang lebih baik atau memahat lanskap. Selain itu, ada beberapa yang tidak bisa membantu tetapi merasa bahwa sementara game Assassin's Creed baru-baru ini tentu RPG yang baik, mereka merasa kurang seperti game Assassin's Creed dan bisa lebih cocok untuk seri baru.

Assassin's Creed sebagai Action-Adventure

Gim yang memulai semuanya pada 2007, Assassin's Creed, paling baik didefinisikan sebagai judul aksi-petualangan. Ada pertempuran dan perkembangan pemain dalam hal peralatan dan kemampuan, tetapi perkembangan ini jauh lebih ramping dan menawarkan sedikit penyesuaian. Meski begitu, gameplay dari judul-judul AC sebelumnya terasa hebat, sering membuat pemain merasa diberdayakan saat mereka memotong gerombolan musuh dengan mudah, mengirim target pembunuhan, dan berkeliling dunia. Serial Assassin's Creed memang menderita karena menjadi terlalu mudah pada akhirnya, tetapi harus ada media yang menyenangkan antara ini dan penuh pada gaya RPG dari game-game baru.

Solusinya

Menghapus semua elemen RPG dari Assassin's Creed Ragnarok akan menjadi cara yang bagus untuk mengacaukan sebagian besar fanbase yang menyukai perubahan yang telah dibuat ke seri dalam beberapa tahun terakhir dan sangat tidak mungkin pada hal itu. Selain itu, pengaturan viking cocok dengan gaya pertempuran terbuka yang ditemukan dalam permainan seperti Odyssey, sehingga pemain harus berharap untuk melihat hal-hal seperti pertempuran perang yang berkecamuk. Yang mengatakan, tidak ada salahnya untuk mengambil beberapa penekanan dari elemen RPG ini dan kembali ke akar seri dengan menggunakan lebih banyak perasaan aksi-petualangan. Menemukan jalan tengah di sini akan sulit tetapi pada akhirnya akan melayani waralaba dengan lebih baik.

Assassin's Creed Ragnarok dikabarkan sedang dalam pengembangan.

Direkomendasikan

Yang Terakhir dari Kita 2 Memiliki Banyak Hal untuk Dijelaskan Tentang Hubungan Ellie dan Joel
2019
Lokasi Bintang Pertempuran Fortnite Musim 10
2019
Cara Membuka Kunci Armor di Halo: Jangkauan di PC
2019