Ada banyak alasan mengapa penggemar Fallout harus bersemangat untuk The Outer Worlds, tetapi mungkin salah satu alasan terbesar adalah pencipta karakter.
Di The Outer Worlds, pemain akan dapat membuat karakter dan menetapkan statistik unik, dan sistem secara keseluruhan sangat mengingatkan pada sistem KHUSUS dari Fallout . Ketika pemain pertama kali memulai eksplorasi ruang mereka minggu depan, pemain akan ingin tahu cara kerja pembuat karakter, apa arti statistik, dan bagaimana statistik akan mempengaruhi gameplay.
Dalam The Outer Worlds, ada tiga kategori utama yang akan menjadi fokus para pemain: Tubuh, Pikiran, dan Kepribadian. Setiap kategori memiliki tiga atribut dimana pemain akan mendapatkan poin ketika mereka membuat karakter mereka. Tubuh berisi atribut Kekuatan dan Keluwesan. Pikiran mengandung Kecerdasan dan Persepsi. Fitur kepribadian atribut Pesona dan Temperamen. Saat membuat karakter, pemain memiliki sejumlah poin untuk dibelanjakan, dan menurunkan status di bawah rata-rata akan memberikan tambahan poin untuk dibelanjakan. Masing-masing atribut ini akan memengaruhi beberapa keterampilan yang akan dinaikkan level pemain saat mereka berkembang melalui permainan.
Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah ini untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.Memiliki atribut yang sangat tinggi atau rendah dapat membuka opsi baru di dunia. Misalnya, memiliki Intelijen yang rendah akan memberikan pemain opsi dialog "bodoh", yang mengarah ke beberapa situasi lucu yang akan berbaur sempurna ke nada satir The Outer Worlds . Atribut meminjamkan diri kepada pemain yang benar-benar ingin bermain roleplaying dengan serius. Sementara min-maxers pasti akan menemukan kombinasi statistik terbaik untuk karakter mereka, pemain akan menemukan banyak kombinasi berbeda untuk dipilih.
Setiap atribut akan meningkatkan statistik tertentu, dan beberapa statistik didorong oleh beberapa atribut. Kekuatan sangat cocok untuk pemain yang ingin bersandar ke perkelahian jarak dekat, dan fitur meningkatkan ke 1-Handed Melee, 2-Handed Melee, Heavy Weapons, Block, Inspiration, dan Intimidate. Fitur Keluwesan ditingkatkan menjadi 1-Handed Melee, Handguns, Dodge, Block, Sneak, dan Lockpick - sempurna untuk mereka yang ingin memainkan pemain nakal ketika menjelajahi Koloni Halcyon. Kecerdasan sangat cocok untuk individu yang berpikiran sains dan meningkatkan fitur ke Long Guns, Membujuk, Meretas, Medis, Sains, dan Tekad.

Persepsi sangat bagus untuk petarung jarak jauh karena fitur meningkatkan ke Pistol, Long Guns, Senjata Berat, Dodge, Lockpick, dan Teknik. Pesona adalah hal yang harus dimiliki bagi mereka yang ingin menjalani fantasi Han Solo mereka karena meningkatkan daya tarik, Kebohongan, Intimidasi, Retas, Ilmu, dan Inspirasi. Terakhir, Temperament meningkatkan Melee 2-Handed, Lie, Sneak, Medical, Engineering, dan Determination. Tidak diragukan lagi akan ada yang harus dimiliki ketika menangani kesulitan tersulit yang ditawarkan The Outer Worlds, tetapi sebagian besar pemain harus membayangkan karakter dan mengalokasikan statistik yang sesuai.
Sama seperti atributnya, keterampilannya dimasukkan ke dalam kategori, dan semua keterampilan dalam kategori meningkat ketika poin dihabiskan di sana. Setiap skill individu membuka efek baru dalam interval 20 poin skill. Setelah skill mencapai peringkat 50, mereka tidak akan lagi mendapatkan poin dari kategori keseluruhan dan harus diratakan secara individual. Leveling dan kustomisasi sistem yang mendalam ini adalah salah satu alasan utama mengapa The Outer Worlds adalah salah satu game terbaik E3 2019.
Outer Worlds memiliki pencipta karakter kaya yang sempurna untuk para pemain yang ingin benar-benar masuk ke dalam karakter dan mengisi peran ketika mereka menjelajahi Koloni Halcyon. Dari pahlawan menawan yang kurang cerdas hingga jenius jahat yang mengatur pembunuhan setiap karakter dalam gim, para pemain terikat untuk menemukan peran dan gaya bermain ketika The Outer Worlds diluncurkan minggu depan.
Outer Worlds meluncurkan 25 Oktober untuk PC, PS4, dan Xbox One, dengan versi Switch juga dalam pengembangan.