Malapetaka 64: Bagaimana Malapetaka yang Terlupakan Bertahan Hari Ini

Doom Eternal mungkin mendapatkan semua perhatian dari penggemar waralaba saat ini, tapi itu bukan satu-satunya game Doom yang mendapatkan rilis baru-baru ini. NightDive Studios, perusahaan yang sama di belakang remaster FPS sekolah lama lainnya seperti System Shock dan Turok, telah mem-remaster Doom 64 klasik cult untuk platform modern, membawa serta kinerja yang jauh lebih baik dan beberapa konten asli untuk di-boot.

Untuk satu dan lain alasan, Doom 64 hampir tidak mendapatkan pengakuan sebanyak pendahulunya, dengan banyak yang keliru menganggapnya sebagai port Nintendo 64 dari Doom asli. Sebaliknya, Doom 64 adalah tindak lanjut langsung ke Doom 2: Hell on Earth, melanjutkan alur permainan itu dan secara efektif memberikan kesimpulan untuk kisah seri Doom asli. Ini satu-satunya game seri Doom utama yang belum tersedia di platform modern, jadi menyenangkan bagi penggemar untuk dapat memainkan seluruh saga tanpa menggali Nintendo 64 dari lemari. Namun, ada aspek-aspek tertentu tentang Doom 64 yang belum berumur sangat baik.

Sementara pendahulunya fokus hampir seluruhnya pada pertempuran, Doom 64 lebih menekankan pada pemecahan teka-teki dan eksplorasi. Kadang-kadang, itu bahkan terasa lebih seperti permainan survival-horor daripada penembak orang pertama biasa, dengan pemain harus bersaing dengan perangkap mematikan, melompat ketakutan, dan lebih banyak lagi sambil melintasi berbagai levelnya. Doom 64 masih memiliki banyak penembakan setan, jangan salah, tetapi secara umum, gim ini kurang sibuk dan jauh lebih atmosfer dari gim lain dalam seri.

Namun, sesuatu tentang Doom 64 yang belum menua dengan baik adalah sistem pos pemeriksaan kuno, atau kekurangannya. Mati dalam misi tertentu berarti memulainya kembali dari awal, yang tidak terlalu buruk kecuali untuk kematian yang berpotensi murah yang akan ditemui pemain saat bermain game. Seringkali, pemain tidak akan tahu tentang jebakan di sebuah ruangan sampai itu membunuh atau melukai mereka, yang berarti ada sedikit percobaan dan kesalahan yang membuat frustasi ketika menavigasi level Doom 64 .

Berkeliling di level adalah hal lain yang cenderung membuat frustrasi penggemar yang terbiasa dengan pengalaman penembak orang pertama yang lebih modern. Doom 64 menggunakan desain tingkat seperti labirin, mirip dengan pendahulunya, sehingga tidak sulit untuk tersesat. Pasti akan ada waktu bermain Doom 64 ketika pemain tidak akan tahu apa yang harus dilakukan dan akan menemukan diri mereka berkeliaran selamanya sampai mereka akhirnya menemukan saklar tersembunyi atau kartu kunci yang mereka butuhkan untuk melanjutkan.

Doom 64 juga merupakan permainan yang sangat sederhana, dengan pemain hanya perlu menunjukkan arah umum musuh untuk memukul mereka. Tidak ada banyak interaksi di luar pemotretan dan menekan tombol, dan sementara itu lebih dari cukup untuk penggemar game yang lebih tua, mudah untuk melihat bagaimana orang-orang dengan kepekaan yang lebih modern mungkin bosan dengan gameplay inti Doom 64 .

Sayang sekali, karena benar-benar ada banyak hal yang disukai tentang permainan. Gaya survival-horror Doom 64 membuatnya langsung menonjol dari game-game sebelumnya dalam seri ini, dan para pengembang mencapai atmosfer ini melalui lebih dari sekadar gameplay. Soundtrack menetapkan suasana hati, dan efek suara makhluk digunakan secara strategis untuk menakut-nakuti melompat sesekali. Tapi apa yang benar-benar mengesankan tentang Doom 64 hingga hari ini adalah efek pencahayaannya, karena menggunakan pencahayaan tidak hanya untuk alasan horor, tetapi sebagai bagian besar dari desain levelnya.

Ada teka-teki di seluruh Doom 64 yang mengandalkan efek pencahayaan gim, seperti lampu berkedip yang membuat pemain tahu bahwa mereka berdiri di tempat yang aman di lorong yang penuh dengan bahaya lingkungan yang mematikan. Di waktu lain, pemain harus mengumpulkan kacamata khusus untuk menerangi kamar gelap dengan lebih baik, atau mereka akan menekan sakelar yang akan mencuci lorong dengan cahaya biru terang. Visual di Doom 64 benar-benar pop, dan NightDive Studios melakukan pekerjaan besar untuk memastikan semuanya terlihat jernih dan jelas pada platform modern. Secara visual, game ini masih sangat jelas sesuatu yang berasal dari Nintendo 64, tetapi semuanya terlihat jauh lebih halus dan lebih cerah.

Ini juga layak menunjukkan bahwa remaster Doom 64 murah hanya $ 4, 99, dan ia datang dengan sedikit konten. Sama seperti permainan aslinya, Doom 64 memiliki 32 level utama untuk dimainkan, ditambah banyak rahasia dan konten sampingan untuk dijelajahi. Lebih baik lagi, versi baru Doom 64 bahkan memiliki lebih banyak konten daripada yang tersedia di versi permainan 1997. Pengembang NightDive Studios telah menambahkan tahap baru ke Doom 64 yang memiliki koneksi menarik ke game Doom yang lebih baru, meskipun kami tidak akan merusak apa pun untuk penggemar hardcore di sini.

Mereka yang sudah memainkan Doom 64 hingga mati perlu memutuskan apakah bab baru plus peningkatan visual dan kinerja membuat remaster sepadan dengan harga tiket masuk. Dengan versi Doom 64 saat ini hanya seharga $ 4, 99, ini adalah rekomendasi yang cukup mudah untuk penggemar waralaba, atau siapa saja yang hanya ingin mengunjungi kembali game Doom yang lebih lama. Doom 64 sebagus port game modern mungkin, meskipun pasti ada beberapa pilihan desain yang, meskipun cukup standar pada saat rilis, hanya belum berumur dengan baik dan dapat membuat game menjadi pengalaman yang agak membuat frustrasi. kadang-kadang.

Doom 64 keluar sekarang untuk PC, PS4, Switch, dan Xbox One.

Direkomendasikan

Iklan PlayStation Baru adalah Salah Satu yang Paling Canggih dari Sony
2019
The Legend of Zelda: Kebangkitan Tautan - Berapa Lama untuk Mengalahkan
2019
10 Lokasi GTA V Yang Didasarkan Pada Kehidupan Nyata
2019