Epic Games Store Menyakiti Penjualan Game PC, Kata Laporan

NPD Group adalah perusahaan riset pasar Amerika yang saat ini beroperasi di 20 negara. Mat Piscatella, sebagai direktur eksekutif divisi permainan perusahaan, berfokus pada analitik pasar permainan video dan dia baru-baru ini mengatakan sesuatu yang mengejutkan tentang penjualan game digital PC pada tahun 2019.

Menurut Piscatella, perang distribusi digital PC yang dimulai oleh Epic Games Store pada tahun 2019 mengakibatkan pengeluaran konsumen secara keseluruhan lebih rendah untuk game PC digital. Meskipun pendapatan game secara keseluruhan meningkat 2% pada tahun 2019, pengeluaran untuk konten digital PC sebenarnya menurun. Alasan penurunan penjualan yang tidak terduga ini, kata Piscatella, adalah bahwa meningkatkan pengalaman konsumen dan mengurangi kebingungan pasar berhenti menjadi prioritas untuk dua platform distribusi game PC utama, Steam dan Epic Games Store.

Ketika Epic Games Store diumumkan pada akhir 2018, tujuan yang dinyatakannya adalah untuk meningkatkan persaingan dan karenanya inovasi dalam ruang distribusi digital PC. CEO Epic, Tim Sweeney menyatakan bahwa strategi platform baru ini adalah untuk mengguncang segalanya dan secara efektif memaksa Steam untuk mengubah praktik stagnannya dan mulai memberi pengembang potongan keuntungan yang lebih besar.

Untuk menegakkan strategi ini, Epic Games Store mulai menandatangani kesepakatan eksklusivitas dengan sejumlah pengembang game. Sweeney berpendapat bahwa satu-satunya cara untuk memecahkan cengkeraman Steam yang ada di pasaran adalah dengan membangun perpustakaan besar berisi judul-judul eksklusif, sehingga memaksa pemain untuk membeli gim dari toko Epic.

Perang platform distribusi PC yang luar biasa pada tahun 2019 tidak memberikan pembelanjaan konsumen pada konten PC. Prioritas untuk meningkatkan pengalaman & pilihan konsumen dan meminimalkan kebingungan semuanya ditekankan pada tahun 2019, berkontribusi pada pengeluaran konsumen secara keseluruhan yang lebih rendah untuk konten PC.

- Mat Piscatella (@MatPiscatella) 23 Januari 2020

Meskipun ada protes dari para gamer yang marah dan bahkan boikot terhadap etalase baru, taktik ini tampaknya secara umum berhasil. Sweeney mengumumkan bahwa Epic Games Store telah menghasilkan $ 680 juta dalam pendapatan pada akhir 2019, hanya satu tahun setelah peluncurannya, dan bahwa 108 juta akun unik telah membeli game atau mengunduh salah satu game gratis yang ditawarkan oleh Epic.

Terlepas dari kesuksesan yang tampak dari Epic Games Store, bagaimanapun, perombakan itu akhirnya merugikan pasar game digital PC. Dan tentu saja tidak semuanya karena kepindahan Epic ke TKP. Steam telah bertahun-tahun menjadi pasar yang dominan, dan nyaman dan meyakinkan bagi para pemain untuk memiliki keseluruhan perpustakaan game mereka di satu tempat. Tetapi dalam beberapa tahun terakhir, banyak penerbit game telah merilis launcher game milik mereka sendiri, seperti Ubplay dari Uplay, EA's Origin, dan Rockstar's Launcher yang mulai tayang pada September 2019. Tambahkan ke etalase lain seperti GreenManGaming dan GOG, dan terus melacak game yang dimiliki dan cara bermain mereka bisa menjadi luar biasa.

Rencana Epic untuk memecah semi-monopoli Steam pada permainan PC dan menciptakan persaingan yang sehat mungkin menjadi bumerang. Tampaknya gamer telah memilih untuk memainkan game mereka di konsol atau hanya membeli lebih sedikit game. Penjelasan lain bisa jadi bahwa semakin banyak game yang terus online, terus diperbarui, dan tidak pernah benar-benar berakhir. Mungkin orang tidak menghabiskan banyak uang untuk permainan karena mereka terlalu sibuk bermain Destiny 2, Fallout 76, Overwatch, dan Fortnite.

Direkomendasikan

Harry Potter: Sihir yang Telah Ada Namun Bukan RPG yang Kebocoran
2019
Monster Hunter World Iceborne: Berapa Lama untuk Mengalahkan?
2019
Tanggal Rilis Spawn Mortal Kombat 11 Akan Hadir Di Sini Sebelum Anda Tahu
2019