Hingga Fajar: 10 Pilihan Paling Penting yang Harus Anda Buat Di Gim

Ada banyak pilihan untuk dibuat di Sampai Dawn dan jujur ​​itulah gunanya memilih game petualangan Anda sendiri. Tetapi yang menarik adalah bahwa beberapa pilihan memiliki konsekuensi langsung, baik atau buruk, dan yang lain tidak akan bermain sampai seluruh bab nanti.

Ada banyak bagian yang bergerak dalam game ini dan Anda perlu menyeimbangkan keselamatan individu dengan keamanan kelompok untuk memastikan semua orang selamat sampai fajar. Dengan mengingat hal itu, berikut adalah pilihan paling penting yang dapat Anda buat dan saran kuat yang harus Anda pilih.

10 Jadilah Pria Atau Prankster

Menjelang permulaan permainan, Jessica dan Mike akan pergi ke privasi pondok tamu lebih jauh ke hutan untuk beberapa saat sendirian. Sepanjang jalan karakter akan menemukan gudang di sebelah aliran yang akan dijelajahi Michael.

Di dalamnya ada topeng yang bisa diambil Michael untuk mengolok-olok Jessica atau dia bisa meninggalkannya. Jika Anda ingin sedikit layanan penggemar di kemudian hari dan agar Jessica berada dalam suasana hati yang lebih baik untuk sisa perjalanan maka tinggalkan saja. Jika Anda merasa sedikit nakal lalu memakainya, kagetkan dia hingga jatuh di sungai yang dingin, dan dengarkan dia memahami kelanjutan perjalanan.

9 Emily Dapatkan Pistol Anda

Ketika Matt dan Emily menjelajahi menara api mereka akan menemukan pistol suar. Ini secara mengejutkan merupakan senjata yang berguna, tetapi dapat dengan mudah terbuang dan membuat bagian-bagian selanjutnya dari permainan menjadi lebih sulit.

Meskipun mungkin tergoda untuk memberi tanda bantuan atau memberikannya kepada Matt, satu-satunya pilihan terbaik yang dapat Anda pilih adalah meminta Emily menyimpannya dan tidak menggunakannya. Pilihan ini akan membuatnya memilikinya ketika dia mulai menghadapi Wendigos di tambang nanti dan membuat momen tertentu lebih mudah untuk bertahan hidup.

8 Jangan Mendengarkan Suara

Baik Chris dan Ashley akan mengadakan pertemuan di tambang tempat mereka mendengar suara-suara di kejauhan. Karakter akan bertanya-tanya apakah mereka mendengar teriakan minta tolong, tetapi juga apakah itu Wendigos yang mempermainkan mereka. Ashley memiliki opsi untuk menjelajahi suara-suara dan menemukan totem, tetapi sangat berisiko dan dia bisa mati seperti yang dilakukannya di dalam permainan selebritas Markoutlier Youtuber. Chris akan mati jika dia melakukannya.

Sejujurnya lebih baik untuk mengabaikan suara-suara dan tetap bersama grup. Tidak ada hal baik yang datang dari menyelidiki suara misterius Anda sendiri, dalam kegelapan, di gua, dalam kisah horor.

7 Biarkan Dia Jatuh

Ini adalah keputusan penting yang dapat mengarah pada kelangsungan hidup dua karakter atau kematian satu karakter, tetapi itu harus bertentangan dengan naluri Anda dan semua yang diajarkan permainan kepada Anda. Setelah menara api jatuh ke tambang dan mengancam akan jatuh lebih jauh pemain, mengendalikan Matt, dapat memilih untuk menyelamatkan Emily atau melompat ke tempat yang aman.

Secara mengejutkan membiarkan Emily jatuh adalah pilihan yang lebih aman untuk kedua karakter. Jika ia mencoba menyelamatkannya, Matt akan mati karena jatuh atau berakhir di sarang Wendigo di mana ia akan ditusuk dengan kail. Jadilah egois, biarkan gadis itu tampak mati dan minta Matt melompat ke tempat yang aman.

6 Biarkan Emily Hidup Atau Mati

Kedengarannya mengerikan, tetapi cepat menelusuri diskusi penggemar tentang permainan dan banyak yang berpendapat bahwa membiarkan Emily mati lebih awal membuat permainan lebih menyenangkan. Kadang-kadang karakternya bisa menjengkelkan, dingin, dan sering kasar sehingga banyak yang memilih untuk duduk dan menonton apa yang terjadi ketika hidupnya dalam bahaya.

Tidak berarti metode ini sedang diadvokasi, tapi itu pasti sesuatu yang perlu diingat saat Anda maju dalam permainan. Menariknya, peluang Matt untuk bertahan hidup menjadi jauh lebih baik jika Anda membiarkannya mati, menunjukkan mungkin bahkan para pengembang memiliki masalah dengan sikapnya.

5 Pengorbanan Diri

Ketika Orang Asing menempatkan Chris dan Ashley dalam situasi Saw di mana Chris harus memilih untuk menembak dirinya sendiri, menembak Ashely atau tidak melakukan apa pun yang akan menyebabkan kedua kematian mereka, akan sulit untuk memutuskan apa yang harus dilakukan, terutama jika Anda ingin menjaga semua orang tetap hidup.

Dalam situasi apa pun Anda tidak boleh meminta Chris menembak Ashley karena itu akan menyebabkan kematiannya nanti di dalam permainan, jadi satu-satunya pilihan Anda adalah meminta Chris menembak dirinya sendiri atau tidak melakukan apa pun. Anehnya pilihan terbaik adalah memiliki Chris menembak dirinya sendiri, bersenang-senang mencari tahu mengapa.

4 Kapan Bergerak

Saat-saat terakhir adalah permainan sangat penting dan banyak hal terjadi dengan banyak pilihan yang harus dibuat. Sangat, sangat mudah untuk mengacaukan ini jika Anda belum pernah bermain sebelumnya dan tidak melacak di mana semua orang berada dan apa yang mereka lakukan saat ini.

Secara umum, pilihan terbaik Anda adalah menyelamatkan yang lain, tidak bergerak, dan bersembunyi jika memungkinkan. Itu berisiko dan membutuhkan tangan yang stabil, tetapi itu satu-satunya cara untuk memastikan semua orang keluar dalam keadaan utuh. Meskipun jika Anda kesulitan menahan diri, berlari ketika Anda bisa adalah pilihan, bersiaplah untuk beberapa konsekuensi.

3 Beresiko atau Bermain Aman

Acara waktu cepat adalah mekanik permainan lama yang dimaksudkan untuk membuat pemain tetap terlibat, membuatnya terasa seperti permainan, dan untuk memperkenalkan ketegangan. Ini desain game yang malas dan buruk, tetapi secara mengejutkan berfungsi dengan cukup baik di Hingga Dawn .

Biasanya Anda dihadapkan pada mengambil rute yang aman atau mengambil risiko saat mengejar atau melarikan diri. Jika Anda ingin lebih sedikit acara waktu cepat, ingin maju cepat, dan memiliki refleks yang baik maka pilih opsi yang berisiko. Jika Anda membenci Simon Says ketika masih anak-anak atau memiliki refleks yang buruk Anda dapat mengambil rute yang lebih aman, itu hanya akan memakan waktu lebih lama dan sebagai hasilnya, Anda akan memiliki lebih banyak peristiwa waktu yang lebih cepat.

2 Bersikap Baik Terhadap Hewan

Sepanjang permainan, Anda diberikan opsi untuk menjadi kejam terhadap hewan atau memperlakukan mereka secara pasif. Hampir selalu demi kebaikan Anda untuk bersikap baik dalam situasi ini. Jangan menembak tupai, jangan melempari burung dengan bola salju, menghibur rusa saat mati, dan jangan mencoba meretas kawanan sampai mati.

Meskipun pilihan pada umumnya tidak memengaruhi keseluruhan cerita, kecuali yang terakhir, mereka membuat segalanya lebih sulit dan Anda akan melihat bahwa waktu yang cepat lebih ketat. Satu-satunya pengecualian untuk aturan ini adalah menendang anjing dan kemudian meminta maaf dengan tulang kemudian.

1 Sesi Terapi

Pilihan paling berdampak yang akan Anda buat dalam permainan ini adalah di awal ketika Anda ditanyai oleh Dr. Hill tentang ketakutan dan kecemasan Anda. Gim ini memiliki sistem yang cerdas yang menggabungkan apa pun yang Anda jawab ke dalam gim.

Bergantung pada jawaban yang diberikan pemain, Stranger dapat tampil sebagai badut, orang-orangan sawah, atau zombie. Pilihan lain akan memengaruhi kantor Dr. Hill dan manusia itu sendiri, laba-laba akan muncul, luka akan pecah di dahi Dr. Hill, dan acara lain yang membuat permainan semakin menakutkan. Berhati-hatilah dengan apa yang Anda pilih pada saat-saat ini.

Direkomendasikan

Destiny 2 Meningkatkan Drop Rate untuk Raid Exotic
2019
Pemain Death Stranding Temukan Dari Mana Kargo Hilang Berasal
2019
Destiny 2 Shadowkeep: Semua yang Perlu Anda Ketahui tentang Black Garden
2019