Inilah Mengapa Far Cry 5 Tidak Memiliki Menara atau Peta-Mini

Ubisoft memiliki banyak rencana untuk Far Cry 5 untuk menjadikannya salah satu penawaran paling unik dalam waralaba, termasuk penghilangan menara dan peta mini. Sekarang, Ubisoft telah membuka tentang mengapa ia membuat perubahan yang signifikan terhadap Far Cry 5 .

Drew Holmes, penulis Far Cry 5, memberikan beberapa wawasan tentang pemikiran tim pengembangan untuk mengambil keputusan yang sangat sulit dari apa yang para gamer harapkan dari game petualangan penembak orang pertama. Seperti yang dikatakan Holmes, kurangnya peta mini dan menara akan memberi pemain lebih banyak peluang untuk benar-benar menjelajahi dunia game dan mengandalkan pengalaman dan intuisi mereka saat membuat keputusan.

Holmes berkata:

“Kami benar-benar ingin fokus pada eksplorasi dengan rasa, 'Saya tidak yakin apa yang harus dilakukan atau ke mana harus pergi'. Penghapusan peta mini itu agar Anda tidak menatap sudut kecil layar Anda mengatakan, 'Apa yang baru di dunia?' Anda harus benar-benar memperhatikan dunia dan sisi seni melakukan pekerjaan yang baik untuk memastikan ada landmark yang baik untuk mengarahkan diri Anda. Itu menjadi lebih [atau] lebih sedikit permainan yang membimbing Anda ke mana harus pergi, dan lebih banyak dari Anda mengatakan, 'ke mana saya ingin pergi, apa yang ingin saya lakukan hari ini?' ”

Sementara banyak gamer pasti akan kehilangan manfaat yang datang dengan peta mini dan menara dalam permainan Far Cry, penghapusan kedua fitur akan membuat pengalaman yang lebih mendalam bagi para pemain. Mudah-mudahan masih ada cara bagi pemain untuk mengakses peta melalui menu jeda atau dengan mengambilnya, hanya saja masih ada cara untuk mendapatkan posisi mereka di dunia Montana yang luas dan terbuka.

Ini bukan satu-satunya penyimpangan besar dari tradisi yang diambil Ubisoft dengan Far Cry 5 . Misalnya, daripada mengirim gamer ke pulau-pulau dan lingkungan yang eksotis, perusahaan ini melemparkan gamer ke lembah dan pegunungan Montana yang berbahaya dan seperti kultus. Selain itu, gamer akan mendapatkan kesempatan untuk mengalami fitur-fitur baru lainnya, seperti lebih banyak penyesuaian untuk karakter mereka, empat penjahat utama, bukan satu, dan co-op multipemain yang tersedia sepanjang kampanye Far Cry 5 .

Pengalaman yang lebih individual dan mendalam ini tampaknya menjadi tujuan utama Ubisoft dengan entri terbaru dalam franchise Far Cry ini . Holmes melanjutkan pemikirannya, menambahkan bahwa tanpa peta mini atau menara, gamer akan dipaksa untuk menjelajahi dan menemukan lebih banyak dunia dan orang-orangnya, yang pada gilirannya akan membantu meningkatkan pengalaman keseluruhan. Holmes berkata:

“Saya pikir ketika Anda menetapkan game dalam pengaturan yang lebih akrab seperti Montana, kami ingin membandingkannya dengan, 'apa yang akan saya lakukan dalam situasi ini?' Saya harus pergi dan mencoba dan bertemu dengan beberapa penduduk setempat, melihat apakah mereka akan melakukan sesuatu. Atau pergi ke kota dan melihat apakah ada yang bisa dilakukan di sana. Jadi tujuannya benar-benar adalah untuk menyingkirkan menara sebagai cara memaksa saya untuk berinteraksi dengan orang-orang, memperhatikan sekeliling saya. Dan secara intuitif mencari tahu, 'well, jika ada kota di sini, ada pompa bensin di ujung jalan, ' jadi semuanya terasa seperti dunia yang dapat dipercaya. ”

Ini akan menarik untuk melihat bagaimana gamer bereaksi terhadap perubahan begitu gim dirilis. Mudah-mudahan upaya untuk membuat game lebih mendalam daripada pendahulunya tidak akan menjadi bumerang dan membuat game kurang menyenangkan daripada seri Far Cry .

Far Cry 5 akan dirilis pada 27 Februari 2018 untuk PC, PlayStation 4, dan Xbox One.

Direkomendasikan

10 RPG Dunia Terbuka Yang Paling Lama Selesai
2019
Wakil Presiden Rooster Teeth Ditangkap Setelah Tuduhan
2019
Legenda Suku Zelda ini Dapat Kembali dalam Nafas Liar 2
2019