Persona 5: Menambahkan Karakter Pimpinan Wanita 'Tidak Layak', kata Direktur

Menyusul rilis Persona 5 September 2016 dari Jepang, JRPG yang dikembangkan Atlus akhirnya menyentuh pemirsa game Amerika Utara, dan banyak kritikus mengakui bahwa itu adalah sesuatu yang sangat istimewa. Meskipun judulnya telah dipuji karena ceritanya yang kuat dan berlumpur serta desain estetika yang unik, Persona 5 (seperti game lainnya) bukan tanpa kesalahannya. Secara khusus, gim ini tidak memungkinkan opsi untuk memilih antara pemimpin laki-laki atau perempuan. Dan, menurut desainer game, menawarkan pilihan itu tidak akan sepadan.

Waypoint wartawan Sayem Ahmed baru-baru ini duduk dengan sutradara Persona 5 Katsura Hashino untuk sebuah wawancara di mana topik karakter permainan, terutama protagonisnya, muncul secara alami. Seperti dengan beberapa angsuran masa lalu seri, karakter utama adalah pra-set di Persona 5 . Pengguna bermain sebagai siswa pertukaran laki-laki yang aura misterius dan masa lalu kotak-kotak membangkitkan gosip dan sedikit masalah di sekolah barunya.

Namun, satu tambahan waralaba sebelumnya menampilkan opsi pilih gender. Di Persona 3, pemain bisa memilih protagonis pria atau wanita untuk dimainkan. Ketika Ahmed bertanya kepada Hashino mengapa hal ini tidak terjadi di Persona 5, Hashino menjelaskan bahwa keputusan untuk melepaskan opsi untuk pemeran utama wanita dibuat untuk memastikan elemen-elemen lain dalam game dapat dimasukkan.

"Setiap kali pengembangan pada permainan Persona baru dimulai, subjek ini selalu muncul di awal, " kata Hashino. "Ketika berpikir tentang berapa banyak pekerjaan yang harus dilakukan untuk mencapai prestasi seperti itu, itu adalah jumlah yang sangat besar. Jujur, untuk memasukkan opsi itu ke dalam permainan, kita harus memotong hal-hal lain untuk mengimbangi beban kerja, dan setiap kali itu situasinya kita pada dasarnya akan berkata, 'Itu tidak sepadan.' "

Hashino melanjutkan, merujuk alur cerita Persona 3 sehubungan dengan seorang protagonis perempuan dibandingkan dengan plot dan aspek cerita tertentu yang menjadi pusat angsuran terakhir, seperti Persona 4 dan Persona 5 .

"Dengan cara dunia gim bekerja, tidak apa-apa bagi protagonis untuk menjadi perempuan, " Hashino memulai. "Namun, dengan Persona 4, kami membutuhkan karakter untuk datang dari kota besar ke kota kecil untuk menjadi kekuatan pendorong cerita, dan tampaknya lebih alami bagi karakter laki-laki untuk memenuhi peran itu. Ada aspek cerita untuk keputusan ini, juga. "

Karakter yang pemain ikuti multi-faceted dan dibuat untuk membangkitkan simpati - dan termasuk wanita. Hashino berkomentar bahwa hal terpenting yang harus dialami penggemar Persona 5 adalah koneksi ke masing-masing karakter, pria wanita. "Jika mereka memiliki beberapa masalah pribadi, kami ingin semua orang yang memainkan permainan memahami, dan membantu mereka. Untuk mendapatkan perasaan nyata tentang hubungan pribadi antara pemain dan karakter, " kata Hashino.

Persona 5 sama sekali tidak peka dalam pendekatannya terhadap berbagai masalah penting dan serius; Ahmed menyebut game itu "sangat hati-hati" dalam menangani masalah sulit. Yang sedang berkata, bisa dimengerti bahwa beberapa pemain mungkin ditunda oleh pilihan pilih gender yang hilang meskipun aspek positif permainan di luar kustomisasi karakter.

Dijadwalkan untuk menjadi raksasa penjualan di seluruh dunia setelah menjual 1, 5 juta kopi di AS dan Eropa hanya beberapa hari setelah rilis 4 April, Persona 5 tampaknya tidak mengalami banyak masalah menarik penggemar baru. Namun, Atlus baru-baru ini mengasingkan gamer dengan pengumuman keras yang berjanji akan menghukum streamer yang merusak permainan. Semoga saja, kurangnya pilihan protagonis wanita Persona 5 tidak akan semakin mendorong pemain menjauh.

Persona 5 keluar sekarang di PlayStation 4 dan PlayStation 3.

Direkomendasikan

PS Vita Games Dapatkan Diskon Setelah Sony Di Akhir Bisnis Genggam
2019
Game PS Plus Gratis April Dijelaskan
2019
Game Gratis Xbox Dengan Emas untuk April 2020 Terungkap
2020