Siege Pelangi Enam: Setiap Lampiran Senjata, Dijelaskan

Rainbow Six Siege tidak memiliki banyak opsi penyesuaian senjata dibandingkan dengan game lain di pasar FPS saat ini, tetapi itu tidak berarti apa yang Anda masukkan pada senjata Anda tidak penting. Senjata akan tampil sangat berbeda tergantung pada lampiran apa yang Anda kenakan, dan itu dapat membuat perbedaan besar baik dalam bagaimana pertandingan dimainkan dan keterlibatan apa yang Anda ambil.

12 KOMPENSATOR

Mari kita lihat lampiran barel yang berbeda terlebih dahulu.

Kompensator meningkatkan stabilitas senjata sebesar 17, 75% dengan membuat tendangan senjata lebih vertikal daripada horizontal. Ini membuatnya cocok untuk senjata yang memiliki tendangan horizontal besar karena kompensator membuat recoil lebih mudah diprediksi, dan mengelola recoil vertikal lebih mudah daripada mengelola recoil horizontal.

11 FLASH HIDER

Selain meredam flash senjata Anda dan pada gilirannya membuatnya lebih mudah untuk menjaga target Anda dalam pandangan, flash hider juga mengurangi mundur tembakan pertama sebesar 37, 5%, mengurangi waktu pemusatan sebesar 30%, dan meningkatkan stabilitas senjata sebesar 5%. Ini adalah laras tengah yang bagus, dengan manfaat tambahan dari sedikit meredam flash moncong Anda.

10 SUPPRESSOR

Penekan membuat tembakan Anda lebih sulit untuk didengar dan ditemukan, menyembunyikan jejak peluru Anda, dan menghilangkan indikator pada layar lawan Anda ketika Anda menekan mereka yang menunjukkan dari mana tembakan Anda berasal. Selain itu, penekan juga mengurangi output kerusakan Anda sedikit dan tidak melakukan apa pun untuk membantu Anda mundur.

9 MUZZLE BRAKE

Rem moncong mengurangi mundur tembakan pertama dan waktu pemusatan masing-masing sebesar 45%. Di Siege, di mana sebagian besar pertarungan diputuskan dalam waktu kurang dari satu detik, beberapa tembakan pertama itu sangat penting dalam menjatuhkan lawan. Ini membuat moncong rem salah satu, jika bukan yang paling, lampiran barel berharga dalam permainan.

8 BARREL YANG DIPERPANJANG

Barel yang diperpanjang seharusnya memperpanjang rentang di mana senjata Anda akan melakukan kerusakan yang lebih besar, sehingga mengurangi kerusakan yang terjadi. Tapi di Siege, sebagian besar perkelahian berada dalam kisaran di mana ini tidak benar-benar memberikan banyak manfaat apa pun. Kerusakan tambahan biasanya hanya akan membuat perbedaan satu peluru pada jarak yang sangat jauh, dan kemungkinan mengenai tembakan itu akan turun karena Anda telah meletakkan laras yang diperpanjang pada senjata Anda alih-alih lampiran laras yang mengurangi mundur. Jadi, secara keseluruhan, biasanya tidak banyak manfaat menggunakan barel yang diperpanjang.

7 GRIP VERTIKAL

Pegangan vertikal mengurangi recoil vertikal pada senjata Anda. Hampir setiap pemain di Siege harus dan tidak menggunakan pegangan vertikal pada sebagian besar senjata yang tersedia, hanya karena kemampuannya untuk membuatnya sedikit lebih mudah untuk mendaratkan tembakan Anda. Sementara recoil vertikal lebih mudah dikompensasi daripada horisontal, Siege adalah permainan milidetik dan milimeter, sehingga setiap perbaikan untuk kontrol recoil bernilai.

6 GRIP ANGLED

Pegangan miring mengurangi jumlah waktu yang diperlukan untuk mengarahkan pemandangan. Ini mungkin tampak seperti manfaat yang cukup bagus, dan dalam game seperti CoD atau Battlefield, itu akan menjadi. Tetapi di Siege, sebagian besar waktu Anda berkelahi, Anda sudah akan menjadi pemandangan sebelum peluru mulai terbang. Pengurangan waktu itu tidak akan banyak membantu Anda dalam sebagian besar skenario, tetapi pengurangan mundur vertikal dari pegangan vertikal mungkin.

5 LASER SIGHT

Pemandangan laser mengurangi penyebaran hip-api, dan juga memiliki manfaat tambahan memberikan lokasi Anda kepada siapa pun yang memperhatikan. Serius, pada hampir setiap senjata otomatis dalam permainan, pemandangan laser harus benar-benar dihindari. Sangat jarang bahwa Anda bahkan harus berusaha menembak seseorang dengan kebanyakan senjata di Siege. Yang mengatakan, ada kasus yang harus dibuat untuk menggunakannya pada senapan, karena mengurangi penyebarannya, membuat mereka sedikit lebih mematikan. Mereka juga harus digunakan pada pistol Operator perisai karena Anda akan menembak pinggul dengan cukup teratur.

4 ACOG SIGHT

Pemandangan ACOG adalah pemandangan yang disukai hampir setiap orang yang bermain Siege, dan untuk alasan yang baik; mereka memperbesar, membuat musuh tampak lebih besar di pemandangan Anda dan membuat kepala mereka lebih mudah untuk dipukul. Situasi tertentu, seperti ketika musuh mengejutkan Anda dan Anda tiba-tiba dalam tembak-menembak jarak dekat, ACOG bisa menjadi tanggung jawab, tetapi sebagian besar perkelahian di Siege berada pada jarak di mana ACOG akan menjadi keuntungan besar.

3 PANDANGAN Holografik

Sisa pemandangan ini sebagian besar tergantung pada preferensi. Pemandangan holografik memiliki visibilitas yang cukup bagus dan reticle lingkaran, membuatnya cukup mudah untuk memasukkan kepala seseorang ke dalam lingkaran itu dan mendapatkan pembunuhan cepat itu. Perlu juga dicatat bahwa pandangan holografik dapat terlihat sedikit berbeda tergantung pada Operator yang Anda pilih. Kebanyakan Defender's tidak memiliki akses ke ACOG, jadi merasa nyaman dengan salah satu pemandangan lain mungkin akan menjadi kebutuhan. Cobalah masing-masing untuk sementara waktu, dan beri mereka masing-masing kesempatan yang adil.

2 REFLEX SIGHT

Penglihatan refleks adalah lingkup zoom-kurang lain, dan itu salah satu lingkup yang lebih kecil mungkin. Tidak ada banyak ruang lingkup yang menghalangi pandangan Anda, yang berarti bahkan jika seseorang tidak tepat di tengah garis bidik Anda, Anda masih akan memiliki kesempatan yang cukup baik untuk melihatnya. Pemandangan refleks adalah pemandangan lain yang dapat terlihat sedikit berbeda tergantung pada Operator; versi Spetznaz dari pandangan refleks, misalnya, sedikit berbeda dari pandangan refleks yang Anda temukan di Castle.

1 RED DOT SIGHT

Pemandangan titik merah adalah yang terakhir dari lingkup zoom rendah. Meskipun tidak cukup mengganggu seperti holografik, itu tidak cukup ramping seperti refleks. Pemandangan titik merah dapat digunakan pada hampir semua Operator di Siege dan terlihat kurang lebih sama pada setiap Operator.

Direkomendasikan

Fortnite: Tempat Merusak Poster Rekrutmen Hantu atau Bayangan untuk Deadpool Tantangan Minggu ke-6
2019
Destiny 2: 5 Sparrows Terbaik Dalam Game (& The 5 Worst)
2019
The Elder Scrolls: 10 Hal yang Tidak Kamu Ketahui Tentang Peri Hutan yang Cerdik
2019