Darksiders 3 Ulasan

Setelah kami mengalahkan bos terakhir di Darksiders 3, itu menunjukkan beberapa adegan cut-cut, dan kemudian game beralih ke salah satu dari banyak layar pemuatannya. Satu menit berubah menjadi dua. Dua berbelok ke tiga. Dan setelah menunggu lima menit, tampak jelas bahwa Darksiders 3 terus-menerus terjebak di layar pemuatannya, memaksa kami untuk menutup permainan sepenuhnya dan mengulang pertarungan bos terakhir untuk melihat sisa dari akhir. Jika ini adalah satu-satunya masalah teknis yang kami temui dalam Darksiders 3, itu akan membuat frustasi, tetapi pada saat kami mencapai akhir, kami mengalami begitu banyak gangguan dan bug pemecah game yang secara jujur ​​merupakan akhir yang paling pas untuk waktu kita dengan Itu.

Darksiders 3 adalah permainan yang berantakan dan membingungkan bahwa itu dirilis ke publik dalam kondisi saat ini. Pemain akan mengalami masalah teknis dan gangguan lebih daripada musuh mereka, dan mengingat banyaknya makhluk yang pahlawan baru Fury akan hadapi, itu mengatakan sesuatu. Kami berlari ke segala sesuatu dari lantai yang tidak terlihat ke bug yang agak aneh di mana kami jatuh dari tebing, Fury menghilang, dan kemudian kamera tetap berada dalam jurang untuk apa yang tampak seperti selamanya sampai dia akhirnya respawned di tempat lain.

Gim ini tidak hanya menderita bug gameplay. Tekstur secara rutin gagal dimuat, meskipun layar pemuatan frame-beku terus-menerus, dan ketika itu terjadi, mereka biasanya luntur dan jelek. Audio suka turun secara semi-sering, kadang-kadang berdampak pada audio untuk seluruh sistem PS4 kami, menghilangkan efek suara tidak hanya di dalam game, tetapi juga di dashboard. Ini sepertinya terjadi ketika trofi akan muncul saat cut-adegan, dan memaksa kami untuk mereset game untuk memperbaikinya. Pada awalnya kami menduga itu adalah masalah teknis dengan konsol PS4 kami, tetapi kami tidak bisa meniru itu dengan game lain.

Masalah teknis yang tersebar luas membuat Darksiders 3 tidak mungkin untuk direkomendasikan, tetapi bahkan jika mereka bukan faktor, itu masih akan menjadi permainan aksi yang membosankan dan tidak imajinatif yang gagal menangkap keajaiban dari dua game pertama dengan cara apa pun. Teka-teki gaya-gaya Legend of Zelda lebih sedikit daripada yang diketahui seri ini, dan lebih fokus pada pertempuran, yang tidak akan menjadi masalah besar kecuali pertempuran itu biasa saja. Kemarahan kemudian membuka kemampuan baru, yang disebut Hollows, yang membuat perkelahian sedikit lebih menarik dan menawarkan cara-cara baru untuk melintasi lingkungan, tetapi mereka tidak dapat mengatasi kebodohan yang melekat pada pertempuran.

Teka-teki yang dimiliki Darksiders 3 cerdas dan berulang-ulang, dan ketergantungan permainan yang berat pada pertarungannya yang biasa-biasa saja membuat keseluruhan pengalaman bermain game menjadi membosankan. Strategi untuk setiap musuh persis sama, dan itu menghindar pada saat yang tepat, menghancurkan tombol serangan, membilas, dan mengulangi. Tidak pernah benar-benar berkembang di luar ini, bahkan ketika kemampuan baru ditambahkan ke dalam campuran. Melawan banyak musuh memaksa pemain untuk mencampuradukkan hal-hal sedikit, tetapi melawan lebih dari satu musuh sekaligus tidak dianjurkan, karena Fury dapat dengan mudah terjebak dalam lingkaran di mana animasi serangan satu musuh akan digantikan oleh yang berikutnya, menjebaknya terhadap dinding dan mengarah ke kematian, menjengkelkan murah.

Pertarungan Darksiders 3 berubah dari biasa-biasa saja menjadi benar-benar mengerikan berkat frame rate-nya yang benar-benar menghebohkan. Bahkan ketika hampir tidak ada apa-apa yang terjadi, gim ini akan ikut-ikutan, kadang-kadang sampai pada taraf yang terlihat seperti tayangan slide daripada satu gambar yang kohesif. Karena pertempuran adalah tentang menghindari waktu, beberapa perkelahian di Darksiders 3 sebenarnya tidak mungkin pada pengaturan kesulitan yang lebih tinggi karena frame rate yang tidak dapat diandalkan.

Frame rate yang buruk menyeret gameplay Darksiders 3, dan sistem pos pemeriksaan yang salah menjadikannya lebih buruk. Pos pemeriksaan sedikit dan jarang, dan jika Fury meninggal, itu berarti mengulangi banyak bagian pertempuran yang tidak menyenangkan dan berusaha untuk sekali lagi menavigasi melalui desain tingkat yang kadang membingungkan. Itu juga berarti para pemain harus kembali ke tempat Fury meninggal untuk mendapatkan kembali jiwa-jiwa yang dia kumpulkan (digunakan untuk membeli upgrade dan item dalam game), mirip dengan Jiwa-Jiwa Gelap, tetapi jika mereka benar-benar ingin menggunakan jiwa-jiwa itu untuk membeli sesuatu untuk membantu mereka dengan apa pun yang membuat mereka kesulitan, itu berarti berjalan kembali ke pos pemeriksaan. Mekanik semacam ini biasanya digunakan untuk menciptakan ketegangan, tetapi semua yang dicapai di Darksiders 3 adalah memaksa pemain untuk melakukan banyak backtracking, dan itu tidak menambah sesuatu yang positif pada pengalaman.

Terlepas dari kekurangan gameplay yang masif, beberapa penggemar waralaba Darksiders mungkin masih bersedia untuk menderita melalui permainan jika ceritanya bagus. Tapi tidak, di luar akhir cerita. Darksiders 3 disetarakan dengan dua game pertama, yang membuat plot utama franchise terasa seperti berjalan di tempat alih-alih membuat kemajuan nyata. Perjalanan Fury terasa tidak penting dalam skema besar hal-hal, dan setiap penggemar yang mencari penutupan atau perkembangan cerita yang signifikan tidak akan menemukan mereka sampai akhir.

Dalam Darksiders 3, Fury diperintahkan oleh Dewan hangus untuk melakukan perjalanan ke Bumi, saat ini di tengah-tengah kiamat, dan menangkap Tujuh Dosa Mematikan. Salah satu satu-satunya kualitas permainan yang menebus adalah melihat desain yang diimpikan oleh para pengembang untuk setiap Deadly Sin, karena mereka semua sangat kreatif dan tampak aneh, dengan beberapa pengecualian yang tidak terinspirasi, seperti Lust dan Wrath. Ini juga keren bagaimana beberapa Dosa dapat diperjuangkan tidak teratur, meskipun sisi negatifnya adalah perjalanan kembali ke melewatkan Dosa mengarah ke backtracking yang berlebihan.

Pencarian Fury untuk membunuh Tujuh Dosa yang Mematikan tidak membawa banyak beban untuk itu, dan upaya permainan untuk menarik emosi jatuh datar di wajah mereka. Ada satu adegan di awal yang jelas-jelas dimaksudkan untuk menarik hati sanubari, tetapi muncul sebagai tidak diterima mengingat sedikit atau tidak ada perkembangan karakter yang dimiliki Fury pada saat itu. Fury menjadi karakter yang tak tertahankan tentu juga tidak membantu. Kepribadiannya sepenuhnya ditentukan oleh namanya, yang berarti dia sangat marah, dan sementara dia berbicara tentang bagaimana dia "berubah" dari waktu di Bumi, permainan melakukan pekerjaan yang buruk untuk menunjukkannya. Fury adalah lambang karakter satu nada, dan berkat beberapa dialog norak dikombinasikan dengan teriakannya yang konstan, ia tampil sebagai abrasif.

Dari semua adegan cut Fury, ada satu adegan yang terasa penting, dan ternyata tidak lebih dari halusinasi. Ada juga alur cerita yang mungkin mengejutkan mereka yang baru dalam serial ini, tetapi siapa pun yang akrab dengan Darksiders dan plot dari dua game pertama akan melihatnya datang sejauh satu mil, sehingga sebagian besar cerita dihabiskan hanya menunggu putaran yang jelas terjadi - dan itu tidak sampai 30 menit terakhir atau lebih.

Dan 30 menit terakhir itu tampaknya jauh lebih cepat daripada yang mereka lakukan di Darksiders 2 . Darksiders 3 jauh lebih tidak ambisius daripada pendahulunya, cakupannya jauh berkurang, dan dengan dunia yang lebih kecil dan lebih linier. Ini mungkin yang terbaik mengingat segudang masalah teknis, tetapi masih mengecewakan melihat seri mengambil langkah besar ke belakang.

Menjadi game yang lebih kecil dari Darksiders 2 adalah yang paling sedikit dari masalah Darksiders 3 . Gim ini adalah mimpi buruk untuk dimainkan, dengan protagonis yang tidak disukai, frame rate yang menanjak, dan segunung serangga. Ini benar-benar dan benar-benar rusak, tetapi bahkan ketika itu bekerja (yang hampir tidak pernah), jumlahnya tidak lebih dari hack-and-slash di bawah rata-rata dengan beberapa puzzle yang layak. Ketika THQ keluar dari bisnis, ada kekhawatiran bahwa permainan Darksiders baru tidak akan pernah dibuat, tetapi setelah kekejiannya adalah Darksiders 3, beberapa penggemar akan berharap bahwa waralaba tetap mati.

Darksiders 3 diluncurkan pada 27 November untuk PC, PlayStation 4, dan Xbox One. Game Rant diberi kode PS4 untuk ulasan ini.

Peringkat kami:

1 bintang dari 5 (Buruk)

Direkomendasikan

Takdir 2: Sejarah Pengadilan Osiris
2019
Game Mobile Top Jepang 2019 Melampaui $ 4 Miliar dalam Pengeluaran Pemain
2019
10 Pokemon yang Membutuhkan Batu Untuk Berevolusi (Selain Eevee)
2019