Pemenang dan Pecundang dari Patch Super Smash Bros. Ultimate Terbaru

Dengan setiap karakter baru ditambahkan ke Super Smash Bros. Ultimate, ada tambalan baru, dan versi 7.0.0 membawa beberapa perubahan yang cukup drastis bersama dengan pendatang baru terbaru Byleth. Secara keseluruhan, ada perubahan pertahanan yang solid untuk sebagian besar pemain, serta beberapa perubahan keseimbangan menonjol untuk karakter tertentu yang berpotensi mengguncang meta kompetitif saat ini secara signifikan.

Perubahan Ukuran Perisai

Perubahan paling menonjol di patch 7.0.0 Super Smash Bros. Ultimate adalah perubahan yang dibuat untuk melindungi ukuran pada sebagian besar daftar. Karena pemblokiran di Super Smash Bros. memiliki mekanik bergaya kesehatan, perisai mengurangi ukurannya semakin lama blok pemain, artinya pejuang tidak dapat memblokir selamanya tanpa terkena pukulan atau perisai mereka rusak sama sekali. Tetapi, jika pemain menabrak lawan yang melindungi di area terbuka di luar perisai mereka, mereka dapat berpotensi terkena serangan karena beberapa gerakan menyodok perisai.

Mekanik penusuk perisai telah lazim di hampir setiap gim Smash, tetapi dalam berbagai tingkat. In Ultimate Shield diubah menjadi jauh lebih rentan dibandingkan dengan game Super Smash Bros sebelumnya untuk Wii U, di mana tameng itu sangat kuat dan sangat menentukan meta kompetitif permainan yang defensif. Akibatnya, perisai perisai lebih sering terjadi di Ultimate karena itu adalah meta yang jauh lebih ofensif dan kekuatan perisai melemah dari iterasi sebelumnya.

Patch terbaru ini menyesuaikan ukuran perisai pada beberapa karakter untuk membantu mengurangi masalah dengan colekan pelindung yang tidak konsisten. Karakter seperti Squirtle, Olimar, dan Pichu masing-masing memiliki ukuran perisai mereka yang meningkat agar sesuai dengan ukuran tubuh dan kotak luka mereka yang sebenarnya. Pada tambalan 3.1.0 sebelumnya, karakter-karakter kecil terperangkap oleh peningkatan kotak luka mereka, karena kotak asli mereka menjadi sangat kecil sehingga sangat sulit (bagi sebagian besar pemain) untuk mendaratkan hit pada karakter-karakter ini. Karena mereka membuat kotak luka mereka lebih besar, tetapi tidak benar menyesuaikan ukuran perisai mereka bersama-sama dengan kotak terluka, karakter ini sering mendapatkan menusuk-perisai bahkan pada kesehatan perisai penuh.

Dengan 7.0.0, karakter seperti Olimar tidak perlu takut disodok lebih awal, jadi memblokir adalah pilihan yang layak untuk mereka sekarang. Beberapa karakter lain memiliki masalah yang sama, sehingga banyak dari mereka mendapatkan ukuran perisai yang meningkat juga. Beberapa bahkan mendapat sifat tak terkalahkan sementara untuk pelengkap yang terbuka selama animasi startup perisai, yang berarti lebih sedikit perisai perisai sebelum blok penuh bahkan naik.

Penggemar Karakter

Seiring dengan perubahan keseluruhan, ada beberapa karakter spesifik yang melihat peningkatan besar-besaran (dan dalam beberapa kasus membingungkan) pada gerakan mereka.

Pertama, mari kita perhatikan beberapa buff minor untuk berbagai karakter. Serangan Jab / quick-jab digabungkan untuk Captain Falcon dan Duck Hunt, membuat mereka lebih mudah untuk menghubungkan hit berturut-turut. Perebutan perintah Suplex Mii Brawler telah diperbaiki untuk membuatnya lebih mudah untuk terhubung dalam jangkauan. Ambil perintah khusus sisi Incineroar sekarang melakukan lebih banyak knockback ke lawan di sekitarnya, bukan lawan dalam serangan ambil perintah. Perubahan kecil di sana-sini, dan sementara karakter seperti Captain Falcon bisa menggunakan sedikit lebih banyak cinta, itu masih semua perubahan positif.

Samus dan Gelap Samus (Catatan: Gelap Samus adalah petarung gema Samus, sehingga setiap penyebutan Samus selanjutnya juga berlaku untuk Gelap Samus) menerima beberapa penggemar yang cukup penting untuk banyak gerakan mereka. Serangan Samus ke atas dan ke bawah menerima serangan balik, yang berarti peningkatan jarak peluncuran ketika mereka terkena. Lemparan Samus juga mengalami peningkatan jarak luncur sehingga menjadikan lemparan KO lebih dari sebelumnya. Perubahan terbesar bagi Samus adalah mereka menyesuaikan cara kerjanya "Zair" (Aerial Grab Attack, atau Tether attack). Serangan zairnya sekarang berlangsung lebih lama dan lebih banyak kerusakan, menjadikan kemampuan zonasinya lebih baik dari sebelumnya. Pasangkan itu dengan buff knockback-nya untuk serangan cepatnya, dan dia menjadi karakter zoner yang lebih baik.

Beberapa karakter Legend of Zelda mendapat banyak cinta dari patch ini. Identitas rahasia Zelda, Sheik mendapat beberapa penggemar serius, termasuk yang sangat akrab dengannya dari pertandingan terakhir. Khusus netral Sheik, proyektil jarum, sekarang memiliki sedikit jeda pendaratan saat digunakan di udara, membuatnya lebih mudah untuk keluar. Kisaran ambil efektif Sheik juga meningkat, jadi cenderung mengendus dalam jarak sangat dekat. Pemulihan menurun dan pemulihan khusus sekarang telah meningkatkan knockback, menjadikan opsi KO-nya jauh lebih baik untuk karakter yang selalu terganggu oleh masalah daya KO. Mereka juga memperbaiki masalah dengan sisi granat Sheik yang spesial sehingga sekarang ledakan itu aktif terlepas dari serangan apa yang terjadi, serta membuatnya lebih cepat dan lebih berguna.

Zelda sendiri menerima beberapa peningkatan yang sangat penting untuk gerakannya, banyak di antaranya adalah buff yang merusak. Serangan kemiringan sampingnya, serangan khusus ke bawah, serangan udara ke atas, dan serangan sisi khusus semua mendapat buff yang rusak. Ke atas dan sisi khusus khususnya juga memiliki permen mereka (kerusakan tinggi) hit disesuaikan untuk bertahan lebih lama dan lebih mudah untuk mendarat. Sejalan dengan itu, serangan udara netral Zelda telah diperbaiki sehingga beberapa serangan terhubung bersama secara berurutan dan lebih konsisten. Penggemar spesial Zelda yang turun agak membingungkan, karena itu sudah merupakan langkah yang sangat kuat dengan knockback tinggi dan kerusakan pelindung. Kemudian lagi, apa pun yang menjadikan Zelda karakter zoner yang lebih kuat lebih baik, jadi akan menarik untuk melihat tempat ini di daftar tingkat setelah pembaruan ini.

Karakter Zelda lain menerima buff yang lebih dipertanyakan: Young Link. Karakter yang sudah cukup tinggi pada daftar tingkat paling kompetitif menerima beberapa penggemar signifikan. Serangan dari udara, ke atas, dan ke depan menerima peningkatan peningkatan jarak peluncuran. Serangan pertama dari jab cepat Young Link sekarang sedikit lebih cepat, sebuah langkah yang sudah relatif cepat. Young Link juga menerima buff yang mirip dengan Samus dengan serangan zairnya, tetapi mereka juga menyesuaikan sudut knockback untuk memungkinkan potensi kombo yang lebih besar. Penggemar ini penting dan menakutkan karena itu membuat Young Link versi yang lebih baik dari dirinya sendiri, tanpa secara signifikan mengubah cara dia bermain.

Yang terakhir dari karakter Zelda yang ditambal adalah Toon Link, yang menerima beberapa buff yang relatif kecil. Serangan dasbornya memiliki endlag sedikit lebih sedikit dan serangan udara punggungnya hanya sedikit lebih cepat dari sebelumnya. Turunnya udara (hitbox lemah) dan serangan down smash sekarang telah meningkatkan jarak peluncuran. Dia juga memiliki penggemar yang sangat mirip dengan serangan zair-nya dengan apa yang diterima Young Link. Sekali lagi, buff sangat kecil yang tidak meta-berubah seperti karakter yang disebutkan di atas, tetapi itu membantu.

Dr. Mario juga menerima beberapa buff kecil tapi penting untuk gerakannya juga. Kedua serangan sisi miringnya dan serangan udara netral menghasilkan lebih banyak kerusakan dan knockback, dengan udara netral menjadi lebih kuat khususnya pada hitbox yang kuat. Serangan miring ke bawahnya tidak mengurangi knockback tetapi lebih hitstun, memberinya potensi kombo yang lebih baik dan lebih mudah untuk mendaratkan pukulan beruntun lainnya. Akhirnya, udara dinginnya bertahan lebih lama sekarang, membuatnya lebih mudah untuk terhubung dengan lawan. Demikian pula kecil seperti penggemar Toon Link, tetapi peningkatan Dr Mario bersandar ke spesialisasi sebagai karakter lebih dan meningkatkan potensinya sedikit.

Cloud juga menerima beberapa buff yang bagus, patut dicatat di sini mengingat dia menderita cukup banyak pada daftar tingkat sejak Ultimate keluar. Paling signifikan, pemulihannya telah ditingkatkan sehingga dia kurang rentan terhadap penjagaan tepi di langkan. Masih ada banyak waktu hang antara saat dia mencapai puncak pemulihan khusus dan ketika dia meraih langkan, tapi itu jauh lebih baik dari sebelumnya. Dia juga mengalami serangan dasbor dan serangan smash up untuk menjadi sedikit lebih cepat dan lebih kuat, keduanya merupakan langkah yang sangat penting dalam toolkitnya. Terakhir, muatan spesialnya yang turun, Limit Gauge, jauh lebih cepat sekarang, membutuhkan waktu sekitar 5 detik untuk mengisi penuh gauge itu sebagai lawan 6-7 detik sebelumnya. Apa pun yang membuat Cloud lebih baik adalah catatan yang positif, mengingat ia sudah sangat menurun jika dibandingkan dengan Super Smash Bros-nya untuk versi Wii U.

Terakhir, Ryu dan Ken melihat beberapa perbaikan yang sangat berdampak pada kit mereka, sangat meningkatkan kelayakan mereka di kelas menengah dan jarak dekat. Serangan spesial sisi mereka (Tatsumaki Senpukyaku) sekarang membuat kaki mereka sepenuhnya tak terkalahkan selama durasi gerakan di tanah (bukan di udara). Mereka juga mendapat buff khusus karakter, seperti bagaimana Ryu's hit hanya sekali tetapi sekarang jauh lebih kuat dan memiliki jendela kerusakan tinggi yang lebih lama, sementara kerusakan basis Ken masih sama tetapi membuatnya lebih mudah untuk memukul beberapa kali. Mereka berdua memiliki sudut knockback kemiringan ke bawah yang kuat yang disesuaikan untuk membuatnya lebih mudah untuk memperpanjang kombo. Ken dan Ryu juga mengalami down smash mereka berubah sehingga sedikit lebih lemah, tetapi sekarang dapat dibatalkan secara khusus ke dalam setiap gerakan khusus masing-masing. Juga spesial netral Ryu (Hadoken) mendapat buff untuk melakukan lebih banyak setrum pelindung, dan varian khusus Shakenatsu lebih mudah dipukul beberapa kali. Perubahan ini sangat besar untuk foto Street Fighter, yang sering berjuang dalam pertandingan apa pun yang menjaga mereka dari jarak dekat.

Karakter Nerfs

Seperti halnya semua kabar baik, ada juga kabar buruk. Berikut adalah beberapa nerf utama di Ultimate 7.0.0. itu membuat dampak yang cukup besar pada game secara kompetitif.

Zero Suit Samus menerima nerf kecil tapi signifikan. Turunnya mengubur lawan khusus untuk jumlah waktu yang lebih singkat, yang berarti kombo dari langkah ini akan jauh lebih sulit untuk dieksekusi di semua persen. Ini satu langkah, tetapi ini adalah aspek yang cukup penting dari toolkitnya sehingga kita akan melihat lebih sedikit tindak lanjut dari sekarang. Dia masih karakter hebat, hanya sedikit penyesuaian pada permainan kombo dan menghukumnya.

Patch ini akhirnya melihat Joker, yang merupakan salah satu dari 5 karakter terbaik dalam permainan, akhirnya menerima perubahan saldo. Dua hal utama diubah secara signifikan dalam gerakan Joker: aerial down special dan mekanik comeback-nya, Arsene. Hitbox khusus aerial down Joker disesuaikan secara signifikan sehingga hanya mengenai musuh yang langsung berada di bawahnya, sedangkan sebelumnya hitbox itu berada di bawah dan keluar ke sisi Joker juga. Sekarang, down special membutuhkan ketelitian lebih untuk digunakan karena tidak menutupi sisi Joker di udara, jadi kecuali langsung di bawahnya, dia sangat rentan terhadap serangan.

Arsene, mekanik comeback Joker yang diukur, memiliki sifat yang berubah untuk membuatnya lebih sulit untuk menjaga Arsene lebih lama. Khususnya, kerusakan pada Joker ketika Arsene dipanggil mengurangi waktu aktifnya sehingga Arsene menghilang jauh lebih cepat ketika terkena lawan. Penyesuaian ini hampir sempurna untuk Joker. Dia masih akan menjadi kekuatan kompetitif yang sesungguhnya dari orang-orang yang bermain Joker di level yang lebih tinggi, tetapi banyak keuntungan yang berpotensi tidak adil yang dia miliki sebelumnya dikurangi dengan perubahan ini. Joker masih akan menjadi karakter yang sangat populer setelah tambalan ini, hanya saja tidak lebih baik daripada karakter lainnya.

Dan akhirnya Palutena sangat terpukul dengan kutu buku ini. Terutama, lemparan bawahnya disesuaikan sehingga lebih sulit untuk keluar dari rentang persen tinggi. Down throw adalah salah satu alat utamanya untuk combo dan KO mengonfirmasi, tetapi sekarang tidak ada combo KO sejati pada persen tinggi dari down throw. Serangan udara netral multi-hit-nya juga disesuaikan dalam beberapa cara untuk mengurangi kekuatan edge-guarding-nya. Hit terakhir dari udara netral sekarang telah mengurangi knockback, dan ukuran hitbox terakhir sekarang lebih kecil, membuatnya lebih sulit untuk mendarat di udara.

Perubahan ini terutama karena dia dapat menggunakan udara netral untuk menjaga tepi dan lawan KO dengan sangat konsisten, karena gerakan ini tahan lama dan mengenai seluruh Palutena. Dia memang menerima beberapa buff dalam upaya untuk menangkal perubahan ini, peningkatan knockback pada smash down-nya serta serangan miring ke atas. Tetapi keduanya sangat situasional dan tidak umum dalam permainan kompetitif, jadi kita dapat melihat Palutena turun dalam permainan kompetitif.

Super Smash Bros. Ultimate dan paket karakter DLC 1 lengkap sekarang tersedia untuk Nintendo Switch

Direkomendasikan

Assassin's Creed: Where Are The Pieces of Eden?
2019
Gears 5: Inilah Berapa Lama yang Dibutuhkan untuk Dikalahkan
2019
Zelda Breath of the Wild's Prophecy Dapat Mengatur Sekuel dengan Cara yang Tidak Terduga
2019