Efek Massal: Ulasan Andromeda

Apakah Anda menyukai atau membenci akhir Mass Effect 3, semua orang dapat setuju bahwa Mass Effect: Andromeda memiliki sepatu besar untuk diisi. BioWare sci-fi RPG baru mengesampingkan berakhirnya Mass Effect 3 yang rumit dengan melompat mundur tepat pada waktunya setelah game Mass Effect pertama dan mengirimkan bahtera yang penuh penumpang pergi ke galaksi yang jauh, sebelum akhirnya melompat sangat jauh ke depan. Di situlah petualangan di Mass Effect: Andromeda dimulai.

Di Andromeda, pemain mengontrol kembaran laki-laki atau perempuan dari keluarga Ryder. Protagonis yang disukai dimasukkan ke dalam posisi Pathfinder penting sangat awal dalam permainan dan dituduh memecahkan beberapa misteri mematikan dan menemukan rumah layak huni bagi ribuan penumpang yang tidur di bahtera Nexus. Dibutuhkan waktu yang cukup lama untuk mendapatkan daging permainan yang sebenarnya, tetapi pemain yang tangguh akan mengalami beberapa aksi permainan peran yang luar biasa, karakter yang menarik dan pembangunan dunia, dan lebih dari lima puluh jam gameplay.

Mass Effect: Andromeda jauh dari permainan yang sempurna, tetapi untungnya sebagian besar titik lemahnya datang lebih awal daripada yang lain (selain dari masalah animasi wajah, yang cenderung bertahan). Beberapa jam pertama permainan ini dipenuhi dengan adegan-adegan sinematik dan percakapan panjang yang mencoba menawarkan konteks sambil menjelaskan mengapa pemain harus peduli dengan misi Pathfinder Ryder. Ada beberapa momen emosional yang kuat dalam cutscene awal ini, tetapi dengan semua karakter yang baru bagi pemain, tragedi yang melanda awal mungkin tidak memiliki bobot emosional yang cukup banyak seperti yang dimaksudkan.

Bahkan setelah selamat dari cutscene pembukaan yang panjang dan sering, masih ada banyak misi tutorial tidak resmi untuk dikuasai yang dimaksudkan untuk membantu pemain membiasakan diri dengan mekanisme dan menu Andromeda baru (yang pasti cukup rumit untuk menjamin banyak latihan dan penjelasan ). Misi dan tutorial dasar ini bermanfaat, tetapi sayangnya mereka juga membuat pemain tidak benar-benar memahami dan menghargai permainan.

Menu-menu rumit gim ini pasti membutuhkan banyak pelatihan dan bahkan dengan jam-jam misi awal, antarmuka masih tidak mudah dinavigasi. Pemain memiliki kebebasan untuk menukar kekuatan sesuka hati, tetapi peningkatan ini dikubur beberapa klik di bawah pohon menu, yang tidak persis mendorong pertukaran kemampuan di tengah pertarungan. Ini memang menawarkan beberapa motivasi untuk berkonsentrasi hanya pada beberapa keterampilan inti dan meningkatkannya hingga level maksimal, tetapi strategi itu memotong pemain karena tidak bereksperimen dengan banyak kemampuan luar biasa yang dimiliki Ryder. Sistem menu tidak jauh dari apa yang digunakan pemain trilogi Mass Effect, tetapi akan menyenangkan untuk melihat hal-hal seperti keterampilan, inventaris, dan senjata yang disederhanakan dengan awal yang baru untuk waralaba ini.

Begitu pemain mulai menjelajahi galaksi, segalanya benar-benar mulai mengklik. Setiap tujuan menawarkan kotak pasir dunia-terbuka yang unik yang jauh lebih besar dari sebagian besar lokasi di game sebelumnya. Masih ada plot utama yang cukup linier untuk ditindaklanjuti melalui Andromeda, tetapi pemain bebas berkeliaran di setiap lokasi di nomad atau dengan berjalan kaki dan benar-benar tersesat di setiap dunia. Eksplorasi adalah kekuatan terbesar Andromeda dan sangat mudah untuk masuk ke peran Pathfinder dan menjadi diinvestasikan dalam menemukan tempat terbaik untuk sesama warga negara Anda untuk membuat rumah baru mereka.

Sayangnya, semua kelambatan yang terlibat dalam perjalanan ruang angkasa dari trilogi asli masih berpengaruh penuh di Andromeda . Pemain terbang dari satu planet ke planet lain dengan berinteraksi dengan peta cantik di Tempest, tetapi ada sinematik yang tidak dapat diabaikan di antara setiap perubahan lokal. Kedengarannya tidak banyak, tetapi cutscene 10-30 detik benar-benar bertambah, terutama jika pemain hanya mencoba untuk memeriksa di planet untuk melihat apakah ada anomali layak ditambang untuk sumber daya. Jenis kelambatan yang sama juga terjadi di pusat ruang angkasa utama, dengan elevator gim lama diganti dengan kereta bawah tanah berteknologi tinggi.

Pemain yang bersedia menderita melalui sedikit kelambatan akan dihadiahi dengan beberapa momen karakter hebat dan sistem pertarungan RPG aksi yang menarik. Beberapa fanatik pengetahuan keras mungkin kecewa karena hanya ada beberapa ras alien baru yang diperkenalkan di galaksi baru, tetapi karakter yang ada mendapatkan banyak waktu layar dan Ryder terpaksa membuat beberapa keputusan paling rumit yang ada di waralaba. Pilihan tidak hitam dan putih saat ini dan sering ada empat atau lima opsi yang mungkin dalam percakapan yang dapat mengarahkan kru di jalur yang berbeda. Hubungan karakter juga cukup rumit sehingga pemain tidak harus selalu berada di sisi baik atau buruk pasangan skuat. Karakter-karakter ini kompleks dan, sama seperti dalam kehidupan nyata, hubungan dapat memiliki tinggi dan rendah.

Mass Effect: Andromeda jauh dari permainan yang sempurna, tetapi itu mutlak harus dimainkan untuk para penggemar fiksi ilmiah atau BioWare RPG. Bercerita berada pada titik tertinggi sepanjang masa begitu segala hal terjadi dan para pemain yang berhasil melewati petualangan tidak akan menyesali waktu yang dihabiskan di sudut baru dunia Mass Effect ini .

Mass Effect: Andromeda sekarang tersedia untuk PC, PS4, dan Xbox One. Game Rant diberikan kode Xbox One untuk ulasan ini.

Peringkat kami:

4 bintang dari 5 (Luar Biasa)

Direkomendasikan

Yang Terakhir dari Kita 2 Memiliki Banyak Hal untuk Dijelaskan Tentang Hubungan Ellie dan Joel
2019
Lokasi Bintang Pertempuran Fortnite Musim 10
2019
Cara Membuka Kunci Armor di Halo: Jangkauan di PC
2019