Bagaimana Sesi Bisa Meningkatkan Setelah Skate dan Tony Hawk Games

Sejak dibuka, Sesi telah dibicarakan sebagai penerus spiritual bagi Skate EA. Mirip dengan kegiatan itu sendiri, penurunan minat dalam skateboarding secara keseluruhan telah berdampak lebih banyak permainan skateboarding. Ada upaya untuk menghidupkan kembali sub-genre, tetapi bahkan tidak ada game Pro Skater baru yang bisa menghidupkan kembali kejayaan permainan skateboard.

Session menemukan dirinya pada kesempatan unik untuk membedakan dirinya sebagai sesuatu yang baru sementara juga membuktikan bahwa masih ada minat dan keinginan untuk permainan skateboard.

Keadaan Game Skateboard

Sejak skateboard sendiri telah memudar dari menjadi fenomena budaya pop seperti di tahun 90-an, game skateboard telah menderita lebih buruk dalam hal relevansi. Permainan skateboard utama terakhir yang keluar adalah Tony Hawk Pro Skater 5 pada 2015, yang memiliki banyak masalah saat dirilis dan menerima penerimaan kritis yang sangat buruk. Untuk waralaba yang pada dasarnya membangun sub-genre permainan skateboard agar sesulit yang terjadi pada 2015, tak heran belum ada banyak game skateboard yang dirilis sejak itu.

Game skateboarding terakhir yang diterima dengan baik adalah EA Skate 3 pada 2010, satu-satunya waralaba game skateboard mapan di luar sana yang bersaing dengan game Tony Hawk . Skate dipuji karena pendekatan yang sedikit lebih membumi untuk skating dibandingkan dengan seri Tony Hawk, memisahkan diri dari rekannya. Banyak yang berharap untuk pengumuman Skate 4 dari EA, terutama setelah EA memperbarui merek dagang untuk seri Skate dan memicu hype komunitas untuk sekuel potensial dalam perjalanannya.

Kebenaran yang disayangkan adalah bahwa harapan untuk sekuel yang tepat di kedua waralaba sangat suram. Mengesampingkan fakta bahwa skateboard dengan sendirinya tidak lagi sepopuler itu, kedua waralaba dengan satu atau lain cara tidak mengkonfirmasi sekuel potensial dari salah satu seri ini. CEO Electronic Arts telah mengkonfirmasi Skate 4 saat ini tidak dalam pengembangan, mengecewakan beberapa penggemar yang mengemis di media sosial untuk sekuel yang sangat diminta.

Tony Hawk sendiri juga menegaskan bahwa dia tidak lagi bekerja dengan seri Pro Skater Activision, dengan alasan dia lebih fokus pada film dokumenter Pro Skater-nya dan juga permainan skateboardnya sendiri terpisah dari Activision. Sementara itu berita yang sedikit lebih menjanjikan, itu mungkin berarti kematian dari seri pemain Pro Skater ikonik tahu dan cinta. Dengan dua properti intelektual skateboard utama kemungkinan mati di air, itu meninggalkan ruang kecil tapi signifikan terbuka bagi pendatang baru untuk menghidupkan kembali permainan video skateboard.

Potensi Sesi

Bring on Session, judul baru dalam sub-genre permainan skateboard dari pengembang yang sama sekali baru. Project Session Crea-ture Studios adalah permainan skateboard yang dirancang dengan simulasi dalam pikiran, berusaha sedekat mungkin dengan hal yang nyata. Fokus utama Session adalah berusaha menangkap kreativitas dan kecerdikan trik-trik skateboard, yang mentransfer dengan baik ke dalam desain gameplay saat ini. Ada alasan mengapa para pemain percaya bahwa Session mungkin adalah permainan Skate berikutnya, atau setidaknya penerus spiritual itu.

Perbedaan yang menentukan sejauh ini antara Session dan Skate adalah skema kontrolnya, yang lebih kompleks dibandingkan. Setiap stik analog sekarang mewakili kaki karakter dalam upaya untuk menangkap realisme hardcore dalam gameplay. Pemain harus menyeimbangkan diri dalam penggunaan kedua kaki ketika melakukan trik, pada dasarnya versi yang diperluas dari sistem trik "flick-it" Skate . Meskipun mereka akan menambahkan skema kontrol "warisan", Session tetap setia pada komitmen sim skateboardingnya, yang persis seperti yang ditunggu-tunggu penggemar Skate .

Hal utama yang perlu dilakukan Crea-ture Studios untuk memisahkannya dari Skate dan Tony Hawk adalah membingkai gameplay-nya seputar perkembangan pribadi. Direktur kreatif gim ini, Marc-Andre Houde telah menjelaskan bahwa Session tidak akan menggunakan sistem penilaian tradisional dari trik. Sebagai gantinya, Session akan fokus pada aspek pribadi dan sosial dari olahraga dunia nyata dan memasukkannya ke dalam perkembangan gameplay. Pemain harus fokus pada eksekusi mereka untuk menjadi lebih baik dalam melakukan trik tertentu. Gim ini juga akan menyertakan sistem sosial berbagi foto dan video untuk para pemain memamerkan kemajuan mereka. Sebuah sistem yang sangat bergantung pada interaktivitas pemain adalah ide bagus, dan mendorong partisipasi masyarakat. Pada saat yang sama muncul pertanyaan: untuk pemain yang tidak ingin membuat film atau memotret avatar mereka melakukan trik ini, apa yang dapat mereka lakukan dalam permainan?

Sesi masih bisa berpegang pada filosofi intinya tentang perkembangan pribadi, tetapi sebuah ide adalah menggabungkan kegiatan akrobat / trik yang memerlukan pendekatan unik. Sesuatu seperti membersihkan satu set langkah besar tanpa mengenai tanah, menggiling rel sepanjang waktu, dll. Forza Horizon melakukan ini dengan baik dengan memecah monoton balap yang adil dengan memasukkan balapan Stunt dan jenis balapan lainnya. Sekarang tidak harus semanis crossover Halo dalam permainan balap, tetapi menambahkan kegiatan yang mendorong kreativitas bisa membawa Session selangkah lebih maju.

Selain itu, Session menunjukkan janji besar dalam merevitalisasi sub-genre permainan skateboard. Para pemain telah menuntut untuk permainan Skate lain atau permainan Tony Hawk yang lebih baik selama bertahun-tahun, dan Session mungkin akan keluar pada waktu yang tepat untuk melampaui keduanya.

Sesi keluar sekarang di Steam awal akses untuk PC dan akan dirilis pada musim semi 2020 untuk Xbox One.

Direkomendasikan

Mati di Siang Hari 'Rantai Benci' Memperkenalkan Pembunuh Baru 'The Deathslinger'
2019
Mortal Kombat 11 Spawn Trailer Membantah Rumor Utama Kombat Pack 2
2019
Sihir: The Gathering Mengungkap Tanah Tanpa Seni Full-Art
2019