Peta Assassin's Creed Ragnarok May Repeat Odyssey

Dengan Assassin's Creed Ragnarok yang bertema Viking yang diperkirakan akan datang akhir tahun ini, para penggemar harus bersemangat untuk menjelajahi Skandinavia awal sebagai salah satu Assassins paling awal yang dikenal di dunia waralaba. Seperti yang diharapkan dengan media bertema Viking apa pun, pemain harus mengharapkan banyak desa penjarah, pertempuran brutal, dan terutama banyak perjalanan pelayaran.

Jelas karena itu dalam permainan yang sama, perjalanan laut Assassin's Creed Odyssey mengambil banyak loop gameplay di luar jalan cerita utama, sesuatu Assassin's Creed Ragnarok mungkin akan ditiru. Eksplorasi adalah bagian besar dari Odyssey, tetapi seiring dengan itu muncul kritik bahwa itu sangat besar dan luas, yang dapat menjadi anugerah atau gangguan tergantung pada preferensi pemain. Terlepas dari preferensi, itu masih bisa menjadi tugas yang menakutkan menjelajahi seluruh peta, yang pada gilirannya menciptakan ketidakseimbangan raksasa antara cerita utama dan pencarian sisi.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah ini untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.

Ukuran Peta di Assassin's Creed

Dengan Assassin's Creed Odyssey datang peta dunia terbesar dalam sejarah waralaba sejauh ini. Seluruh peta mediterania diperkirakan sekitar 145 kilometer persegi (sekitar 91 mil persegi) dalam ukuran, dibandingkan dengan game seperti peta terbesar PUBG (64 kilometer persegi) dan Witcher 3 136 kilometer persegi (84 mil persegi). Dibandingkan dengan game Assassin's Creed lainnya, Origins berukuran sekitar 90 kilometer persegi, membuat Odyssey sekitar 2, 5 kali ukuran Origins . Permainan terdekat dengan ukuran Odyssey dapat dimengerti adalah Assassin's Creed 4: Black Flag, yang memiliki ukuran sekitar 145 kilometer persegi (90 mil persegi) Karibia.

Untuk Black Flag masuk akal untuk ukuran peta menjadi raksasa, mengingat permainan itu adalah simulator bajak laut bonafide yang sangat melibatkan eksplorasi laut dan pulau. Sebagian besar konten permainan selama 80 jam berkisar pada berlayar di Jackdaw untuk menjelajahi pulau dan bangkai kapal. Odyssey yang berbasis di Yunani Kuno berarti ada juga banyak penjelajahan laut, tetapi jelas daerah tidak sekecil dan menyebar. Yang lebih penting lagi, para pemain berperan sebagai tentara bayaran Yunani yang mahir dalam pertempuran darat, yang berarti dalam arti naratif tidak ada gunanya memiliki fokus besar pada pertempuran laut atau eksplorasi. Masalahnya adalah seberapa besar ukuran peta yang ditambahkan ke loop permainan utama, dan bagaimana bentuk terbuka dunia bebas mengalihkan pemain dari cerita utama.

Membenarkan Sprawl

Setiap permainan Assassin's Creed memiliki sudut pandang yang menambahkan detail ke wilayah di peta dunia, pada dasarnya meminta pemain untuk "membuka" dunia. Untuk beberapa pemain yang dapat membuat kebutuhan palsu untuk menemukan semua sudut pandang di suatu wilayah sebelum melanjutkan cerita. Di Odyssey secara khusus, sudut pandang "sinkronisasi" berarti penemuan sekelompok pencarian sisi, mengirim pemain melintasi beberapa pulau Yunani untuk menyelesaikan berbagai tugas dengan beragam manfaat yang bermanfaat. Selain sudut pandang dan pencarian spesifik, loop gameplay utama Odyssey juga melibatkan kegiatan Penaklukan, khususnya menugaskan pemain dengan menjelajahi dan membebaskan wilayah di seluruh peta Yunani.

Memang itu berarti Odyssey tentu memiliki banyak konten untuk dikalahkan, tetapi intinya adalah Odyssey melakukan banyak hal untuk mengalihkan perhatian pemain dari narasi utama. Ukuran peta yang tipis, seperti halnya fokus yang melekat pada eksplorasi, berarti pelepasan lebih jauh dari apa yang seharusnya menjadi perhatian utama Kassandra atau Alexios secara naratif. Mempertimbangkan preferensi gaya bermain individu lebih jauh mencontohkan masalah: Jika seseorang adalah pemain yang didorong cerita khusus yang hanya peduli pada narasi, desain gim membuat daerah lebih sulit atau memiliki lebih banyak musuh kecuali mereka dibebaskan. Bagi mereka yang lebih suka meluangkan waktu dan bereksplorasi, itu artinya para pemain lebih memilih untuk menjelajahi dunia itu sendiri daripada mengambil jalur linier yang disajikan kepada mereka di awal.

Masalah Pelaut

Sekarang, dengan semua permainan tentang sejarah Viking, pemain dapat melihat versi berlebihan dari skenario ini dalam Assassin's Creed Ragnarok . Dalam permainan seperti Odyssey di mana perjalanan kapal dikontekstualisasikan di Yunani kuno sebagai fokus eksplorasi, Ragnarok akan menjadikan traversal kapal bagian yang lebih integral dari permainan. Viking adalah Skandinavia jahat yang dikenal karena kapal-kapal ikonik mereka dan kecenderungan mereka untuk menaklukkan melalui laut. Dengan asumsi Ragnarok mengikuti motif narasi yang serupa dari game terakhir, itu berarti narasi supernatural yang kompleks dengan banyak detail yang perlu dicatat. Padukan dengan peningkatan kebebasan pemain, dan Ragnarok mengalami masalah yang sama dengan Odyssey .

Assassin's Creed Ragnarok akan melakukannya dengan baik untuk mengintegrasikan eksplorasi ke dalam cerita utama, tetapi permainan berisiko mengambil dunia terbuka terlalu linier untuk membenarkan peta raksasa. Odyssey memiliki masalah yang sama, tetapi Yunani Kuno setidaknya bisa diringkas ke beberapa pulau yang saling berkerumun. Viking menutupi banyak lautan selama masa kejayaannya, yang berarti tidak hanya peta dunia Assassin's Creed Ragnarok yang teoretis lebih besar dari Odyssey, tetapi juga akan lebih sedikit terkondensasi secara tematis dan realistis. Jika pemain tertentu kewalahan oleh ukuran Odyssey, maka Ragnarok hanya akan menjadi lebih buruk dalam konteks ini.

Pada akhirnya ukuran peta yang tipis tidak menyamakan kualitas keseluruhan game, sesuatu yang telah terbukti oleh beberapa Assassin's Creed dan game-game open-world lainnya. Ragnarok dapat mengontekstualisasikan kebutuhan akan petak besar samudera di Utara dan Laut Baltik dengan perjalanan Viking yang tepat. Petualangan berkeliling dunia di berbagai tempat di Eropa utara harus menjadi bagian integral dari permainan Assassin's Creed yang berorientasi pada orang Viking, terutama mengingat cinta dan penghargaan The Viking Age dalam budaya pop dalam beberapa tahun terakhir. Selama narasinya tidak bergantung pada tinggal di suatu daerah terlalu lama, Ragnarok bisa menyatukan traversal konstan ke dalam cerita gim dengan cara yang sangat menarik.

Assassin's Creed Ragnarok dilaporkan dalam pengembangan.

Direkomendasikan

PS Vita Games Dapatkan Diskon Setelah Sony Di Akhir Bisnis Genggam
2019
Game PS Plus Gratis April Dijelaskan
2019
Game Gratis Xbox Dengan Emas untuk April 2020 Terungkap
2020