Sepuluh Pola Dasar Karakter Paling Ikonik di Fighting Games

Game pertarungan memiliki beberapa daftar nama karakter yang paling ikonik dan dapat dikenali di seluruh media permainan video. Game pertarungan memungkinkan pemain untuk mengekspresikan dan mewakili diri mereka sendiri dan gaya permainan mereka melalui daftar nama karakter yang berbeda yang masing-masing datang bersama kekuatan dan kelemahan mereka sendiri.

Melintasi luasnya permainan pertempuran, banyak arketipe karakter telah membentuk fungsi dengan cara yang sama di berbagai judul yang tak terhitung jumlahnya, membantu pemain dengan mudah mengidentifikasi karakter yang gaya permainannya dapat beresonansi dengan pemain tertentu. Jadi hari ini kita akan terjun ke arketipe karakter paling ikonik ini di game pertempuran!

10 Grappler

Sering dicirikan oleh kurangnya kecepatan dan jangkauan, kekuatan terbesar grapplers ditemukan dalam kumpulan besar kesehatan mereka, output kerusakan tinggi, dan yang paling penting, perintah mereka diambil.

Sementara di sebagian besar game pertarungan, setiap pemain mampu meraih lawan, grappler sering kali memiliki banyak tangkapan yang dapat digunakan dalam skenario yang berbeda yang dapat menghasilkan kerusakan yang sangat besar. Sementara grappler adalah kekuatan yang harus diperhitungkan dengan dekat, kelemahan mereka sering terletak pada kurangnya mobilitas dan pilihan yang lemah ketika menghadapi karakter dengan jangkauan yang mengesankan dan banyak proyektil. Beberapa grappler yang paling ikonik dan dikenal dalam game pertempuran adalah Street Fighter 's Zangief atau Tekken 's King.

9 Zoner

Mungkin salah satu arketipe pemicu garam untuk pendatang baru dan mereka yang tidak terbiasa dengan game pertempuran, zoners adalah karakter yang strategi intinya bergantung pada penggunaan proyektil untuk menjaga lawan tetap berada di bawah kendali. Sementara zoners akan sering lemah, memiliki sedikit kesehatan dan juga serangan normal yang lebih lemah daripada karakter lain pada daftar yang diberikan, kemampuan mereka pada rentang yang lebih panjang tidak tertandingi. Kunci untuk mengalahkan zoners adalah kesabaran, karena lompatan, blok, dan bacaan yang digunakan dengan benar seringkali dapat mengatasi bahkan rentetan proyektil yang paling opresif sekalipun.

Zoner favorit pribadi kami dalam game pertempuran adalah Peacock dari Skullgirls dan Cyclops dari Marvel Vs. Capcom 2.

8 Rushdown

Karakter Rushdown ditandai oleh kecepatan, potensi kombo, dan tekanan yang mampu mereka terapkan pada lawan. Mencari untuk mendekati pemain lain dan mendapatkan di wajah mereka secepat mungkin, karakter rushdown apa yang cenderung kurang dalam jangkauan, mereka menebus kecepatan dan merusak output. Saat bermain melawan karakter rushdown, kuncinya adalah mengambil defensif dan menunggu bukaan di dalam dan di antara kesibukan kombo.

Contoh sempurna karakter rushdown termasuk Dudley dari franchise Street Fighter dan Yamcha di Dragon Ball FighterZ.

7 Shoto

Dinamai setelah Shotokan Karate yang digunakan oleh karakter Street Fighter yang ikonis seperti Ryu dan Ken, karakter Shoto ditentukan oleh Moveet bulat mereka yang sebanding atau bahkan identik dengan karakter Street Fighter yang disebutkan sebelumnya. Shotos akan sering memiliki proyektil, opsi anti-udara yang kuat seperti kenaikan pukulan, dan gerakan yang menyediakan semacam momentum ke depan. Karakter Shoto cenderung memiliki sedikit kelemahan mencolok, berfungsi sebagai jack-of-all-trade yang menghargai penggunaan fundamental yang kuat.

Selain dari shoto Street Fighter yang kita kenal dan cintai, shotos lain termasuk Jago dari Killer Instinct dan Haohmaru dari Samurai Shodown.

6 Mengisi Karakter

Berorientasi pada pertahanan, karakter yang bertanggung jawab disebutkan dari input gerakan khusus mereka, diminta untuk menahan atau menurunkan selama waktu tertentu sebelum dapat menyerang. Ini berarti bahwa untuk memanfaatkan gerakan seperti itu, karakter yang diberikan diperlukan untuk memblokir. Pergerakan biaya ini seringkali sangat kuat, memberi insentif pada gameplay yang berorientasi pertahanan untuk mengaksesnya.

Beberapa contoh utama karakter pengisi daya dalam game pertempuran termasuk Tipu Daya ikonik dari Street Fighter, Vatista dari Under Night In-Birth, dan Parasoul dari Skullgirls.

5 Karakter Wayang

Salah satu arketipe permainan pertempuran yang lebih kompleks dan sulit digunakan adalah karakter boneka. Karakter wayang pada dasarnya memungkinkan pemain untuk mengontrol dua karakter secara bersamaan, dengan satu entitas yang mampu menangani kerusakan dan melindungi karakter aktual yang lebih lemah. Di tangan pemain berpengalaman, karakter kuda bisa membuat lawan merasa kalah jumlah dan pada posisi yang kurang menguntungkan. Namun, kelemahan yang datang bersama karakter boneka karena kegunaan karakter mereka secara efektif dibagi antara dua tubuh yang terpisah sering dipandang sebagai tidak layak.

Beberapa karakter yang paling efektif mencontohkan pola dasar termasuk Carl, Relius, dan Celica dari seri Blazblue dan Rosalina dan Luma dari Super Smash Bros. Ultimate.

4 Stance Character

Memiliki kedalaman yang luar biasa, karakter jurus ditandai dengan kemampuan mereka untuk mengubah gaya bertarung pada pertengahan pertandingan, membuang lawan dan beradaptasi dengan berbagai skenario dengan cepat. Dikarenakan banyaknya gerakan dan aplikasi yang dimiliki karakter ini, menguasai setiap aspek karakter ini bisa menjadi hal yang sangat sulit.

Beberapa karakter sikap favorit pribadi kita termasuk Aria dari Killer Instinct, Tira dari Soul Calibur, dan Gen dari Street Fighter.

3 Karakter Campuran

Contoh di mana seorang pemain dihadapkan dengan kemungkinan bahwa lawan mereka akan membuat salah satu dari banyak keputusan potensial, Mix-Up adalah bagian mendasar dari permainan pertempuran. Game tertentu bahkan akan menampilkan karakter yang memiliki seluruh gerakan yang sepenuhnya didasarkan pada pemanfaatan mix-up, membentuk pola dasar karakter Mix-Up. Karakter Mix-Up akan memiliki banyak gerakan yang memiliki animasi awal yang sama atau bahkan identik yang kemudian ditindaklanjuti dengan serangan yang harus diblokir atau dihindari dengan cara yang berbeda.

Beberapa contoh karakter mixup yang melekat termasuk El Fruerte, Guy, dan Cammy di Street Fighter IV.

2 Karakter Komposit

Karakter komposit adalah karakter gim pertarungan yang gerakannya terdiri dari gebrakan dari karakter lain dalam gim yang diberikan. Ini sering membuat mereka menjadi beberapa karakter paling fleksibel pada daftar, memiliki banyak elemen arketipe lain dari daftar ini. Dalam kasus karakter seperti Seth dari Street Fighter IV, fleksibilitas dan gerakan beragam ini mengorbankan kesehatan, membuat karakter memiliki kesehatan yang sangat sedikit.

Selain Seth yang disebutkan sebelumnya, karakter komposit lainnya termasuk Double from Skullgirls yang secara langsung berubah menjadi karakter lain saat ia menyerang dan Shang Tsung di Mortal Kombat 11, yang memanfaatkan berbagai gerakan karakter lain dalam seri Mortal Kombat .

1 Karakter Lelucon

Disengaja lemah dan tidak memiliki kekuatan, karakter lelucon sering kali merupakan variasi yang lebih buruk dari karakter lain dalam game. Karakter lelucon yang biasanya tidak digunakan dalam permainan kompetitif, telah digunakan dalam turnamen di masa lalu sebagai bentuk langsung mengejek pemain lain untuk membuang mereka dari permainan mereka.

Beberapa karakter sama artinya dengan arketipe karakter seperti Dan Hibiki Street Fighter dan karakter lelucon. Versi Ryu yang benar-benar lebih lemah, proyektil Dan menghilang segera setelah dilemparkan, dan gerakannya memiliki jangkauan dan kekuatan yang mengerikan. Untuk melengkapi semua ini, Dan memiliki kemampuan untuk menggunakan seluruh meteran supernya hanya untuk mengejek.

Direkomendasikan

Pokémon Gold & Silver: Setiap Legendaris Yang Ada Di Dalam Game (& Di Mana Menemukannya)
2019
Epic Games Store Mengonfirmasi Dua Game Gratis Selanjutnya untuk Maret 2020
2020
Black Desert Online Mendapatkan PS4 dan Xbox One Cross-Play, tetapi Penggemar PS4 Tidak Menginginkannya
2019