IP IP Baru Bungie Sangat Berbeda Dari Takdir 2

Selain mengerjakan Destiny 2 dan franchise Destiny, Bungie saat ini sedang mengembangkan IP baru. Bungie belum memberikan berita resmi tentang IP baru ini di luar yang mengatakan bahwa ia memang ingin menjadi studio multi-proyek dengan game non- Destiny baru yang diluncurkan pada tahun 2025. Ada beberapa kebocoran kecil, terutama Bungie registrasi Materi merek dagang, yang saat ini dianggap sebagai nama IP baru ini.

Meskipun tidak ada pengumuman tentang rincian pertandingan Bungie berikutnya, melakukan sedikit penggalian ke dalam tim seperti Bungie saat ini sedang dalam proses membangun untuk IP baru ini memberikan beberapa petunjuk tentang arah permainan baru ini mungkin menuju. Permainan ini jelas sangat awal dalam pengembangan karena lead inti sedang dalam proses disewa, dan IP kemungkinan masih sedang didefinisikan. Faktanya, postingan pekerjaan untuk IP baru ini semuanya dilabeli dengan "Inkubasi" yang menyimpulkan bahwa IP baru ini masih dalam masa pertumbuhan dengan tim yang bekerja untuk mengembangkannya lebih lanjut, tetapi kerangka kerja untuk hal besar apa pun berikutnya Bungie tampaknya akan berada di gerakan.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah ini untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.

Nada komedi dan ringan

Posting pekerjaan Bungie untuk Direktur Seni Inkubasi bertanya, "Apakah Anda ingin mengerjakan sesuatu komedi dengan karakter yang ringan dan aneh?" Ini menonjol dalam banyak hal dari Destiny 2, yang mengambil nada opera ruang yang lebih epik dan mitos dengan dunianya. Ada banyak sentuhan humor, meskipun beberapa dari humor itu dikeluarkan dari permainan dengan kematian Cayde-6 yang sering dijadikan sebagai pelega komedi, tetapi Destiny sering mengambil nada yang lebih serius daripada yang aneh dan komedi.

Karakter bagi penggemar untuk jatuh cinta

Berbicara tentang karakter-karakter ringan dan aneh, apakah mereka dapat dimainkan atau NPC, sepertinya Bungie ingin mereka menjadi bagian yang kuat dari permainan yang akan dinikmati oleh basis pemain yang beragam. Posting pekerjaan yang sama untuk Direktur Seni Inkubasi menyebutkan bahwa kandidat perlu memikirkan tentang "bagaimana desain karakter dapat memungkinkan cosplays penggemar, " yang berbicara tentang jenis dedikasi dan pemujaan yang Bungie coba ciptakan untuk karakter IP berikutnya— cukup banyak penggemar yang ingin cosplay sebagai favorit mereka, mirip dengan apa yang bisa dilihat dengan penggemar game seperti Overwatch .

Selanjutnya, karakter IP berikutnya ini bisa menjadi pemain yang beragam, dengan menyebutkan dalam postingan pekerjaan "bagaimana pose karakter dan lingkungan berbicara dengan budaya yang berbeda di seluruh dunia." Ini bisa berarti bahwa Bungie perlu mengingat bagaimana gaya setiap karakter berkomunikasi dengan pemain dari budaya yang berbeda, atau dapat diambil bahwa karakter itu sendiri akan berbeda dari budaya yang berbeda.

Pertempuran orang pertama dan / atau orang ketiga

Pengeposan pekerjaan lain untuk Incubation Senior Gameplay Animator menyerukan master "animasi pertempuran, " yang seharusnya tidak mengejutkan bagi Bungie, yang telah mendapatkan silsilah untuk mengembangkan beberapa mekanik FPS dengan perasaan terbaik di industri. Yang menarik adalah postingan itu menyebutkan animasi orang pertama dan ketiga. Itu tidak berarti permainan akan memiliki pertempuran di kedua perspektif, mengingat bahwa Destiny memiliki kedua perspektif di dalamnya: orang pertama untuk sebagian besar gameplay-nya tetapi orang ketiga untuk supers dan gameplay kendaraan serta di ruang sosial. Bahkan Halo memiliki perpaduan antara gameplay orang pertama dan orang ketiga, seperti menarik orang ketiga dengan kendaraan atau pembunuhan di Halo: Reach .

Quests, Progres, Hadiah, dan Monetisasi

Apa pun gim ini, ia akan memiliki sistem ekonomi dan investasi, termasuk monetisasi. Sebuah posting pekerjaan untuk Kepala Desain Ekonomi Inkubasi menyebutkan "tingkat drop, kurva hadiah, sistem perkembangan" serta "pencarian, senjata, baju besi, dan ekonomi peralatan, perkembangan, dan penghargaan." Mustahil untuk menebak apa artinya ini untuk game yang sedang dikembangkan Bungie, tetapi tampaknya pengembang akan memiliki sistem untuk membuat pemain tetap terlibat dalam menyelesaikan pencarian dan mendapatkan hadiah. Dan, seperti kebanyakan game kontemporer, akan ada model monetisasi. Karena Bungie menerbitkan sendiri game ini, tidak perlu diragukan lagi untuk terus mendukung game tersebut bersama Destiny . Eververse-nya mengalami pasang surut dengan opini pemain, tetapi posting pekerjaan itu menyebutkan menciptakan ekonomi yang "menghormati pemain."

Kompetitif

Utas umum dalam setiap posting pekerjaan untuk game baru ini adalah bahwa itu menyebutkan kandidat harus memiliki pengalaman dan cinta untuk game kompetitif. Ini jelas berperan dalam ruang roda Bungie, karena hampir setiap permainan yang pernah dibuat pengembang memiliki komponen multipemain PvP. Tagline Bungie yang telah digunakan selama bertahun-tahun adalah "Kami Menciptakan Dunia yang Menginspirasi Persahabatan, " dan kemungkinan ini juga berlaku untuk IP berikutnya.

Tentu saja, semua ini harus diambil sebagai spekulasi pada titik ini, mengingat bahwa IP Bungie selanjutnya dapat mengalami banyak perubahan sebelum dirilis, terutama jika tidak dirilis selama lima tahun lagi pada tahun 2025.

Materi dikabarkan sedang dalam pengembangan.

LEBIH: Takdir Terlalu Banyak Memfokuskan pada Masa Lalu dan Menghindari Masa Depan

Direkomendasikan

PS Vita Games Dapatkan Diskon Setelah Sony Di Akhir Bisnis Genggam
2019
Game PS Plus Gratis April Dijelaskan
2019
Game Gratis Xbox Dengan Emas untuk April 2020 Terungkap
2020