Destiny 2 Perlu Melakukan Perubahan Ini ke Efek Shader dan Transmat

Banyak hal berubah di Destiny 2 dengan rilis ekspansi Shadowkeep yang akan datang. Beberapa dari perubahan tersebut berbagi perubahan arah secara keseluruhan untuk beberapa item permainan, membawanya dari barang habis pakai ke barang yang tidak bisa dibuka. Dan, dengan perubahan ini, game pasti harus mengambil ide yang sama ke dalam setidaknya dua kategori item lain di Destiny 2 : efek shader dan transmisi.

Perubahan "habis untuk dibuka" muncul di dua bidang utama dalam gir pemain di Shadowkeep: Armor 2.0 dan mod senjata. Armor 2.0 bekerja dengan memberikan pemain sebuah armor yang digulung stat yang tidak memiliki fasilitas. Keuntungannya sendiri datang dari mod armor yang pemain pilih. Dan mod itu adalah unlockable; yaitu, setelah pemain menemukan mod, itu akan tetap dalam inventori pemain, tersedia untuk ditempatkan ke dalam banyak potongan baju besi di mana mereka dapat ditempatkan.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah ini untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.

TERKAIT: Takdir 2 Membuat Perubahan Penting ke Mod Senjata di Shadowkeep DLC

Baru minggu lalu, pengembang Bungie mengungkapkan bahwa hal yang sama terjadi pada mod senjata. Sementara senjata tidak akan mendapatkan sistem Weapons 2.0 apa pun di mana pemain dapat memilih tunjangan mereka seperti yang mereka bisa di Armor 2.0, mod yang dapat ditempatkan ke dalam senjata mengikuti sesuai dengan mod Armor 2.0 dan beralih dari barang sekali pakai menjadi barang yang bisa dibuka. . Termasuk mod yang sudah ada dalam inventaris pemain, dengan rilis Shadowkeep, semua mod senjata yang akan maju akan berubah menjadi mod penggunaan yang tak terbatas, dapat dipilih pada setiap pemain senjata yang dipilih.

Perubahan ini sangat positif bagi pemain, tetapi dengan perubahan itu membuat cara mentransmisikan efek dan shaders menjadi ketinggalan jaman dan kurang ramah pemain dibandingkan mod armor dan senjata. Dari peluncuran Destiny 2, efek transmat dan shader telah habis sekali pakai. Sebagian besar dari itu kemungkinan besar disebabkan oleh fakta bahwa kedua item tersebut digunakan untuk menyimpan Eververse Store, sehingga lebih masuk akal secara finansial untuk memonetisasi masing-masing shaders yang dapat dikonsumsi yang harus dibeli pemain dalam multipel daripada pembelian satu kali. untuk shader yang tidak terkunci selamanya.

Tapi sekali lagi, Eververse sedang menjalani perombakan besar dengan merilis Shadowkeep. Dan Destiny 2 mendapatkan Pass Musim yang Seperti Pertempuran untuk memonetisasi game dengan cara yang berbeda. Dan dengan perubahan itu, tampaknya waktu yang mentransmisikan efek dan shader menjadi dapat dibuka, bahkan jika beberapa dari mereka tetap menjadi bagian dari Eververse Store atau ditempatkan sebagai hadiah di sepanjang Season Pass.

Setidaknya untuk shader, ini akan mengembalikan mereka ke sistem yang mirip dengan yang ada di Destiny 1, di mana shader bisa diaktifkan secara bebas begitu mereka terkunci. Efek Transmat tidak benar-benar ada di Destiny 1 di luar beberapa item kelas eksotis yang akan mengubah efek transmisi pemain, jadi tidak ada preseden untuk item itu. Namun demikian, dengan semua perubahan yang terjadi pada Tahun 3 Destiny 2, sepertinya ini adalah waktu yang tepat untuk memperluas arah yang sama dengan yang diambil oleh game dengan mod armor dan senjata dan memperluasnya menjadi shader dan mengirimkan efek.

Destiny 2: Shadowkeep merilis 1 Oktober 2019 untuk PC, PS4, dan Xbox One.

LEBIH: Takdir 2: Mengapa Senjata 2.0 Perlu Terjadi

Direkomendasikan

10 RPG Dunia Terbuka Yang Paling Lama Selesai
2019
Wakil Presiden Rooster Teeth Ditangkap Setelah Tuduhan
2019
Legenda Suku Zelda ini Dapat Kembali dalam Nafas Liar 2
2019