Dungeons & Dragons 5e: Item Sihir Terbaik untuk Penyihir

Ketika Dungeons & Dragons sedang dalam sesi, setiap pemain ingin mencetak beberapa rampasan epik. Itulah inti dari membunuh naga, liches, dan monster gila lainnya, tetapi triknya adalah mengetahui jenis jarahan apa yang cocok dengan karakter, dan apa yang akan diteruskan.

Lagi pula, tidak ada yang mau kehilangan sesuatu yang benar-benar bisa sangat membantu karakter D & D mereka (dan, idealnya, seluruh pihak harus menginginkan setiap item magis untuk karakter yang dapat memanfaatkannya dengan maksimal). Meski begitu, ada dua cara; tergantung pada kelasnya, beberapa item tidak cukup menguntungkan untuk bergulat dengan anggota partai lainnya. Saat ini, saatnya untuk melihat ahli sihir dan benda-benda ajaib yang akan bekerja ekstra ketika dipasangkan dengan kemampuan mereka.

Secara teoritis, ada banyak barang lain yang bisa bekerja untuk tukang sihir daripada yang dibahas di sini. Ada aturan umum yang baik untuk diingat: item sihir terbaik untuk penyihir adalah mereka yang akan memberi mereka lebih banyak mantra dan lebih banyak karisma. Dan setelah itu, beberapa perlindungan ekstra tidak pernah sakit, karena tukang sihir tidak secara alami diperlengkapi untuk mengenakan baju besi apa pun . Tetapi untuk memberikan pemain ide yang lebih baik tentang apa yang harus diwaspadai, berikut adalah beberapa item ajaib dalam D & D edisi ke-5 yang sempurna untuk penyihir mana pun.

Mutiara Kekuasaan

Mutiara Kekuasaan yang sangat berguna ini termasuk dalam kategori "lebih banyak mantra" dari tiga kebutuhan terbesar penyihir itu. Ini mudah digunakan: sekali sehari, tukang sihir dapat menggunakan mutiara mereka untuk mendapatkan kembali satu slot mantra yang dikeluarkan hingga level 3 (artinya jika level slot mantra yang dikeluarkan lebih tinggi dari itu, itu hanya akan default ke level tambahan 3).

Namun, apa yang benar - benar dibutuhkan penyihir adalah mantera yang lebih dikenal, karena kekurangan utama kelas adalah jumlah mantera yang lebih kecil yang bisa mereka pelajari. Untuk itu, ada instrumen "kekuatan" lain yang merupakan impian penyihir menjadi kenyataan.

Staf Kekuasaan

Staf Kekuasaan sangat langka, dan untuk alasan yang baik: seperti namanya, itu juga sangat kuat. Tetapi alih-alih mendapatkan kembali slot mantra, staf ini melakukan sesuatu yang lebih baik. Dengan itu, penyihir akan memiliki 20 tuduhan, yang dapat mereka gunakan untuk melemparkan Cone of Cold (5 tuduhan), Fireball (5 tuduhan), Globe of Invulnerability (6 tuduhan), Hold Monster (5 tuduhan), Melayang (2 tuduhan), Petir (5 biaya), Rudal Ajaib (1 biaya), Ray Enfeeblement (1 biaya), atau Wall of Force (5 biaya).

Tidak hanya mantra-mantra itu yang tidak dihitung terhadap slot mantra penyihir, tetapi juga sembilan mantra kekalahan yang tidak harus dipelajari oleh si penyihir, sehingga memberi ruang bagi pemain untuk menjelajahi mantra niche yang berpotensi lebih banyak. Jika itu tidak cukup baik, staf juga memberikan bonus untuk serangan, menyelamatkan lemparan, dan kelas baju besi. Itu salah satu item yang bahkan lebih menyenangkan daripada prestasi baru atau keterampilan.

Periapt of Luka Penutupan

Meskipun item ini tidak secara khusus mencakup mantra, karisma, atau baju besi, itu masih sangat berguna sebagai perlindungan. Siapa pun yang memainkan penyihir tahu bagaimana rasanya berada dalam pertempuran: semua kekuatan kosmik di ujung jari mereka, tetapi satu ayunan yang bagus dari musuh dapat menjatuhkan penyihir itu keluar. Ini jelas bukan kelas yang paling mudah bagi pemain baru, tetapi ada cara untuk meredakan ketegangan. Dengan Periapt of Wound Closure, tukang sihir yang memakainya (dan juga ekstensi, party mereka) tidak perlu terlalu khawatir tentang gagal ketiga lemparan penyelamatan dan mati sebelum bantuan dapat tiba.

Jika pemakai sekarat pada awal giliran mereka, periapt segera menstabilkan mereka - plus, ketika rolling hit mati untuk mengembalikan poin hit, pemakai dapat secara otomatis menggandakan jumlah apa pun yang mereka roll. Setiap pemain dengan pesona kecil ini mungkin dapat membuktikan bahwa itu adalah penyelamat total.

Jubah Pemindahan

Cloak of Displacement adalah item defensif lain yang melindungi pemakainya tanpa benar-benar meningkatkan kelas armor. Sebaliknya, jubah memproyeksikan ilusi yang membuat pemakainya tampak berdiri di suatu tempat dekat dengan lokasi mereka yang sebenarnya, sehingga menimbulkan kerugian pada semua gulungan serangan yang dibuat terhadap mereka. Ini kurang membantu jika pemakainya terkendali, tapi itu sudah diduga; idealnya, saat mengenakan jubah ini, menjadi jauh lebih sulit bagi pemakainya untuk ditahan sama sekali.

Cincin Perlindungan

Yang ini klasik, tapi ada alasannya beredar beberapa edisi D & D. Ini juga merupakan item yang lebih mungkin ditemukan oleh penyihir (terutama penyihir tingkat rendah) daripada, misalnya, Staf Kekuatan. Ring of Protection itu sederhana: selaras dengannya, dan itu meningkatkan kelas pelindung pemakai dan menyelamatkan lemparan oleh 1. Tidak pernah hal buruk berguna, terutama untuk karakter tanpa baju besi.

Batang Penyerapan

Inilah item ajaib lain yang memberikan lebih banyak mantra kepada pengguna, kali ini dalam bentuk slot tambahan dan mantra yang dipelajari. Sementara batang tidak secara teknis melemparkan Counterspell, itu berfungsi sebagai setara fisik mantra, mampu menyerap dan membatalkan mantra yang ditujukan pada pengguna. Itu fitur yang bagus untuk penyihir licin, dan itu bahkan lebih. Perapal mantra yang menggunakan tongkat juga dapat mengubah energinya menjadi slot mantra tambahan, hingga level maksimum ke-5.

Menyimpan Cincin Eja

Ring of Spell Storing dapat menyimpan mantra hingga 5 level pada waktu tertentu. Perapal mantra dapat menyimpan mantra (atau lima) di cincin mereka, beristirahat untuk mendapatkan kembali slot mereka, dan kemudian membawa sekitar gudang cadangan kecil mantra di jari mereka. Bahkan lebih baik, orang yang menyimpan mantra di atas ring tidak harus menjadi orang yang menggunakannya, yang berarti bahwa perapal mantra lainnya - bahkan perapal mantra seperti ulama - dalam pesta itu bisa memberikan mantra kepada penyihir itu bahkan tidak tersedia untuk mereka secara normal.

Mata yang Memesona

Berikut adalah item utilitas yang juga memenuhi kriteria pemberian mantra utilitas yang baik bagi pengguna yang kemudian tidak harus disimpan seperti yang dipelajari, membebaskan ruang untuk pilihan mantra lain. The Eyes of Charming cocok di atas mata karakter, dan mengandung tiga tuduhan yang karenanya memungkinkan pengguna untuk melemparkan Charm Person melalui lensa hingga tiga kali per hari. Lensa kemudian akan mendapatkan kembali biaya yang dihabiskan saat fajar.

Memang, ini tidak memiliki DC terbaik; alih-alih menggunakan spellcaster's DC, lensa membawa DC save otomatis dari 13. Agak mengecewakan jika penyihir sudah memiliki DC yang lebih tinggi, tetapi masih berpotensi cukup berguna di tempat yang sempit. Plus, itu adalah item yang anggota party non-spellcaster lainnya dapat gunakan tanpa harus multiclass.

Hat of Disguise

Namun item utilitas lain yang menggunakan mantra untuk tukang sihir sehingga mereka tidak perlu mempelajarinya; kali ini, mantranya adalah Disguise Self. Bagian terbaik dari topi ini adalah bahwa ia tidak memiliki kewajiban bahwa item sebelumnya datang dengan - tidak perlu attunement dan tidak ada batas, karena Disguise Self dapat dilemparkan sesuka hati oleh siapa pun yang memakai topi. Gabungkan Hat of Disguise dengan karisma alami penyihir (yang seharusnya stat tertinggi mereka) dan hasilnya adalah perapal mantra dengan kemampuan untuk berbicara masuk dan keluar dari banyak situasi roleplaying yang menarik.

Tome of Leadership and Influence

Tome of Leadership and Influence mungkin adalah item ajaib paling langka dalam daftar ini, jadi jangan heran jika butuh waktu yang sangat lama untuk menemukannya (jika dapat ditemukan sama sekali). Namun, penyihir mana pun yang menemukan buku tebal ini harus benar-benar mempertaruhkan klaim mereka, karena 48 jam membaca dalam 6 hari akan menghasilkan skor karisma penyihir dan skor karisma maksimum meningkat sebesar 2. Itu berarti jika membaca buku ini tidak meningkatkan penyihir itu. Karisma ke 22 kekalahan, maka masih mungkin untuk mencapai angka itu di masa depan karena bonus maksimum permanen.

Karisma sebagai status penyihir paling penting, seharusnya tidak mengherankan bahwa buku tebal ini mungkin menjadi salah satu hal terbaik yang bisa ditemukan oleh seorang penyihir dalam kampanye, periode.

Dengan itu, baik pemain dan DM harus memiliki ide bagus tentang apa yang harus dijatuhkan (dan dicari) ketika ada tukang sihir di pesta itu. Bertengkar tentang penjarahan dan tidak tahu bagaimana menyesuaikan pemain yang mencari bisa menjadi masalah di D & D, tetapi mereka mudah dipecahkan. Semua pemain dengan penyihir perlu mengingat ketika menjarah dalam game lebih banyak mantra, lebih banyak pertahanan, dan lebih banyak karisma: menggunakan pedoman itu, setiap penyihir PC dalam kampanye Dungeons & Dragons akan mengumpulkan beberapa item magis kopling dalam waktu singkat.

Direkomendasikan

5 Hal Yang Kita Cintai Tentang Sam Bridges (Dan 5 Hal yang Kita Tidak Bisa Berdiri Tentang Dia)
2019
Bisakah Anda Menangkap Eternatus di Pokemon Sword and Shield?
2019
Game Gratis PS Plus untuk Daftar Keinginan April 2020
2020