Ganti Dukungan Pengembang Pihak Ketiga: Apakah Nintendo Mempelajari Pelajarannya?

Secara historis, Nintendo tidak pernah bermain baik dengan pengembang pihak ketiga. Ini berjalan sepanjang jalan kembali ke NES, sistem game rumahan nyata pertama Nintendo. Saat itu, pengembang memiliki banyak rintangan untuk dilewati jika mereka ingin mendapatkan Nintendo Seal of Quality yang didambakan, stiker emas yang akan menghiasi sampul game Nintendo yang dianggap layak tampil di konsol mereka. Tidak hanya itu, tetapi Nintendo Cartridges memiliki chip lockout khusus di dalamnya, yang dimaksudkan untuk menjaga pengembang yang tidak berlisensi membuat game untuk NES. Kartrid ini hanya tersedia melalui Nintendo, dan hanya ada jumlah terbatas yang tersedia untuk pengembang setiap tahun, dengan Nintendo memiliki hanya mengatakan berapa banyak masing-masing pengembang akan mendapatkan.

Meskipun ini mungkin tampak seperti dipalu sekarang, itu masuk akal pada saat itu. Industri video game telah mengalami kehancuran pasar sesaat sebelum rilis NES, dan Nintendo harus memasarkan konsol dengan hati-hati sehingga sepertinya tidak hanya ditujukan untuk video game. Itu berhasil, Nintendo meledak, video game diselamatkan, dan masalah pihak ketiga dimulai. Para pengembang selalu membenci kendali yang dimiliki Nintendo atas mereka, tetapi semua itu berubah ketika para pesaing mulai menantang takhta Nintendo.

Maju sedikit. Pasar video game beralih dari monopoli hampir sepenuhnya dikendalikan oleh Nintendo ke industri yang sangat kompetitif dengan orang-orang seperti Sega, PlayStation, dan, kemudian, Xbox. Nintendo berusaha mempertahankan pangsa pasarnya, seperti halnya perusahaan. Memang menemukan beberapa keberhasilan, tetapi pesaing Nintendo lebih santai dengan permainan yang mereka izinkan pada sistem mereka, yang menarik pengembang pihak ketiga. Industri beralih ke CD untuk permainan, memungkinkan untuk judul yang jauh lebih besar, dan Nintendo terjebak dengan Cartridges sampai Gamecube - bahkan kemudian memilih untuk cakram khusus yang lebih kecil.

Konsol Nintendo menjadi tempat untuk game Nintendo, dengan pengecualian sesekali. Ini berlangsung selama bertahun-tahun dan merupakan salah satu alasan utama, dikombinasikan dengan beberapa pemasaran yang mengerikan, bahwa Wii U tidak pernah dapat menemukan basis pemain di luar penggemar Nintendo. Tapi, itu selalu tergelap sesaat sebelum fajar, dan keluar dari abu Wii U datang salah satu konsol terbaik Nintendo - Switch.

Dalam beberapa hal, sulit untuk percaya bahwa Nintendo di balik Switch adalah orang yang sama yang bertanggung jawab atas Wii U yang membawa malapetaka. Nintendo akhirnya melakukan upaya nyata untuk mendapatkan game pihak ketiga di konsolnya, dan upayanya telah dihargai. Sementara game sebagian besar merupakan port dari judul yang lebih tua, masih ada gelombang besar game yang datang ke sistem dari orang-orang seperti Ubisoft, Blizzard, Bethesda, dan CD Projekt Red, antara lain. Belum lagi perpustakaan game indie yang sangat besar di konsol, semuanya sekarang menjadi basis pemain dengan kelaparan yang haus akan perangkat lunak yang bagus untuk dimainkan saat bepergian.

Nintendo, setelah berpuluh-puluh tahun meraba-raba, akhirnya mempelajari pelajaran tentang dukungan pihak ketiga, dan itu bukan sesuatu yang bisa dikecilkan. Dengan pengumuman seperti The Witcher 3 yang datang ke Nintendo Switch, bahkan penggemar yang memilih keluar dari ekosistem Xbox, PlayStation, atau PC sekarang dapat menikmati banyak, meskipun tidak semua, dari gim-gim besar yang telah keluar generasi ini. Plus, Nintendo memiliki salah satu line up eksklusif terkuat di industri, yang berarti bahwa Switch dapat dengan mudah menjadi konsol driver harian seseorang. Ini adalah perubahan besar dan yang semoga Nintendo akui sebagai aspek kunci keberhasilannya dengan penjualan Nintendo Switch generasi ini.

Mungkin masih ada beberapa tahun yang baik di Switch. Konsol hibrida sekarang mendapatkan pembaruan generasi menengah seperti Switch yang diperbarui dan Switch Lite, yang memang membawa beberapa perbedaan dan peningkatan penting. Ke depan, Nintendo perlu menjaga dukungan pihak ketiga untuk platform mereka, bukan hanya generasi ini tetapi setiap generasi sesudahnya. Ini berarti terus menghadirkan game yang lebih besar dan lebih berani. Siapa tahu, mungkin sesuatu yang sebesar Cyberpunk 2077 bisa muncul di beberapa titik. Dengan orang-orang seperti Overwatch dan DOOM pada sistem, segala sesuatu tampak mungkin.

Untuk saat ini, gamer dapat yakin bahwa Nintendo telah berubah, setidaknya untuk sementara. Itu dihilangkan dengan praktik-praktik yang selama ini telah membuat konsol rumah - kebiasaan yang sulit untuk dihilangkan. Langkah itu telah diganjar dengan apa yang pada akhirnya akan menjadi kesuksesan abadi, selama Nintendo terus melakukan apa yang telah mereka lakukan dengan Switch.

Direkomendasikan

MediEvil PS4 Cheat: Bisakah Anda Menggunakan Kode Cheat Lama di Game Baru?
2019
Red Dead Redemption 2 Pemain PC Temukan Giant Catfish
2019
Borderlands 3 Dijual dengan Harga Terbaik untuk Black Friday
2019