Berapa Lama Kita Senang Dibutuhkan Beberapa Kali untuk Mengalahkan

Bukan rahasia lagi bahwa ketika We Happy Few pertama kali diluncurkan di Early Access banyak gamer kecewa dengan mekanisme bertahan hidup dan kurangnya narasi. Untungnya, Compulsion Games, pengembang, membawa kritik itu ke dalam hati dan memutuskan untuk memutar kembali elemen bertahan hidup dan menempatkan cerita lebih di garis depan.

Akibatnya, We Happy Few merasa jauh lebih dekat dengan judul yang diejek di trailer E3 itu beberapa tahun yang lalu. Dan seperti yang dikatakan Compulsion kepada Game Informer, apa yang dulunya direncanakan sebagai pengalaman berulang 1 jam sekarang adalah game 20 jam yang digerakkan oleh narasi.

“Kami benar-benar telah beralih dari permainan satu jam yang sangat berulang ke pengalaman 20 jam. Mungkin, kita harus meletakkan semuanya di sana. ”

Masih ada unsur-unsur pengalaman bertahan hidup itu di We Happy Few tetapi ada yang secara signifikan dilemahkan. Ketika kami mengikuti pertandingan di E3 bulan lalu, masih ada beberapa meter yang melacak rasa haus, tidur, dan lapar, tetapi mereka tidak pernah mengomel atau mengganggu. Tetapi ketika demo Early Access itu pertama kali muncul, mengelola meter adalah lingkaran inti permainan.

Sebenarnya mengejutkan betapa sedikit demo Early Access awal yang hadir di E3. Untuk semua maksud dan tujuan, We Happy Few telah menjadi permainan yang sama sekali berbeda, menekan semua hal yang disebut sebagai nilai jual dua tahun lalu. Tampaknya beberapa perubahan itu terinspirasi oleh respons terhadap trailer E3 2016 itu, dengan Compulsion meningkatkan stafnya dari 15 orang menjadi hampir 40.

"Tetapi penerimaan awal yang kami dapat - semua orang sangat antusias dan kami mulai membandingkan permainan seperti BioShock. Kami berjumlah 15 orang pada saat itu. Jadi urutan besarnya berbeda dari tim yang membangun BioShock. Kami agak melihat itu dan kami pikir kami memiliki dua pilihan: kita dapat terus membangun game kecil yang kita pikirkan atau kita dapat mengatakan, mengapa kita tidak mencobanya? Mengapa kita tidak membangun game yang kita pikir orang harapkan. kisah dua tahun terakhir. "

Namun, tidak semua tentang We Happy Few telah berubah secara dramatis. Ada bagian dunia terbuka yang masih dibuat secara prosedural, asalkan itu bukan kunci narasi. Compulsion bahkan mengatakan bahwa pencarian atau sasaran sisi tertentu mungkin muncul dalam permainan satu pemain dan bukan pada yang lain. Itu semua tergantung pada generasi prosedural.

Tidak jelas apakah beberapa generasi prosedural itu juga akan memangkas atau memperpanjang waktu penyelesaian untuk We Happy Few, tetapi permainan 20 jam seharusnya terdengar menjanjikan bagi penggemar pemain tunggal di luar sana. Baik game BioShock dan Infinite hampir setara dengan itu, tergantung pada seberapa banyak pemain yang melakukan eksplorasi.

We Happy Few merilis 10 Agustus 2018 untuk PC, PS4, dan Xbox One.

Direkomendasikan

Game Yu-Gi-Oh Datang ke PC, PS4, dan Xbox One
2019
Beberapa Pemain Fortnite Tidak Bahagia dengan SBMM
2019
Dungeons & Dragons 5e: Build Pemburu Darah Terbaik
2019