Mass Effect: Andromeda: 10 Pilihan Terburuk Yang Dapat Anda Buat Dalam Gim

Membuat pilihan untuk memainkan Mass Effect: Andromeda adalah permainan yang sulit sejak awal. Sekuel yang telah lama ditunggu-tunggu untuk franchise Mass Effect utama dirilis ke ulasan suam-suam kuku. Gangguan pemecah game dan animasi wajah yang aneh membuat pemain menjauh dari RPG fiksi ilmiah ini. Namun, terlepas dari banyak kekurangan Andromeda, kami merasa permainan ini menyenangkan. Bukan mahakarya yang kritis, tetapi sangat mengasyikkan.

Dalam cerita Andromeda, pemain menghadapi banyak pilihan, khas dari seri Mass Effect . Baca terus jika Anda ingin tahu keputusan terburuk yang mungkin Anda buat selama alur permainan. (Peringatan spoiler: Konsekuensinya masih jauh, mengingat bagaimana tidak ada sekuel untuk Mass Effect: Andromeda telah direncanakan pada penulisan ini.)

10 Percayai Arenna Farenth Pada Kadara

Dari semua pilihan yang harus Anda buat dalam Mass Effect: Andromeda, melakukan kesalahan ini akan membuat Anda merasa seperti orang bodoh. Seorang dokter di Kadara meminta bantuan Ryder untuk menghentikan masalah narkoba. Obat itu disebut Oblivion, dan dokter ingin Anda mencurinya. Namun, ketika Ryder mendapat kesempatan untuk mengambilnya, dokter lain bernama Arenna Farenth memohon Anda untuk membiarkannya, mengatakan bahwa keluarganya berisiko jika Anda secara paksa mendapatkan obat itu. Ternyata, Farenth berbohong kepada Anda. Dia adalah bagian dari masalah narkoba. Jika Anda mempercayainya, pada akhirnya Anda terlihat seperti orang idiot bagi dokter lain di klinik yang meminta bantuan Anda.

9 Berbohong Kepada Maarel

Jujur saja, tidak banyak pilihan dalam Mass Effect: Andromeda memiliki konsekuensi yang luas. Namun, keputusan ini dapat membuat Anda merasa seperti orang brengsek jika Anda membuat keputusan yang salah. Pada satu titik, seorang Angaran bernama Maarel meminta bantuan Ryder dalam menemukan saudara lelakinya yang hilang. Ryder mengungkap fakta bahwa saudara laki-laki Maarel ditinggikan (dan karenanya lebih atau kurang mati). Setelah kembali, Ryder bisa berbohong kepada Maarel dan memberinya harapan bahwa kakaknya masih di luar sana. Jika Anda melakukan ini, Maarel dengan senang hati melanjutkan perjalanannya, percaya bahwa saudaranya masih hidup. Bantulah hati nurani Anda dan jangan berbohong kepada Maarel.

8 Mengabaikan Protestor Pada Nexus

Segalanya menjadi sangat salah ketika para penjajah dari Bima Sakti pergi ke Galaksi Andromeda. Pusat penghuni akhirnya menjadi sarang panik, rusak, dan takut. Berkat kedatangan Ryder, segalanya menjadi lancar.

Masalah-masalah masih sedikit kacau, dan pengunjuk rasa berkumpul untuk berteriak melawan apa yang mereka rasa tidak adil di pertengahan pertandingan. Jika Anda membuat Ryder mengabaikan situasinya, para pengunjuk rasa akan dihancurkan oleh sisa kepemimpinan pemukim, dan Anda akan kehilangan kesempatan untuk membantu rakyat kebanyakan.

7 Menyimpan Dan Menjaga AI Dari Voeld

Planet Voeld menampung AI Angaran kuno yang kurang ramah saat bangun tidur. Setelah aktivasi, itu segera mulai melukai dua Angara di dekatnya. Ryder dapat langsung menghancurkan mesin atau membiarkannya sendiri. Jika Ryder menghilangkan AI, Angara diselamatkan, meskipun Ryder dan teman-teman mungkin kehilangan informasi berharga dari konstruk. Jika AI dibiarkan sendiri, Angara itu langsung mati. Jika Anda memilih untuk membiarkan mereka mati sia-sia, Anda juga memiliki pilihan untuk menyimpan AI untuk diri Anda sendiri daripada menyerahkannya untuk orang-orang Angaran. Jadi hampir seperti Anda dua kali lebih kejam jika mengambil rute itu.

6 Tidak Menyelesaikan Pembunuhan Pada Kadara

Hampir segera setelah tiba di Kadara, Anda mengetahui bahwa itu adalah sarang sampah dan penjahat yang celaka. Di samping semua referensi Star Wars, ya, ini tempat kumuh. Pembunuhan telah terjadi di kota pelabuhan untuk sementara waktu, dan Ryder mendapat kesempatan untuk mencoba dan menyelesaikannya. Namun, Ryder juga dapat memilih untuk mengabaikannya. Jika pemain memutuskan untuk tidak melakukan penyelidikan pembunuhan, pembunuhan akan terus terjadi. Ini benar-benar kasus di mana jika Ryder tidak mengambil tindakan, orang akan mati. Bagaimanapun, si pembunuh dibiarkan bebas.

5 Menerima Kesepakatan Sloane Kelly

Sloane Kelly adalah salah satu karakter yang lebih menarik dalam Mass Effect: Andromeda . Dari apa yang Anda dengar tentang dia sebelum Anda bertemu dengannya, dia tampak seperti pahlawan sejati rakyat. Namun, dia mengatur dirinya sendiri sedikit kerajaan di Kadara, dan hal-hal di sana tidak seperti yang seharusnya. Ketika Anda pertama kali bertemu dengannya, dia menawarkan Anda kesepakatan untuk berbicara dengan seorang terpidana sebelum dia dieksekusi. Dengan menyetujuinya, Anda pada dasarnya meminta Ryder mengatakan ia baik-baik saja dengan kekuasaan otoriter Kelly. Merasa bebas untuk bersikap sopan kepada Sloane, tetapi sepertinya Anda sendiri yang menandatangani vonis mati terpidana jika Anda setuju dengan kesepakatannya.

4 Tidak Meyakinkan Avitus Rix Untuk Menjadi Pathfinder Turian Baru

Menjelang akhir Mass Effect: Andromeda, nyawa Kapten Dunn berada dalam bahaya. Agar dia selamat dari situasi ini, semua Pathfinders dari Arks lain perlu ditemukan, diselamatkan, dan ditetapkan. Jika tidak, Dunn mati. Itu sebabnya Anda tidak harus meninggalkan Avitus Rix, penerus peran Turian Pathfinder, merasa ragu dengan posisinya.

Lakukan apa pun yang Anda bisa untuk mendorongnya menjadi Pathfinder. Tidak hanya menanamkan kepercayaan pada dirinya hal yang baik untuk dilakukan, itu juga hal yang benar. Kehidupan Dunn tergantung pada keseimbangan.

3 Menyimpan Pathfinder Salarian Di Atas Scouts Krogan

Raeka muncul sebagai salah satu dari Pathfinder. Ketika Anda bertemu Pathfinder Salarian ini, Anda merasa lega bahwa Pathfinder yang berpengalaman akan bergabung dengan Ryder di atas Nexus. Sayangnya, pilihan yang mengerikan membanting ke pangkuan Anda yang menempatkan hidup Raeka dan kehidupan sekelompok Krogan yang saling berhadapan. Betapapun sakitnya, Anda harus menyelamatkan Krogan. Sayangnya ini adalah angka di sini. Raeka hanya satu, meskipun sangat keren, Salarian. Para pengintai Krogan adalah sebuah kelompok, dan Anda harus mencoba menabung sebanyak yang Anda bisa.

2 Menjaga Core Drive Yang Tersisa Dari The Krogans Di Elaaden

Pilihan ini harus menjadi no-brainer. Di planet Elaaden, Ryder menemukan inti penggerak Sisa, sebuah teknologi yang terbukti sangat berguna bagi para pemukim di Nexus. Namun, para Krogans yang tinggal di Elaaden menginginkannya sendiri. Biarkan Krogan memiliki inti, tidak peduli apa kata kepemimpinan Nexus. Jika Anda tidak memberikan inti pada Krogans, mereka akan tetap tidak percaya pada Ryder dan Nexus, dan mereka tidak akan membiarkan Anda membuat pos terdepan di planet ini. Demi memperkuat hubungan dengan Krogan, intinya berfungsi sebagai hadiah yang jelas.

1 Menghancurkan / Memelihara Fasilitas Permuliaan

Pilihan terakhir ini terasa mengerikan, apa pun yang Anda pilih. Ketika meninggalkan fasilitas Permuliaan Kett, Ryder dapat menghancurkan bangunan, menghilangkan Angara yang terperangkap dan peralatan Permuliaan di dalam, atau membiarkannya sendirian untuk saat ini, berjanji untuk kembali dan berusaha untuk merebut kembali Angara yang dipenjara. Dengan menghancurkan fasilitas itu, Ryder mengakui tidak ada harapan untuk membalikkan Permuliaan sambil mengamankan area dari Kett. Dengan membiarkannya berdiri, Ryder berpegang pada keyakinan bahwa ratusan Angara dapat direklamasi sambil meninggalkan fasilitas berbahaya yang sebagian besar tidak tersentuh. Itu pilihan yang sial, dan sejauh ini tidak memiliki konsekuensi yang langgeng. Tapi dari semua pilihan yang dibuat Ryder dalam permainan, yang ini sepertinya akan kembali menghantui galaksi.

Direkomendasikan

Yang Terakhir dari Kita 2 Memiliki Banyak Hal untuk Dijelaskan Tentang Hubungan Ellie dan Joel
2019
Lokasi Bintang Pertempuran Fortnite Musim 10
2019
Cara Membuka Kunci Armor di Halo: Jangkauan di PC
2019