Penjelasan Dungeons & Dragon's Eberron Dijelaskan

Eberron adalah pengaturan kampanye kedua yang didukung secara resmi di Dungeons & Dragons edisi ke-5, setelah pengaturan Forgotten Realms yang dicintai (di mana sebagian besar buku sumber edisi 5 berlangsung). Sekarang karena ada dua buku sumber kampanye penuh yang sepenuhnya didedikasikan untuk membangun petualangan di pengaturan berikutnya, inilah saatnya untuk mengeksplorasi apa yang akan didapat pemain dari petualangan di Eberron.

Tentu saja, Eberron sebenarnya bukan baru, juga Realms yang Terlupakan; mereka berdua favorit lama dibawa dari edisi Dungeons & Dragons edisi sebelumnya. Edisi ke-5 gim ini telah ada sejak 2014, dan sementara beberapa buku sumber menampilkan petualangan yang secara teknis diatur di ranah lain (seperti Ghosts of Saltmarsh, yang terjadi di Greyhawk), tidak ada pengaturan lain yang didukung sepenuhnya di luar Alam yang Terlupakan hingga milik Eberron. buku-buku sumber mulai diluncurkan.

Eberron pertama kali diperkenalkan dalam edisi D&D 3.5, pada tahun 2004, disusun sebagai tempat yang diatur dalam kosmologi yang sama sekali berbeda dari pengaturan lainnya yang ada. Pada tahun 2004, Eberron memenangkan Suplemen Permainan Roleplaying Terbaik untuk tahun itu, dan itu muncul kembali sebagai pengaturan tambahan di setiap edisi D&D berikutnya. Sampai hari ini, para pemain edisi ke-5 dapat memperoleh Panduan Wayfinder untuk Eberron dan Eberron: Bangkit Dari Perang Terakhir, memasuki dunia yang sangat berbeda dari Forgotten Realms bertema fantasi tinggi yang lebih tradisional.

Aliran

Seperti disebutkan di atas, Realms yang Terlupakan adalah segala sesuatu yang diharapkan dari sebuah game bernama "Dungeons & Dragons ." Itu semua pedang, sihir, dan monster aneh, sedangkan Eberron membangkitkan suasana hati yang berbeda untuk pemain yang ingin mengubah segalanya dalam kampanye berikutnya: Eberron adalah steampunk meet noir-fantasi, dengan teknologi gaya era industri yang dipicu oleh sihir aneh belum pernah terjadi di negara lain. Ada naga, tentu saja - keseluruhan Eberron seharusnya lahir dari tubuh naga - tetapi keunikan Eberron berasal dari perpaduan sihir dan mekanik yang sepenuhnya mengubah kehidupan penghuninya. Bagi penggemar drama petualang dan aksi gaya Indiana Jones, Eberron adalah tempat yang ideal.

Bahkan, beberapa pemain menggambarkan perpaduan unik genre Eberron sebagai "dungeonpunk." Ini bukan dunia steampunk atau cyberpunk saja, karena Eberron masih mengadopsi aturan dan tema magis D & D, sehingga petualangan dapat terjadi di tempat yang berbeda secara drastis seperti gunung yang terus dihuni biksu mistik, hingga pencakar langit industri di kota-kota yang padat.

Sihir tingkat rendah dapat ditemukan di setiap tingkat masyarakat, memberdayakan Eberron dari bawah ke atas, sedangkan sihir tingkat tinggi bahkan lebih jarang terjadi daripada di pengaturan lainnya. Konstruksi logam berjalan di sepanjang jalan bersama pengubah bentuk dan manusia yang ditandai oleh kekuatan drakonik yang hebat. Eberron bahkan menawarkan sistem kereta internasional yang mengikuti jalur batu konduktor, membawa penumpang ke kota-kota Khorvaire dan sekitarnya dengan gaya Barat Lama yang sempurna. Pembunuhan di Lightning Rail Express, ada orang?

Alam semesta

D & D tradisional memberi para pemain beragam pengaturan kampanye untuk dimainkan, mulai dari Forgotten Realms hingga Planescape dan seterusnya, tetapi Eberron tidak terlibat dengan semua itu. Eberron membuang potongan-potongan buku aturan yang merujuk pada tata letak multiverse, mengadopsi aturannya sendiri dan tata letak baru untuk jagat raya.

Ras klasik seperti elf dan kurcaci tidak memiliki asal yang sama seperti di multiverse asli, dan jajaran dewa Eberron berbeda; satu debat populer di Eberron adalah apakah dewa ada atau tidak. Dalam kosmologi D & D asli, pesawat diatur ke dalam konfigurasi yang disebut "Roda Besar." Eberron juga mencakup sejumlah pesawat di luar Materi Utama, tetapi mereka mengikuti tata letak unik yang dikenal sebagai Orrery. Itu mungkin terdengar sangat tidak jelas bagi pendatang baru, tetapi apa artinya merancang kampanye pada dasarnya adalah ini: empat ranah Eberron yang lebih atau kurang dijamin muncul adalah Eberron sendiri, Bahan Utama tempat semua petualangan dimulai; Siberys, pesawat yang menyerupai pesawat Astral, mengelilingi Eberron; Khyber, yang berdekatan dengan Eberron Underdark, meskipun dipenuhi oleh banyak makhluk jahat seperti makhluk bawah tanah; dan Xoriat, dunia kegilaan yang ada di luar alam semesta yang diketahui.

Eberron, Siberys, dan Khyber juga merupakan nama-nama dari tiga Naga Progenitor besar Eberron, naga-naga yang disebutkan di atas yang punggungnya jagat raya dibangun. Dan di dunia yang berasal dari sihir drakonik kuno, beberapa orang memiliki capung - simbol yang secara ajaib memanifestasikan dan memberi host mereka tambahan kekuatan fisik, mental, spiritual, dan emosional.

Industri Bertemu Sihir

Status Eberron sebagai pengaturan kampanye "dungeonpunk" juga menjadikannya tempat kelahiran kelas dimainkan edisi terbaru D & D 5: artificer. Di mana setiap kelas lain didefinisikan oleh kemampuan mengeja atau kecakapan bela diri, kekuatan kunci artificer adalah kemampuan untuk membuat item dan kemudian menanamkannya dengan sihir. Secara umum, tingkat kecerdasan artificer adalah setara dengan penyihir tetapi alih-alih menyalurkan mantra mereka menggunakan buku dan dua tangan mereka sendiri, penyalur menyalurkan mantra melalui penemuan mereka, yang menghasilkan beberapa kreasi yang cukup menarik! Itu juga berarti bahwa pengrajin dapat membangun alat nonmagis (yang masih sangat berguna, seperti yang dapat dibuktikan oleh pemain mana pun) dan menyesuaikan dengan lebih banyak item magis daripada kelas lainnya.

Sudah ada tiga pilihan subclass untuk pembuat: pertama, sang alkemis, yang berspesialisasi dalam pembuatan ramuan dan penyembuhan yang diperluas. Mereka juga mendapatkan kemampuan tanda tangan untuk membuat Elixir Eksperimental, yang memberikan poin hit sementara dan efek menguntungkan acak. Lalu ada artillerist, seorang ahli pembongkaran melalui dan melalui, yang memegang meriam Eldritch mereka yang menangani kerusakan berat dan secara teratur meludahi musuh. Meriam spesial mereka benar-benar dapat memanggil beberapa anugerah, menambahkan kekuatan magis dan perisai pada senjata yang sudah mapan.

Terakhir, ada battle smith, lebih berorientasi pada pertempuran seperti artillerist, tetapi dengan fokus pada pertahanan daripada menangani kerusakan. Battle smiths memiliki senjata bela diri magis dan, yang paling penting, seekor anjing robot mendukung mereka. Apa yang tidak disukai?

Kemungkinan Petualang

Sekarang setelah tata letak dasar Eberron telah dibahas, sekarang saatnya untuk menjawab satu pertanyaan terakhir: petualangan besar apa yang diprioritaskan untuk digunakan dalam alam semesta Eberron yang luas? Jawabannya tidak hanya mencakup sejumlah acara yang sedang berlangsung di seluruh benua Eberron, tetapi juga menggambarkan berbagai balapan yang dapat dimainkan yang unik dengan pengaturan dan opsi permainan perannya.

Khorvaire adalah yang paling banyak dieksplorasi dari tanah Eberron, menjadikannya kandidat yang paling mungkin untuk pengaturan petualangan - meskipun tentu saja, DM yang siap untuk beberapa pembuatan bir di rumah harus lebih mampu mengeksplorasi di tempat lain. Namun, Khorvaire tidak memiliki kekurangan kait petualangan: ini adalah benua di mana Perang Terakhir terjadi, yang memiliki paralel tematik dengan Perang Dunia I. Dengan demikian, buku sumber Eberron yang Meningkat Dari Perang Terakhir untuk 5e mengeksplorasi kehidupan setelahnya, di mana perang telah berakhir tetapi perselisihan masih merajalela. Konflik menyebabkan penciptaan satu ras dimainkan khusus Eberron, yang berperang.

Warforged adalah konstruksi logam yang hidup, baru dibebaskan dari dunia yang berfokus pada perang dan menghadapi beberapa pertanyaan eksistensial yang lezat tentang kehidupan buatan dan apakah itu dapat berkembang atau tidak ketika tidak mematuhi perintah tunggal untuk menghancurkan segalanya . Selain berjalan di jalanan, Khorvaire juga dihuni oleh perubahan, keturunan manusia dan doppelganger dengan kemampuan untuk mengubah penampilan mereka, meskipun tidak seluas sebagai doppelganger penuh (yang berarti bangunan bajingan changeling akan benar-benar memerintah penipuan dan infiltrasi) -terjalan terkait). Lalu ada shifters, ras yang lahir dari penyatuan manusia dan lycanthrope. Itu benar, Eberron memiliki setengah manusia serigala, lengkap dengan indera binatang dan kemampuan perubahan bentuk parsial.

Menghuni benua Sarlona yang berjarak samudera jauh dari Khorvaire, ras terakhir Eberron yang dapat dimainkan adalah Kalashtar. Mereka adalah ras tipe hybrid lain, yang muncul di permukaan hanya untuk menjadi manusia yang benar-benar indah, padahal sebenarnya mereka adalah produk dari "entitas planar" yang bergabung dengan inang manusia. Kalashtar, sebagai keturunan dari merger semacam itu, memiliki kekuatan psionik alami, dan asli mereka Sarlona menawarkan alternatif untuk suasana industri-sihir Khorvaire; alih-alih, Sarlona adalah negeri keajaiban metafisik yang penuh pertempuran. Oh, dan ada tiga naga penjaga misterius yang tinggal di puncak gunung, hanya untuk menambah intrik.

Meskipun terpisah dari sebagian besar drama Khorvaire, Sarlona memiliki banyak hal sendiri: kalashtar adalah ras yang diburu, dikurung di negara biara Adar mereka dan terus-menerus dikepung oleh musuh-musuh mereka yang Terinspirasi di negara tetangga Riedra. Namun, mereka yang ingin bermain kalashtar dalam kampanye yang berbasis di tempat lain di Eberron dapat melakukannya tanpa mengganggu narasi pengaturan; sejumlah kecil kalashtar memang mendiami kota-kota di Khorvaire, diam-diam melanjutkan pertempuran mereka melawan Yang Terinspirasi bahkan jauh dari rumah. Dan bagi DM yang akan menjalankan kampanye tetapi tidak yakin harus mulai dari mana di dunia baru Eberron yang berani, jangan khawatir: buku sumber terbaru, Rising From the Last War, juga dilengkapi dengan plot hook dan saran petualangan untuk digunakan dan dibangun.

Terlepas dari apa yang pemain tipe karakter pilih, atau mana pun yang diputuskan oleh DM untuk dieksplorasi, permadani peradaban Eberron yang kaya dapat mendukung banyak tema kampanye yang beragam seperti ekivalen fantasi tingginya di Forgotten Realms. Dengan pemahaman dasar tentang struktur Eberron (yang diakui kompleks), pemain yang tertarik dapat memulai dan menaklukkan pengaturan edisi terbaru Dungeons & Dragons yang didukung dengan mudah. Ingatlah untuk mengumpulkan pesta sebelum berkelana.

Direkomendasikan

10 RPG Dunia Terbuka Yang Paling Lama Selesai
2019
Wakil Presiden Rooster Teeth Ditangkap Setelah Tuduhan
2019
Legenda Suku Zelda ini Dapat Kembali dalam Nafas Liar 2
2019