Dungeons & Dragons: Semua Fraksi (dan Cara Menggunakannya dalam Kampanye)

Faksi telah ada di dunia Dungeons and Dragons sepanjang beberapa edisi permainan, dan edisi ke-5 tidak berbeda. Namun, sementara beberapa buku sumber kampanye mungkin menjelaskan bagaimana suatu karakter pertama kali bergabung dengan sebuah fraksi, masih ada masalah menenun fraksi itu melalui petualangan di masa depan - dan di situlah buku sumber D&D yang tersedia menjadi kurang.

Dungeons & Dragons edisi ke-5 menawarkan lima faksi bergabung yang berbeda (beberapa lebih cocok untuk kelas atau keselarasan moral tertentu daripada yang lain), dan bergabung dengan mereka menawarkan beberapa tunjangan keren di sebagian besar buku petualangan pra-tertulis yang tersedia dari Wizards of the Coast. Itu semua baik dan bagus, tetapi bukankah tunjangan itu datang dengan sedikit tanggung jawab? Namun, buku sumber sendiri tidak membuat bergabung dengan faksi menjadi pengalaman yang sangat mendalam, sehingga baik pemain dan DM yang ingin menyelam lebih dalam ke faksi pilihan mereka dapat terus membaca untuk beberapa tips tentang membuat mereka menjadi komponen utama yang menarik untuk petualangan.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah ini untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.

Harpers

Dua dari lima faksi ini sangat terkenal, dengan sejarah D & D yang panjang, dan Harpers adalah yang pertama dari faksi-faksi tersebut. Pada titik ini, para Harpers merasa tidak bisa dihancurkan: mereka telah bangkit, dihancurkan dan dipukuli, kemudian bangkit sekali lagi berkali-kali sehingga sulit untuk tetap diperhitungkan. Tidak peduli apa yang terjadi, Harpers memiliki kegigihan tertentu yang membuat mereka muncul dalam edisi demi edisi permainan, belum lagi banyak video game berbasis D & D di luar sana.

Umur panjang Harpers berasal dari ikatan yang dimiliki semua agen Harper; Harpers percaya pada perlakuan yang adil dan setara bagi semua orang, membanggakan diri untuk membasmi para koruptor dan mempertahankan keseimbangan kekuasaan. Namun Harpers, tidak harus beroperasi dalam hukum negara mana pun untuk mencapai tujuan mereka, dan terutama beroperasi sendiri atau dengan salah satu dari banyak sel kecil yang tersebar di seluruh Faerun dan Realms yang Terlupakan. Agen mendapatkan sejumlah otonomi yang tidak dimiliki oleh mereka yang berada di faksi yang lebih terorganisir. Harpers adalah mata-mata, penyusup, dan mereka menempel pada bayangan; tidak seperti organisasi altruistik lain, Harpers melakukan apa pun yang harus dilakukan untuk memenuhi tujuan mereka dan menolak untuk dikorupsi oleh kekuatan luar, percaya informasi sebagai senjata paling kuat dari semua.

Jika para pemimpin tiran di suatu negara memiliki tangan yang terlalu berat, atau suatu organisasi memperoleh terlalu banyak kekuasaan, kejatuhan mereka selanjutnya mungkin disebabkan oleh pengaruh yang halus dari seorang agen Harper. Itu membuat Harpers elemen yang ideal untuk digunakan dalam petualangan dengan intrik kerajaan atau pemerintah. Partai dapat melatih daging mereka secara diam-diam dan halus; berapa banyak informasi yang dapat mereka kumpulkan? Bisakah mereka membodohi orang lain untuk berbicara, atau melewati garis musuh untuk melakukan pengintaian? Combat masih akan memainkan peran, tentu saja, tetapi bagi mereka yang lebih suka menjelajahi mekanik lain selain dari pertemuan pertempuran dasar D & D, Harpers siap untuk pergi.

Aliansi Para Tuan

Inilah versi organisasi yang lebih sah, terorganisir, dan stereotip dari organisasi yang melindungi orang dan mengarahkan kekuatan jahat. Aliansi Lords 'adalah organisasi yang terdiri dari anggota dari negara-kota bebas di seluruh Faerun. Meskipun beroperasi secara independen, kekuatan pemerintahan di masing-masing kota ini sepakat bahwa beberapa pertempuran harus diperjuangkan oleh semua, dan bukan hanya satu. Oleh karena itu, Aliansi Lords ada di hampir setiap wilayah, siap untuk melawan segala ancaman yang muncul.

Anggota Aliansi Lords kemungkinan besar adalah pejuang, atau kelas bela diri, meskipun tentu saja ada pertempuran dan ulama dalam jajaran faksi juga. Setiap karakter pemain yang bergabung harus bersiap untuk melakukan pelanggaran (metode pertahanan favorit Aliansi) dan melindungi peradaban dan para pemimpinnya. Untuk kampanye standar yang lebih baik - atau bahkan mungkin netral, mengingat tujuan 'Aliansi para Dewa adalah' bersatu untuk bertahan hidup '- seharusnya tidak sulit sama sekali untuk menggabungkan faksi. Penjelajahan bawah tanah, serangan naga, dan semua hal baik yang pemain harapkan dari pasangan kampanye D&P sempurna dengan garis pencarian Aliansi Tuan-tuan.

Ordo Gauntlet

Tetapi para ksatria sejati dalam baju besi Faerun yang bersinar tidak ada dalam Aliansi Tuan; mereka adalah anggota Ordo Gauntlet, sebuah faksi yang terdiri dari paladin, ulama dan sejenisnya yang ingin berdiri bersama melawan kejahatan yang muncul di seluruh negeri. Gauntlet juga memiliki kebijakan 'bertahan dengan melakukan serangan, menyerang keras dan cepat' mirip dengan Aliansi, dan jarang melihat arti bertindak sebagai serigala tunggal seperti Agen Harper. Jadi, apa perbedaan antara Gauntlet dan Aliansi? Ketika kedua faksi diringkas menjadi dasar, perbedaan mereka terletak pada loyalitas anggota mereka.

Sementara individu anggota Aliansi mungkin religius, organisasi itu sendiri sekuler, sedangkan Gauntlet adalah semua tentang agama. Anggota tidak terikat pada raja tunggal atau wilayah mana pun di Faerun; Anggota Gauntlet setia satu sama lain dan kepada dewa mereka, dan ini memungkinkan Ordo untuk memperluas jauh melampaui jangkauan normal Aliansi. Tak perlu dikatakan, karakter-karakter jahat tidak akan menemukan banyak kesenangan di sini (kecuali kesenangan itu menghalangi Gauntlet), karena kebanyakan paladin dan ulama yang bergabung adalah pemuja Tyr, Helm, Torm, dan Hoar. Merencanakan pencarian yang benar melawan kekuatan jahat yang menggunakan kekuatan ilahi? Tambahkan Ordo Gauntlet ke dalam campuran.

Enklave Emerald

Sekarang mari kita menghirup udara segar jauh dari pengaturan perkotaan D & D : Emerald Enclave adalah kelompok individu yang sangat luas yang membela alam melawan segala ancaman sembari juga membantu orang-orang untuk menavigasi bahaya hutan belantara. Struktur Enclave jauh lebih seperti Harpers, jika tidak lebih soliter dan otonom. Anggota Enklave umumnya bekerja sendirian, hanya mengandalkan diri mereka sendiri untuk menangani masalah yang muncul, meskipun itu sebagian besar disebabkan oleh kenyataan bahwa banyak anggota Enclave berkeliaran di alam liar atau mendedikasikan diri mereka untuk melindungi tempat-tempat suci yang jauh dari peradaban.

Tentu saja, setiap pencarian yang melibatkan Emerald Enclave harus melepaskan diri dari stereotip "soliter", tetapi hal yang sama bisa dikatakan untuk garis pencarian Harper juga. Meskipun tidak biasa memiliki lebih dari satu anggota yang bepergian bersama sebagai PC di pesta, tentu tidak akan mustahil; semakin banyak, lebih meriah. Druid, penjaga hutan, dan orang barbar adalah anggota paling umum dari Enclave, tetapi setiap karakter dengan penghormatan terhadap alam dan komitmen untuk mempertahankan keseimbangannya akan menjadi tambahan yang baik bagi jajaran.

Zhentarim

Akhirnya, inilah faksi terkenal kedua yang paling tidak pernah didengar oleh pemain D & D : Zhentarim. Sementara semua organisasi di atas hanya cocok untuk karakter yang baik atau selaras netral, Zhentarim jatuh di ujung lain dari spektrum itu. Karakter yang selaras netral dapat menemukan tempat di dalam Zhentarim, tetapi juga terdiri dari orang-orang dengan keselarasan 'jahat'. Ini biasa disebut sebagai "Black Network, " sehingga seharusnya tidak terlalu mengejutkan.

Zhentarim adalah pencatut pertama dan terpenting, dan tujuan mereka sangat sederhana: untuk mengumpulkan kekuatan, kekayaan, dan pengaruh di seluruh Alam, dengan cara apa pun yang diperlukan. Itu tidak berarti bahwa Zhentarim hanya bertindak dengan cara yang menyeramkan; mereka punya tentara bayaran untuk disewa yang dengan senang hati akan membantu warga sipil yang membutuhkan perlindungan - dengan harga tertentu. Tidak ada yang gratis untuk Black Network, dan setiap orang memiliki harga. Agen Zhentarim tidak dalam bisnis untuk memilih yang terbaik kedua, jadi karakter yang bergabung harus kejam dalam ambisi mereka, apa pun itu. Kampanye selaras jahat sekarang memiliki faksi yang dapat digabungkan untuk digunakan, tetapi Jaringan Hitam juga dapat muncul dalam kampanye yang selaras dengan baik, sebagai musuh. Ingat mata-mata Harper itu? Mungkin pihak yang berpihak baik pada akhirnya akan menyusup (atau ditangkap oleh) anggota Zhentarim.

Setiap faksi memiliki peringkat, yang anggota dapat naik ke atas. Pangkat memiliki judul yang berbeda di setiap faksi, tetapi gambaran umum disusun seperti ini: Inisiat, Agen, Stalwart, Mentor, dan Pemimpin. Saat pesta karakter pemain menyelesaikan petualangan, DM dapat memberikan poin kepada anggota fraksi yang terkenal, dan mengumpulkan cukup dari ini akan memungkinkan karakter untuk naik peringkat faksi mereka.

Maklum, menulis faksi-faksi ke dalam petualangan mungkin membutuhkan sedikit homebrew, tetapi DM tidak boleh membiarkan itu menakuti mereka. Homebrewing suatu kampanye bisa jadi sangat menyenangkan, dan ada banyak petualangan pihak ketiga di luar sana untuk dilihat. Ini sepadan dengan masalah ekstra: tidak hanya karakter dalam faksi dapat diberikan beberapa pencarian yang benar-benar menarik untuk memulai, tetapi juga faksi lain yang bukan bagian dari mereka dapat digunakan sebagai penjahat baru bagi partai untuk bertarung. Beberapa faksi tidak melihat secara langsung, dan Harpers dan Zhentarim, khususnya, adalah musuh lama.

Pada akhirnya, gameplay fraksi Dungeons & Dragons 'sama menyenangkannya dengan DM dan para pemain membuatnya. Seluruh kampanye dapat terbang dengan karakter yang secara teknis menjadi anggota, tetapi tetap tidak terlibat dengan kegiatan faksi sehari-hari. Dengan sedikit mengutak-atik, setiap pemain bisa menemukan merangkul gaya hidup agen faksi menjadi jauh lebih menarik.

Direkomendasikan

Mati di Siang Hari 'Rantai Benci' Memperkenalkan Pembunuh Baru 'The Deathslinger'
2019
Mortal Kombat 11 Spawn Trailer Membantah Rumor Utama Kombat Pack 2
2019
Sihir: The Gathering Mengungkap Tanah Tanpa Seni Full-Art
2019