Call of Duty: Modern Matchfaking Needsaking Berbasis Skill Warfare Peningkatan

Call of Duty: Modern Warfare adalah salah satu game paling populer di tahun 2019, tetapi ada lebih banyak lagi yang bisa diharapkan dari Modern Warfare pada tahun 2020. Dengan beberapa permainan senjata yang paling halus dan adiktif dalam FPS apa pun di pasar, perkembangan senjata yang sangat baik, dan dukungan terus-menerus dari para pengembang, umur panjang game akan berlanjut untuk sementara waktu. Terlepas dari formula kemenangannya, Modern Warfare telah memiliki beberapa masalah yang dibawa oleh para pemain untuk diperhatikan.

Dari spawn yang rusak ke peta yang mendorong berkemah, masalah dengan desain Modern Warfare telah mengganggu para pemain sejak diluncurkan dengan satu atau lain cara. Namun, masalah seperti ini tidak biasa bahkan untuk game multi-pemain paling sukses, dan dalam kebanyakan kasus, para pengembang telah membuat langkah-langkah untuk meningkatkan Modern Warfare melalui pembaruan, tambalan, dan berbagai nerf. Beberapa masalah seperti berkemah akan membutuhkan banyak waktu dan pilihan desain yang disengaja untuk memperbaiki, tetapi masalah saat ini dengan perjodohan berbasis keterampilan sulit untuk dijabarkan.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah ini untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.

Perjodohan berbasis keterampilan telah menjadi keluhan utama dalam Modern Warfare dan banyak permainan kompetitif lainnya, tetapi karena keluhan pemain utama lainnya mendapat perhatian, penjodohan berbasis keterampilan telah melihat keprihatinan pengembang yang mengganggu sedikit. Sebagian dari masalah adalah bahwa masalah dengan SBMM sulit untuk diukur, karena cara persisnya permainan menempatkan para pemain di lobi bersama adalah sebuah misteri yang hanya diketahui oleh tim pengembang. Namun, sekarang karena permainan telah keluar cukup lama beberapa misteri perjodohan menjadi lebih jelas, dan solusinya dapat dipertimbangkan.

Apa itu SBMM?

Matchmaking berbasis keterampilan adalah sistem yang mencoba untuk mengukur keterampilan pemain individu dan menempatkannya dalam pertandingan dengan pemain lain pada tingkat kompetitif yang sama. Sistem SBMM dalam berbagai bentuk telah ada selama bertahun-tahun di semua jenis permainan multi-pemain, dan sistem SBMM yang diatur dengan baik adalah bagian dari apa yang membuat Call of Duty multiplayer online berhasil di tempat pertama. Sistem SBMM yang sempurna akan memastikan bahwa setiap pertandingan akan selalu memiliki setiap pemain di setiap tim pada tingkat keterampilan yang sama. Secara teori, ini akan menghasilkan pertandingan yang sempurna dan intens setiap saat. Jika seorang pemain mulai belajar bagaimana meningkatkan kinerja mereka, mereka akan memenangkan lebih banyak pertandingan dan segera ditempatkan di tingkat keahlian yang lebih tinggi di mana mereka akan dicocokkan secara merata.

Namun, sistem seperti itu praktis mustahil, sehingga sistem SBMM yang baik biasanya terlihat sedikit berbeda. Ketika SBMM bekerja dengan benar, sebagian besar tim akan memiliki beberapa pemain top-notch memeras pembunuhan, beberapa pemain yang layak akan melakukan satu-untuk-satu, dan beberapa pejalan kaki melengkapi bagian bawah leaderboard. Dalam malam permainan yang khas, seorang pemain dan teman-teman mereka akan memiliki beberapa pertandingan yang mereka dominasi, beberapa yang buruk di mana mereka menempati papan bawah, dan beberapa di mana mereka berjuang mati-matian untuk membawa pulang baik hard- berjuang menang atau kalah telak. Sayangnya, SBMM telah diubah sejak game Call of Duty sebelumnya berhasil, dan Modern Warfare ini telah menderita dari banyak potensi kejatuhan sistem SBMM.

Masalah dengan SBMM

Matchmaking berbasis keterampilan sepertinya merupakan solusi terbaik untuk membuat semua orang menikmati permainan di level mereka sendiri, tetapi memiliki banyak potensi komplikasi yang sering kali membasahi tujuan indah SBMM. Pertama, jika sistemnya terlalu berat, pemain akan mendapati dirinya meroket cepat antara dihancurkan tanpa ampun dan memainkan pertandingan mode mudah yang membosankan. Dalam mode berbasis tim, sering kali lebih penting bahwa rekan satu tim pemain berada pada tingkat keterampilan mereka daripada lawan mereka memberikan kompetisi yang adil. Ada beberapa hal yang lebih membuat frustrasi daripada terus-menerus dicocokkan dengan rekan satu tim yang buruk sementara tim musuh sepertinya selalu dibawa oleh beberapa master permainan yang tidak dapat disangkal.

Masalah lain muncul ketika teman bermain bersama. Sangat jarang bahwa setiap orang dalam kelompok akan berada pada level yang sama. Satu teman mungkin hanya naik selama akhir pekan, sementara yang lain mungkin menghabiskan banyak waktu setiap hari menggiling kulit Damaskus. Tidaklah menyenangkan menjadi pemain biasa yang diseret ke dalam pertandingan keterampilan tinggi oleh seorang rekan tim, dan itu adalah frustasi untuk terus-menerus membawa pertandingan tim setelah pertandingan sementara sisa pasukan diinjak-injak dengan menyedihkan. Dengan sistem perjodohan yang jauh lebih longgar, atau sistem yang tidak didasarkan pada keterampilan pemain, lobi yang lebih acak menghasilkan lebih banyak variasi pertandingan dan perasaan keseluruhan yang lebih baik.

Sebuah sistem yang dapat diprediksi seperti SBMM dapat dengan mudah disalahgunakan juga. Pemain dapat melempar pertandingan yang cukup untuk memastikan bahwa mereka akan ditempatkan di braket keterampilan yang lebih rendah, kemudian melanjutkan untuk menikmati permainan melawan pemain yang jauh kurang berpengalaman. Sementara itu, pemain yang hanya ingin berlarian dan menggunakan beberapa senjata yang lebih menyenangkan tetapi kurang kuat akan terus-menerus menemukan diri mereka berada di ujung yang salah dari senjata yang dikuasai dan strategi meta.

Dalam permainan kompetitif berbasis tim dengan sistem peringkat, perjodohan berbasis keterampilan yang sangat ketat adalah hal yang baik. Itu membuat kompetisi tetap hidup sambil memberi pemain indikator visual dari peringkat mereka. Namun, dalam permainan seperti Modern Warfare yang tidak memiliki apa-apa selain lobi biasa dan tidak ada sistem peringkat, perjodohan ketat seperti itu hanya menyebabkan frustrasi. Untuk naik pangkat, pemain harus mengandalkan rekan setimnya untuk secara konsisten memenangkan pertandingan, sementara sebagian besar gameplay Modern Warfare mendorong upaya individu. Tanpa cara konkret untuk melihat peringkat mereka, pemain dibiarkan dalam satu putaran pertandingan yang terlalu sulit atau terlalu mudah, dipaksa untuk mengandalkan senjata meta yang sama jika mereka ingin menang sama sekali. Killstreaks mengharuskan pemain untuk mendominasi tim musuh, tetapi jika SBMM bekerja dengan benar, mereka akan kesulitan mendapatkan rasio K / D lebih dari satu banding satu, tidak peduli seberapa terampil mereka.

Cara Memperbaiki SBMM

Cara tercepat dan termudah untuk memperbaiki SBMM semuanya relatif sederhana. Membuat daftar putar kompetitif terpisah yang menggunakan SBMM yang kuat akan membantu pemain kompetitif dengan memberi mereka tempat khusus untuk menggeser peringkat. Sementara itu, sistem yang lebih santai dalam gamemode kasual tanpa peringkat akan memungkinkan orang yang hanya ingin bersenang-senang dengan beberapa pemain ringan untuk melihat lebih banyak variasi dalam tingkat keterampilan, penggunaan senjata, dan strategi.

Pilihan lain adalah menggunakan matchmaking berbasis koneksi daripada berbasis skill. Ini akan memprioritaskan menempatkan pemain dalam game dengan lag rendah, daripada game dengan lawan yang memiliki skill sama. Sistem ini juga memiliki kelemahan, tetapi hibrida antara sistem berbasis keterampilan lebih longgar dan sistem berbasis koneksi akan jauh lebih dekat dengan perjodohan yang bekerja dengan sangat baik di game Call of Duty sebelumnya.

Mengapa Tidak Akan Menjadi Lebih Baik Setiap Saat Segera

Tidak seperti banyak keluhan lain yang tim pengembangan telah dengar, penjodohan berbasis keterampilan sepertinya tidak akan berubah dalam waktu dekat. Ini, secara paradoks, karena pengembang sangat peduli untuk memperbaikinya. Menjodohkan adalah inti dari pengalaman online yang bagus, dan selalu menjadi minat pengembang untuk memiliki sistem perjodohan terbaik yang memungkinkan pemain tetap bermain dan membeli kosmetik. Meskipun tidak mungkin untuk mengetahui secara pasti apa yang berbeda tentang perjodohan di Modern Warfare, beberapa informasi menunjukkan bahwa pengembang menggunakan sistem untuk mengumpulkan data tidak hanya tentang keterampilan pemain, tetapi juga tentang kenikmatan dan retensi pemain.

Pengumpulan data semacam ini sangat penting untuk meningkatkan perjodohan, sehingga menghapus sistem saat ini akan menghambat upaya untuk melanjutkan pengembangan sistem perjodohan yang lebih baik. Saat ini, sistem itu tampaknya terlalu berat dan rumit, menghasilkan siklus pertandingan yang sangat sulit yang monoton, yang terlalu mudah, dan rekan tim yang buruk. Namun, pemain kemungkinan harus berurusan dengan sistem ini untuk beberapa waktu karena pengembang mengumpulkan informasi yang mereka butuhkan untuk menyempurnakannya. Tidak seperti gangguan dan eksploitasi yang diperbaiki dengan cepat, sistem yang kurang ideal ini adalah bagian dari rencana pengembang untuk gameplay yang lebih baik. Di masa depan, sistem SBMM tidak diragukan lagi akan disesuaikan untuk kenikmatan maksimum di setiap tingkat keterampilan, jika hanya karena itu adalah cara terbaik untuk permainan multipemain untuk mempertahankan pemain. Namun sampai hari itu, gamer tidak mungkin melihat kemunduran SBMM.

Call of Duty: Modern Warfare sekarang keluar untuk PC, PS4, dan Xbox One.

Direkomendasikan

PS Vita Games Dapatkan Diskon Setelah Sony Di Akhir Bisnis Genggam
2019
Game PS Plus Gratis April Dijelaskan
2019
Game Gratis Xbox Dengan Emas untuk April 2020 Terungkap
2020