Dungeons & Dragons: Lokasi Realms yang Terlupakan yang Layak Dikunjungi Kembali

Cukup mudah untuk mengikuti bersama dengan sourcebook kampanye edisi ke-5 ketika menjalankan petualangan Dungeons & Dragons untuk sekelompok pemain, tetapi ada keajaiban tertentu dalam homebrewing D&D yang menarik bagi banyak Master Dungeon. Namun, bagi mereka yang suka mengambil jalan yang jarang dilalui, baik DM maupun pemain, tanah Faerun (dan sekitarnya) memiliki banyak lokasi menakjubkan yang secara tragis menjadi terlupakan.

Faerun, tentu saja, adalah benua hampir setiap petualangan Dungeons & Dragons resmi dari Wizards of the Coast berlangsung, bagian dari pengaturan kampanye Forgotten Realms yang sangat populer. Sementara buku sumber edisi 5 yang ada akan membawa karakter pemain di mana-mana dari Sepuluh Kota ke Underdark, Gerbang Baldur ke Sembilan Neraka sendiri, ada terlalu banyak di Alam Lupa untuk bahkan lebih dari lima belas buku petualangan tertulis yang berbeda untuk diliput.

DM yang ingin bermain-main dengan "baru" dan lokal yang menarik dapat melihat berbagai hotspot Realm Lupa di bawah ini. Pemain berpengalaman dapat mengunjungi kembali ikon favorit lama, dan pemain baru dapat menikmati pengalaman pengaturan petualangan edisi ke-5 yang unik dan mudah diingat.

Icewind Dale

Salah satu cara agar pemain diinvestasikan dalam kampanye D & D mereka adalah membawa mereka ke tempat yang sudah mereka kenal dari media terkait D & D lainnya . Contoh kasus: Icewind Dale terkenal sebagai tanah air permukaan dunia dari Drizzt Do'Urden, pahlawan rakyat drow Faerun, dan pengaturan utama untuk seri video game Icewind Dale yang populer. Menggunakan logika itu, Gerbang Baldur juga akan berlaku, tetapi kota itu sudah memiliki tempat di buku sumber edisi 5 resmi.

Icewind Dale, sementara itu, sebenarnya bukan kota: itu adalah tundra dingin di ujung utara (dan sebenarnya, wilayah paling utara yang harus dijelajahi di seluruh Faerun). Sebuah pesta D & D bisa pergi dan mengunjungi Ten Towns, permukiman utama Icewind Dale, atau menyerang ke satu gunung es di kawasan itu, Kelvin Cairn.

Zhentil Keep

Zhentil Keep adalah kota terkenal di wilayah Moonsea, yang pernah menjadi basis utama operasi untuk organisasi Zhentarim sebelum dihancurkan sebagai pembalasan di abad ke-14 dalam sejarah Faerun. Pada edisi ke-5, Zhentil Keep telah diambil kembali oleh Zhentarim, meninggalkan beberapa penduduk kota yang masih hidup yang tidak terafiliasi untuk mencoba dan bertahan dari bahaya semampu mereka, sementara semua orang lain yang mencoba untuk kembali ke kota setelah direbut kembali ditolak. Itu berarti Zhentil Keep berdiri, tetapi jauh dari kota yang ramai seperti dulu di edisi D & D sebelumnya . Untuk pihak-pihak yang berafiliasi dengan Zhentarim, Zhentil's Keep bisa menjadi awal petualangan - atau, bagi pihak-pihak yang menentang Zhentarim yang jahat, kota itu bisa berubah menjadi medan pertempuran.

Kerajaan yang Hilang

Kerajaan yang Hilang adalah elemen yang menarik untuk ditambahkan ke dalam kampanye Kerajaan yang Terlupakan karena kerajaan yang saat ini didirikan tidak didirikan di sebelah mereka, mereka umumnya didirikan tepat di atas puing-puing Kerajaan yang Hilang. Jadi, setiap DM yang ingin menjebak pemain mereka hilang dalam beberapa reruntuhan yang sudah lama ditinggalkan, mungkin terkutuk dapat melihat peradaban yang jatuh dari masa lalu Faerun.

Banyak DM berpengalaman mungkin pernah mendengar tentang Netheril, peradaban yang kejatuhannya keangkuhan, membawa tabrakan ke pasir gurun Anauroch ketika penggunaan sihirnya sendiri menyebabkan sihir menghilang sepenuhnya. Petualangan di sana dapat dengan mudah berubah menjadi perburuan harta karun Belanda atau skenario lain semacam itu, dan itu juga hanya alasan yang bagus untuk menjelajahi Anauroch yang berbahaya dan misterius. Ada juga kerajaan lain yang hilang, seperti Eaerlann, peradaban elf yang pernah ada di Hutan Tinggi, atau Coramshan, pendahulu Calimshan. Bagi mereka yang ingin tinggal sedikit lebih dekat dengan masyarakat masa kini yang terdokumentasi dengan baik, ada kerajaan peri besar Illefarn, ibukotanya yang dulu terletak tepat di tempat tanah di sekitar Waterdeep sekarang berdiri.

Pada dasarnya, para DM yang ingin memulai kampanye di suatu tempat yang akrab sebelum menuju ke petualangan homebrew Indiana Jones yang sederhana dapat melihat salah satu dari banyak kerajaan yang hilang.

Amn (Athkatla)

Ingat permainan Baldur's Gate yang disebutkan di atas? Yah, sebenarnya kota Gerbang Baldur tertutup, tetapi tidak setiap wilayah yang dieksplorasi dalam seri ini. Tanah di selatan Sword Coast, Amn, adalah lokasi untuk BG II: Shadows of Amn (bisa dibilang yang terbaik dari trilogi Gerbang Baldur ), dan siap untuk dijelajahi dalam petualangan homebrew. Dalam edisi sebelumnya, ibu kota Amn di Athkatla sebenarnya telah melarang penggunaan sihir tanpa lisensi, yang dapat memberikan tantangan bagi para petualang dengan praktisi misterius. Ini adalah kota yang bahkan lebih besar dari Gerbang Baldur utara, kaya tetapi korup dan sempurna untuk intrik politik atau pertemuan dengan perut kota yang kumuh yang dijalankan oleh Pencuri Bayangan.

The Feywild

Feywild tidak ada di Faerun, tapi berdekatan dengan Faerun; bersama dengan Plane of Shadow, Feywild adalah pesawat yang menggemakan Material Utama. Itu berarti Feywild jauh lebih terhubung dengan Faerun daripada pesawat lain, sehingga sebuah pesta petualangan hanya bisa menemukan diri mereka jatuh ke dalam kolam dan keluar di tanah air si fey.

Merancang kampanye di Feywild akan menjadi metode yang menarik untuk mengubah aturan dunia tanpa benar-benar mengubah pengaturan kampanye. The Feywild adalah tanah yang diperintah oleh emosi dan dihuni hampir secara eksklusif oleh makhluk fey: peri, gnome, dryad, hags, eladrin, dan sejenisnya. Waktu berlalu dengan berbeda di sana, hutan itu sendiri magis dan hampir sadar diri, dan sangat mungkin bagi mereka yang kembali dari Feywild untuk sepenuhnya melupakan perjalanan mereka setelah pergi.

The World Serpent Inn

Kadang-kadang seorang DM dapat berpikir sendiri, "bagaimana cara mendapatkan pemain saya dari satu pesawat ke yang lain?" Tidak ada portal yang ditentukan dalam buku sumber edisi 5 apa pun, atau bahkan indikasi bahwa kedua pesawat tersebut terhubung di kanon D & D yang ada - namun, partai masih perlu melakukan perjalanan. Ada lokasi lama yang pertama kali muncul di Advanced Dungeons & Dragons yang disebut World Serpent Inn, dan itu adalah tempat yang ada di mana-mana dan tidak ada tempat pada saat yang bersamaan.

Sigil bukan satu-satunya tempat di kosmos dengan pintu tanpa batas; Serpent pada dasarnya mengandung banyak lorong labirin yang penuh dengan portal, yang berarti bahwa itu memberikan setiap DM yang menggunakannya kebebasan untuk mengambil kampanye mereka di mana saja mereka mau. Alasan bahwa penginapan secara teknis dianggap sebagai lokasi "Alam Yang Terlupakan" adalah karena ia memiliki pintu masuk di banyak pengaturan kampanye D & D, dan pintu masuk Faerunnya berada tepat di sisi utara kota Arabel, di Cormyr.

Fakta menyenangkan: Alam yang Terlupakan dan Eberron adalah dua kosmologi yang benar-benar terpisah yang konon tidak ada dalam kanon yang sama, namun, adalah fakta bahwa World Serpent Inn berisi portal ke Khorvaire. Dengan World Serpent dalam kampanye, opsi DM benar-benar tidak terbatas.

Tidak ada yang salah dengan menempel ke lokasi yang dipetakan dalam edisi ke-5 oleh Wizards of the Coast, tetapi ada juga alasan mengapa begitu banyak bahan pelengkap ada di sana. Dungeons & Dragons tidak pernah permainan yang mengharuskan para pemainnya untuk mematuhi satu pengaturan atau metode permainan tertentu, dan itulah keindahannya. DM mencari tempat tertentu di Alam Lupa untuk menempatkan kampanye buatan sendiri mereka hanya perlu melihat peta Faerun yang luas: ada, tanpa diragukan lagi, lokasi untuk setiap dan setiap petualangan.

Direkomendasikan

Yang Terakhir dari Kita 2 Memiliki Banyak Hal untuk Dijelaskan Tentang Hubungan Ellie dan Joel
2019
Lokasi Bintang Pertempuran Fortnite Musim 10
2019
Cara Membuka Kunci Armor di Halo: Jangkauan di PC
2019