Dead By Daylight: The 10 Best Survivor Perks, Peringkat

Ada lebih dari 50 tunjangan untuk Korban di Dead By Daylight dan masing-masing memiliki peran dan penggunaan ceruk mereka sendiri dalam permainan. Untuk pemula mungkin sulit untuk mengidentifikasi tunjangan mana yang paling berharga dan bahkan veteran bisa mendapatkan pigeonholed dari waktu ke waktu tanpa menyadari ada pilihan yang lebih baik untuk menjaga diri tetap hidup.

Semoga daftar ini akan memberi Anda gambaran tentang beberapa tunjangan paling kuat dalam gim dan kegunaan utamanya. Sementara tunjangan seperti Sole Survivor sangat kuat untuk individu, itu tidak menguntungkan tim sehingga tidak membuat daftar, setelah semua tujuannya adalah untuk membuat semua orang keluar hidup-hidup.

10 Evasion Perkotaan

Kegembiraan pasif sederhana ini sangat kuat untuk pemain di hampir semua situasi tertentu. Ini secara dramatis meningkatkan kecepatan gerakan korban sambil berjongkok. Pada Tier III, kecepatannya dua kali lipat dari yang selamat jika dibandingkan dengan yang selamat lainnya.

Apakah itu menghindari deteksi, menyelinap di sebagian besar peta, pulih dari kelelahan, atau datang ke bantuan sekutu yang jatuh ini kegembiraan ini sangat berharga. Nea Karlsson mendapatkannya secara otomatis.

9 Mati Keras

Ketika seorang Pembunuh bernapas di leher Anda dan Anda telah mengambil beberapa kerusakan Dead Hard bisa menjadi kegembiraan untuk membuat Anda ruang bernapas jika tidak langsung melarikan diri. Saat berlari jika Anda dalam kondisi terluka dan memiliki beberapa adrenalin, Anda dapat membakarnya dengan cepat.

Itu juga membuat Anda tahan terhadap kerusakan. Ini bagus untuk meniadakan serangan masuk dan memberi Anda kecepatan untuk melarikan diri. Ini sulit untuk digunakan secara efektif, tetapi dengan beberapa latihan itu cara yang bagus untuk mengalihkan perhatian si Pembunuh, selamatkan bacon Anda sekarang dan kemudian, dan bantu Anda untuk melarikan diri. David King mendapatkan informasi ini secara otomatis.

8 Pemimpin

Bekerja sebagai sebuah tim adalah penting untuk memastikan setiap orang yang selamat dapat bertahan hidup. Pemimpin merembes memberikan selamat kemampuan untuk meningkatkan upaya orang lain. Tindakan seperti penyembuhan, sabotase, pencarian peti, penyintas yang selamat, dan pembukaan Exit Gates akan dilakukan 25% lebih cepat di Tier III.

Perembesan itu pasif tanpa cooldown sehingga itu digunakan selama korban berada dalam jarak delapan meter dari korban lainnya. Bahkan setelah mereka berjalan jauh efeknya bertahan selama 15 detik. Dwight Fairfield mendapatkan ini secara otomatis dan setidaknya satu orang di tim Anda harus memilikinya.

7 Obligasi

Ada alasan mengapa Dwight Fairfield dianggap sebagai penyintas awal yang terkuat dalam permainan. Kemampuan lain Bond-nya sangat kuat untuk pemain yang memenuhi peran pemimpin. Ini mengungkapkan semua sekutu ketika mereka berada dalam jarak 36 meter di Tier III.

Ini bagus untuk mengoordinasikan upaya perbaikan, mengarahkan pemain yang hilang, dan mencegah pemain dari sengaja memikat si pembunuh ke grup. Upaya Anda untuk bertahan hidup benar-benar bunuh diri jika setidaknya satu pemain dalam grup tidak memiliki kemampuan ini dan tahu cara menyampaikan informasi secara efektif.

6 Waktu Pinjaman

Bahkan rencana yang paling baik pun akan serba salah dan mereka yang selamat akan ditempatkan dalam situasi yang sangat berbahaya. Waktu Pinjam adalah kegembiraan yang sulit untuk mengambil keuntungan penuh dari, tetapi ketika Anda melakukannya sangat membantu. Ketika seorang pemain telah terhubung dan seseorang dengan merembes membebaskan mereka saat mereka berada di dalam Radius Teror Pembunuh itu memicu Waktu Dipinjam.

Tiga detik mungkin tidak terdengar terlalu banyak, tetapi ledakan kecepatan itu cukup sering untuk membuat jarak antara Anda dan si pembunuh, mencapai palet, atau bahkan berlari melalui Gerbang Keluar. Meg mendapatkan ini secara otomatis dan ketika dipasangkan dengan Adrenaline membuatnya menjadi pemain awal yang baik untuk bermain sebagai.

2 Strike yang Tegas

Merembes ini lebih berguna untuk pemain yang sering tertangkap atau yang memenuhi peran menjaga Killer terganggu. Setelah dibebaskan atau membebaskan diri Anda dari Hook Decisive Strike, tendangan masuk dan tersedia untuk digunakan hingga 60 detik di Tier III.

Ketika dicengkeram oleh Killer dengan merembes aktif ini, pemain dapat melakukan pemeriksaan keterampilan yang secara otomatis akan membebaskan mereka dari genggaman Killer dan setrum mereka selama lima detik. Anda menjadi Obsesi si Pembunuh sesudahnya, tetapi sering kali itu sepadan. Laurie mendapatkan kemampuan ini secara otomatis.

1 Perawatan Diri

Mungkin kemampuan yang paling berguna di seluruh permainan adalah Self-Care dan setidaknya satu jika tidak dua yang selamat harus memiliki ini. Korban akan sering mengalami kerusakan dan biasanya satu-satunya cara untuk menyembuhkan adalah melalui Med-Kit yang tidak umum dan digunakan hampir segera setelah ditemukan.

Perawatan-Diri memungkinkan korban untuk menyembuhkan diri sendiri tanpa Med-Kit untuk kesehatan 20% di Tingkat III dengan biaya 50% lebih lambat untuk sembuh daripada dengan metode yang lebih tradisional. Tidak ada batasan jumlah penggunaan dan penyembuh yang berdedikasi dapat menjaga seluruh kelompok dalam kondisi yang layak tanpa pernah menemukan Med-Kit. Claudette Morel mendapatkan merembes ini secara otomatis.

Direkomendasikan

Semua Musuh yang Hilang di Resident Evil 2 Remake
2019
Senjata Terkuat di The Witcher 3: Perburuan Liar
2019
Borderlands Baru 3 FL4K Membangun Musuh Satu Tembakan di Mayhem 4
2019