Emblem Api: Tiga Rumah - Kelas Terbaik Untuk Digunakan Untuk Endgame

Fire Emblem: Three Houses adalah gim yang tangguh dan hanya akan semakin sulit saat Anda bergerak ke endgame. Untuk memperumit hal-hal lebih jauh ada banyak karakter dengan banyak pilihan kelas dan hampir setiap karakter dapat mengambil kelas apa pun.

Kustomisasi dalam jumlah besar ini dapat membuat sulit untuk menentukan tim terbaik di masa depan. Untungnya, karena para penggemar telah bereksperimen dengan mekanisme permainan dan level-level, beberapa kelas telah terbukti sangat kuat di akhir pertandingan.

10 Dark Knight

The Dark Knight adalah kelas menyerang yang kuat yang menggunakan sihir hitam untuk merusak musuh. Mereka juga memiliki kemampuan untuk membuat langkah lain setelah melakukan tindakan tertentu. Mereka memiliki sedikit kemampuan tank berkat pertahanan yang tinggi dan pertahanan yang solid.

Alasan mereka tidak peringkat lebih tinggi adalah kecepatan mereka menderita dengan pertumbuhan dan khusus utama mereka adalah untuk menangani debuff perlawanan yang benar-benar hanya membantu jika pesta Anda terutama menangani kerusakan magis. Mereka kelas khusus yang bagus untuk karakter seperti Ferdinand atau Dimitri.

9 Busur Ksatria

Para pemanah yang kuat ini menunggang kuda ke medan perang dan seperti Ksatria Kegelapan memiliki kemampuan untuk berpotensi bergerak lagi setelah melakukan hal-hal tertentu. Statistik mereka sedikit lebih seimbang, tetapi mereka tidak memiliki kemampuan membantu dalam pertempuran.

Itu karena statistik seimbang ini mereka gunakan di endgame, tetapi tanpa mereka itu adalah kelas karakter yang lemah. Bagi mereka yang mencari pejuang jarak jauh, Bow Knight adalah pilihan yang baik, tetapi ada yang lebih baik.

8 Great Knight

The Great Knight memiliki pertahanan yang kuat tanpa kehilangan banyak kemampuan manuver. Mereka juga memiliki kemampuan untuk bergerak setelah melakukan tindakan tertentu. Great Knight menerima bonus untuk menyerang kerusakan saat menggunakan tombak atau kapak tetapi idealnya menggunakan tombak mengingat statistik superior mereka.

Ini adalah petarung yang hebat ketika pemain membutuhkan sesuatu untuk dengan cepat merespons ancaman dan bertahan cukup lama agar cadangan tiba. Karakter seperti Ingrid atau Ferdinand membuat Great Knight yang luar biasa.

7 Mortal Savant

Mortal Savant adalah kelas yang menarik dalam Fire Emblem karena mereka terampil dalam menggunakan pedang dan ilmu hitam dalam pertempuran, menerima bonus untuk menyerang kerusakan saat menggunakan keduanya. Ini membuat mereka mampu menangani berbagai ancaman.

Keahlian khusus mereka sedikit underwhelming karena memberikan buff perlawanan terhadap karakter, yang bagus, tetapi hanya jika karakter itu memulai pertempuran. Karakter seperti Byleth atau Petra membuat Mortal Savants yang kuat, tetapi mengingat keserbagunaan kelas setiap karakter harus dapat menahan karakter mereka sendiri.

6 Wyvern Lord

Wyvern Lords memiliki statistik konyol seperti kecepatan tinggi dan poin pertahanan serta kesehatan yang hebat. Tapi ini diimbangi oleh kelemahan kuat pada sihir dan busur yang dapat membuat mereka menjadi anggota tim yang kuat atau kewajiban tergantung pada apa yang pemain lawan lawan.

Mereka memiliki kemampuan untuk meningkatkan penghindaran mereka dan mendapatkan bonus serangan saat memegang kapak. Mereka juga memiliki kemampuan untuk bergerak lagi setelah tindakan tertentu yang membantu mereka keluar dari masalah. Karakter seperti Ferdinand dan Sylvain dapat membuat Wyvern Lords yang hebat, tetapi mereka diajarkan untuk menggunakannya secara efektif dalam pertempuran.

5 Warlock

Warlock adalah kelas yang sangat lurus ke depan dan berfungsi sebagai dealer kerusakan dengan sihir hitam. Ini membuat mereka hebat untuk mengalahkan pejuang berbasis fisik yang kuat yang memiliki pertahanan tinggi tetapi resistensi rendah.

Mereka mendapatkan kemampuan untuk menggandakan jumlah kali mereka bisa menggunakan ilmu hitam dan mendapatkan bonus serangan. Kemampuan yang dikuasai membuat mereka sangat efektif melawan pejuang haluan. Ksatria Kegelapan dapat melunakkan musuh dengan debuff pertahanan dan kemudian menindaklanjuti Warlocks adalah strategi yang hebat. Dorothea dan Hubert membuat Warlock hebat.

4 Sniper

Berbicara tentang pejuang busur, Penembak jitu adalah kelas yang kuat yang bertarung dari jarak jauh dengan busur. Mereka memiliki resistansi rendah sehingga mereka rentan terhadap serangan sihir, tetapi mereka memiliki kerusakan serangan fisik yang tinggi dapat membuatnya sedikit menarik ketika melawan pengguna sihir.

Mereka mendapatkan kemampuan untuk mendapatkan bonus saat menggunakan busur dan jangkauan busur mereka benar-benar akan meningkat satu. Ini adalah kelas yang bagus untuk melunakkan musuh sebelum mereka bertemu pejuang garis depan Anda dan untuk dengan cepat menjatuhkan pengguna sihir jika dijaga dengan baik. Bernadetta dan Ashe menjadi penembak jitu yang hebat.

3 Wyvern Rider

Apa yang membuat Wyvern Riders lebih kuat dari Wyvern Lords adalah statistik mereka sedikit lebih seimbang membuat mereka sedikit lebih mudah beradaptasi dan mampu bertahan dari serangan yang akan menjatuhkan Lords. Pengguna sihir dan pemanah masih merupakan ancaman besar, tetapi mereka akan bertahan sedikit lebih baik.

Seperti para Dewa, mereka mendapat dorongan untuk menyerang ketika menggunakan kapak dan mendapatkan kemampuan untuk terkadang melakukan gerakan ekstra setelah melakukan tindakan tertentu. Perbedaannya adalah kemampuan untuk menangani debuff pertahanan setelah menyerang lawan yang berguna untuk mengurangi musuh spongier untuk serangan lanjutan.

2 Paladin

Paladin adalah pejuang jarak dekat yang kuat yang memiliki banyak pertahanan dan mobilitas yang hebat. Kekuatan, pertahanan, dan statistik perlawanannya tinggi, artinya Paladin dapat menerima pukulan dan menghabisi nya. Mereka mendapatkan bonus serangan saat menggunakan tombak, tidak menerima kerusakan dari medan, dan dapat bergerak lagi setelah melakukan tindakan tertentu.

Yang benar-benar membuat mereka bersinar adalah kemampuan master yang sesekali akan mengurangi kerusakan yang diterima oleh busur atau sihir hingga setengahnya. Kesempatan ditentukan oleh stat ketangkasan yang dimulai pada 12. Ketika karakter tumbuh ke dalam kelas stat ini naik dengan lima yang berarti kemampuan ini akan memicu banyak kali dalam pertempuran. Ferdinand atau Dimitri akan menjadi Paladin yang hebat.

1 Benteng Ksatria

Sekuat Paladin berada di endgame, Fortress Knight sejauh ini adalah kelas terkuat. Dinding logam ini mungkin kekurangan kecepatan, tetapi lebih dari sekadar menebusnya dengan banyak poin kesehatan, pertahanan, dan kekuatan tinggi. Kemampuan mereka memberi mereka peningkatan serangan dengan kapak dan berat peralatan mereka akan turun lima.

Kemampuan penguasaan mereka sama dengan Paladin dan diakui itu sedikit lebih lemah karena ketangkasan mereka tidak naik, artinya kemungkinan pemicunya akan tetap di pangkalan 12. Tapi statistik pertahanan tinggi mereka dan binatang buas membuat mereka menjadi yang terkuat di depan pejuang garis permainan. Memang Anda akan menginginkan campuran jenis kelas, tetapi Anda pasti ingin ini di depan perjuangan untuk menjaga semua orang aman.

Direkomendasikan

Assassin's Creed: Where Are The Pieces of Eden?
2019
Gears 5: Inilah Berapa Lama yang Dibutuhkan untuk Dikalahkan
2019
Zelda Breath of the Wild's Prophecy Dapat Mengatur Sekuel dengan Cara yang Tidak Terduga
2019