Berapa Lama Untuk Mencapai Level Cap 'The Elder Scrolls Online'?

Dalam industri yang didominasi oleh pengalaman 8 hingga 10 jam, genre RPG berdiri sendiri. Mengingat hubungannya dengan permainan peran-bermain pena dan kertas yang lebih tua, mungkin ini tidak mengejutkan. Di mana permainan papan normal mungkin telah mengambil pemain mana saja dari 1 hingga 3 jam untuk menyelesaikan, goliath meja seperti seri Dungeons & Dragons memikat penggemar untuk jauh lebih lama.

Berharap untuk melanjutkan dalam nada yang sama - The Elder Scrolls Online akan tiba pada bulan April ini dengan harga konten seluruh benua. Pengembang ZeniMax Studios telah mengisyaratkan besarnya usaha online-nya dengan serangkaian pembaruan kemajuan, termasuk tampilan terperinci pada rangkaian pembuatan karakter permainan, pertempuran pemain versus pemain dan pengisi suara all-star.

Sekarang, berkat penguji internal gim ini sendiri, muncul perspektif baru tentang judul: runtime 100-jam lebih besar, membawa pemain dari tingkat 1 ke batas atas 50 saat ini. Disusun oleh VG 24/7 angka-angka, termasuk "kasual" 144 jam dan penghitungan menonton non-cutscene dari 70 hingga 80 jam, terdengar tepat untuk judul MMORPG dari silsilah TES Online . Upaya serupa, seperti Republik Lama juga diperkirakan berlangsung sekitar 150-200 jam.

Jumlah besar waktu yang diperlukan untuk sepenuhnya meningkatkan karakter MMORPG dapat dianggap setara untuk kursus dalam komunitas pencarian, tetapi angka besar kemungkinan akan membuktikan menakutkan bagi penggemar yang lebih kasual dari seri The Elder Scrolls . Penggunaan format leveling tradisional - meskipun terkenal sebelum posting baru-baru ini - juga cenderung menunda pemain yang lebih terbiasa dengan pertempuran berbasis keterampilan, daripada algoritma angka-angka menentukan peluang pemain untuk bertahan hidup di sini.

Meskipun sistem 'leveling vertikal' ini mungkin terlihat agak ketinggalan jaman, sulit untuk membayangkan MMORPG utama yang menangani pemain lawan melawan pemain dengan cara lain. Bagian dari daya tarik RPG online yang menarik adalah rasa penghargaan yang datang bersamaan dengan kemenangan untuk kemenangan, dan gagasan bahwa investasi waktu pemain dan keakraban dengan waralaba akan selalu mengunggulkan keterampilan murni.

Apakah pemerataan karakter merupakan bagian kuno atau perlu dari RPG modern? Bisakah PvP tetap bekerja tanpa basis angka? Bagaimana The Elder Scrolls Online menjaga gamer terhibur selama 100+ jam? Beri tahu kami di komentar di bawah, dan pastikan untuk memeriksa semua berita Penatua Gulir terbaru, di sini di Game Rant.

___

The Elder Scrolls Online tiba 4 April 2014 untuk platform PC dan Mac, dengan

Port Xbox One dan PlayStation 4 akan memulai debut pada bulan Juni

Ikuti Sam di Twitter @ GamingGoo .

Direkomendasikan

Mati di Siang Hari 'Rantai Benci' Memperkenalkan Pembunuh Baru 'The Deathslinger'
2019
Mortal Kombat 11 Spawn Trailer Membantah Rumor Utama Kombat Pack 2
2019
Sihir: The Gathering Mengungkap Tanah Tanpa Seni Full-Art
2019