Link's Awakening: 10 Perbedaan Utama Antara Nintendo Switch Remake Dan Yang Asli

Untuk semua maksud dan tujuan, The Legend of Zelda: Awakening Link pada Nintendo Switch sama setianya dengan remake Zelda yang datang. Ini adalah perombakan visual à la Ocarina dari Time 3D, tetapi tidak terlalu ekstrem seperti yang dilakukan Majora's Mask 3D untuk mengubah permainan. Ini sangat mirip dengan Game Boy asli.

Tapi ini bukan 1: 1, dan pembuatan ulang Link's Awakening hampir menipu ketika datang ke perbedaannya. Banyak dari mereka yang kecil, tetapi mereka mulai menumpuk dari waktu ke waktu, menawarkan permainan yang berbeda secara fundamental ketika semua dikatakan dan dilakukan. Pembuatan ulang tidak menimpa yang asli, karena terlalu berbeda.

10 Tidak Ada Pencarian Sisi Foto

Cukup lucu, ini adalah kesamaan yang dimiliki remake Link's Link dengan rilis asli game. Pencarian sisi foto sebenarnya tidak ditambahkan ke permainan sampai Link Awakening DX pada Warna Game Boy. Pada saat yang sama, apakah itu benar-benar alasan yang bagus untuk menghilangkan pencarian sampingan? Lagipula, Link's Awakening DX- lah yang dianggap sebagai versi definitif.

Untuk pembuatan ulang untuk menghapus pencarian sisi foto (ketika Switch memiliki tombol snapshot kamera yang sebenarnya) benar-benar aneh. Ini adalah masalah yang sama dengan Game Freak ketika mengembangkan Omega Ruby dan Alpha Sapphire . Tidak ada alasan untuk tidak memasukkan fitur dari rilis ulang yang dimaksudkan untuk menggantikan rilis asli.

9 Penjara Warna

Color Dungeon kembali dari Awakening DX Link, tidak seperti pencarian sisi foto, tetapi disertai dengan perubahannya. Tidak hanya visual yang secara alami berbeda mengingat estetika permainan, tetapi sistem Tunik telah dirubah sehingga Link tidak secara permanen menghilangkan tunik hijaunya.

Awalnya, menyelesaikan Color Dungeon yang diberikan Link baik tunik biru atau merah, mantan memberikan pertahanan ekstra dan pelanggaran terakhir. Sayangnya, ini berarti Tautan tidak akan pernah bisa memakai tunik hijau lagi. Remake mengubah hal-hal sehingga penggemar dapat mempertahankan tunik hijau mereka setelah fakta.

8 Potongan Hati Lainnya

Siapa pun yang mengatakan pembuatan kembali Link dari Link tidak menambahkan substansial yang jelas tidak memperhatikan permainan. Sangat sedikit game 2D Zelda yang memiliki Tautan yang dapat membawa 20 Kontainer Jantung penuh. Awakening Link adalah game pertama setelah A Link to the Past untuk memangkas jumlah jantung.

Remake ini menambah lebih banyak hati sama sekali, sangat meningkatkan jumlah konten sisi dalam game. Sekarang ada 32 Potongan Hati kekalahan. Game aslinya, sebagai perbandingan, hanya memiliki dua belas . Itu bukan hanya jumlah konten yang gila, tetapi pada dasarnya mengubah kecepatan permainan.

7 Kerang Lebih

Jika 20 Potongan Hati baru tidak cukup, pembuatan ulang juga akan meningkatkan jumlah Secret Seashell. Di game utama, Link hanya perlu mengumpulkan 20 sebelum dia bisa mendapatkan Lv. 2 Peningkatan pedang. Mereka tersebar di Koholint dan pemain cerdas bisa menangkap pedang sebelum penjara bawah tanah kelima.

Namun, dalam pembuatan ulang, jumlah Secret Seashell telah meningkat dan Link sekarang dapat mengumpulkan 50 Secret Seashell selama permainan. Ini berarti ada hadiah baru, tetapi itu juga berarti Lv. 2 Pedang Upgrade telah didorong kembali lebih jauh, yang berarti bahwa pemain tidak akan mendapatkan pedang itu sampai lebih dekat ke akhir.

6 Bumerang

Berbicara tentang senjata Awakening Link, Boomerang secara universal dianggap sebagai senjata tunggal terbaik dalam gim asli. Hadiah untuk urutan perdagangan seri pertama, Boomerang pada dasarnya melenyapkan musuh dalam permainan dalam satu pukulan. Itu bahkan bisa mengeluarkan bos terakhir dengan satu pukulan.

Secara alami, remake menyeimbangkan Boomerang sehingga tidak sepenuhnya dikalahkan. Namun, ini adalah pedang bermata dua. Di satu sisi, itu membuat permainan lebih sulit - sesuatu yang sangat dibutuhkan Legenda Zelda sebagai waralaba. Di sisi lain, ia menghilangkan segala sesuatu yang menarik dan novel tentang Boomerang.

5 Dampé Side Quest

Mungkin tidak usah dikatakan, tapi pencarian sisi-dungeon-bangunan Dampé tidak dalam rilis asli. Jelas dimodelkan setelah Mario Maker, pencarian sisi ruang bawah tanah sedikit lebih berorientasi pemain tunggal daripada Nintendo awalnya memungkinkan pemirsa untuk percaya. Yang mengatakan, ini dilaksanakan dengan cukup baik dan cukup menyenangkan.

Itu tidak hanya dengan hati-hati mengajarkan pemain bagaimana membangun ruang bawah tanah, bertahan dengan itu akhirnya menjaring pemain berbagai kamar yang berbeda untuk mencampur dan mencocokkan. Sangat memalukan bahwa tidak ada komponen online, tetapi ruang bawah tanah juga dapat digunakan untuk menggiling rupee, membuat Bow dan Arrow jauh lebih mudah dan tidak membosankan.

4 Kesulitan

Kebangkitan Link tidak pernah menjadi game Zelda yang paling sulit, tetapi tentu saja itu tidak mudah. Mungkin lebih mudah daripada salah satu dari tiga pertandingan sebelumnya, tetapi secara keseluruhan cukup sulit. Remake itu memang membuat permainan lebih mudah karena semata-mata menawarkan pemain 20 Kontainer Jantung, tetapi Mode Pahlawan mengubah LA menjadi permainan yang sangat mengingatkan pada Zelda asli.

Ini benar-benar menantang dan Tautan akan sering mati jika pemain memilih untuk mendekati pertarungan dengan ceroboh. Ternyata Link's Awakening menjadi gim yang lebih mendalam dan lebih lambat. Ini mungkin yang terbaik, mengingat fitur Quality of Life dari remake mengambil dari waktu bermain dalam jangka panjang.

3 Botol

Botol tidak berperan dalam Kebangkitan Tautan asli, tetapi mereka juga tidak perlu melakukannya. Tidak hanya permainan yang cukup mudah untuk dilalui tanpa Botol, baik Peri dan Gila Tracy menawarkan alternatif yang cukup baik untuk menyimpan ramuan atau peri dalam Botol. Tentu saja, Botol menjadi perlengkapan Zelda, mereka secara alami ditambahkan ke pembuatan ulang.

Meskipun mereka membuat gim utama terlalu mudah, mereka digunakan dengan sangat baik dalam Mode Pahlawan. Botol hanya bisa menangkap Peri, tetapi Mode Pahlawan menunda memperkenalkan Peri yang bisa ditangkap hingga beberapa ruang bawah tanah, memaksa pemain untuk terbiasa dengan permainan sebelum mereka mendapatkan penyembuhan. Ini cara yang bagus untuk mengimplementasikan Botol.

2 Game Trendy

Permainan crane, yang secara resmi dikenal sebagai game Trendy dalam game, cukup mudah dalam rilis asli Link's Awakening . Pemain bisa melumpuhkannya lebih awal dan tidak perlu kembali. Bukan hanya itu, itu sangat mudah untuk dimanipulasi. Remake itu mengubah banyak hal, dengan menjadikan Game Trendy lebih seperti game crane nyata.

Tidak hanya itu jauh lebih sulit untuk memegang hadiah, Crane juga sangat lambat, yang berarti bahwa waktu memainkan peran yang sangat penting. Bukan hal yang aneh untuk mendapatkan hadiah, menjatuhkannya, dan kemudian harus mendorongnya ke kotak drop selama beberapa permainan. Game Trendy juga menghadirkan banyak hadiah baru kali ini.

1 Memancing

Memancing juga melihat ada perubahan. Sama seperti Game Trendy, memancing di game asli kurang lebih begitu Link mendapat Sepotong Jantungnya. Kali ini, ada umpan yang berbeda, hadiah berganda, dan beberapa ikan yang berbeda untuk ditangkap. Selalu ada nilai untuk kembali ke lubang pancing dan memanjakannya. Jika ada yang salah dengan itu, itu tidak mengikuti struktur penangkapan ikan Zelda modern di mana Link hanya membayar sekali. Sebagai gantinya, Link harus terus membayar untuk menangkap ikan baru. Ini cukup membuat frustasi, terutama sejak awal, tetapi masuk dengan dompet yang sehat berarti bahwa para pemain dapat menghasilkan uang dari ikan sambil menikmati mini-game yang diperbarui.

Direkomendasikan

Takdir 2: Sejarah Pengadilan Osiris
2019
Game Mobile Top Jepang 2019 Melampaui $ 4 Miliar dalam Pengeluaran Pemain
2019
10 Pokemon yang Membutuhkan Batu Untuk Berevolusi (Selain Eevee)
2019