Super Smash Bros. Ultimate Input Lag Belum Terburuk

Input lag adalah masalah penting dalam gim video di semua genre, tetapi terutama di gim kompetitif seperti dalam genre pertempuran. Bingkai antara saat tombol ditekan pada pengontrol dan saat tindakan dilakukan di layar sering kali merupakan perbedaan antara menang dan kalah. Itulah mengapa ada rasa frustrasi yang tumbuh di antara para pemain Super Smash Bros. profesional yang kompetitif tentang Super Smash Bros. Ultimate, yang dilaporkan memiliki input lag terburuk dalam franchise.

Saluran YouTube GigaBoots menjalankan serangkaian video analisis berjudul Button2Pixel di mana mereka mengukur lag input untuk berbagai game. Sebelum peluncuran Super Smash Bros. Ultimate, GigaBoots mengukur lag input dari semua game Super Smash Bros. sebelumnya. Hasilnya menunjukkan bagaimana input lag meningkat secara signifikan selama bertahun-tahun, dari rata-rata 3-4 frame input input untuk Nintendo 64 Super Smash Bros. menjadi antara 5-6 frame untuk Wii dan 5 di Wii U.

Tapi Super Smash Bros. Ultimate yang sekarang mendorong input lag ke level tertinggi. Menurut analisis mereka, dengan menggunakan metode yang sama persis seperti dengan judul Super Smash Bros sebelumnya, semua tipe pengontrol untuk Super Smash Bros. Ultimate mencapai antara 6-7 frame lag. Membandingkan input lag rata-rata antara game dalam waralaba, Super Smash Bros. Ultimate hampir sepenuhnya lebih lambat daripada game paling lambat kedua ( Super Smash Bros. Brawl) .

Untuk pemain Super Smash Bros. Ultimate yang ingin mengoptimalkan jeda input mereka dengan memilih pengontrol terbaik, sepertinya pengontrol GameCube adalah pilihan terbaik. Ini tidak akan membawa frame-frame itu kembali ke Nintendo 64 atau Melee region, tetapi input lag rata-rata 6 frame masih jauh lebih baik daripada input lag rata-rata 7 frame.

Perkiraan terbaik yang dimiliki GigaBoots mengapa Super Smash Bros. Ultimate menampilkan input lag yang mengecewakan adalah bahwa Nintendo memprioritaskan visual untuk permainan. Dan sementara Super Smash Bros. Ultimate terlihat hebat, perangkat keras Nintendo Switch terbatas karena sifatnya yang handheld / konsol. GigaBoots berspekulasi bahwa itu mungkin Nintendo dapat meningkatkan input lag melalui patch optimasi tetapi mengakui bahwa itu sangat tidak mungkin.

Akhirnya, mari kita akui bahwa walaupun GigaBoots memang memiliki pengalaman dalam menganalisis kelambatan input, videonya belum tentu memenuhi standar ilmiah. Itu bukan untuk mengatakan bahwa temuannya tidak akurat, melainkan bahwa ada kemungkinan kesalahan yang tidak terukur. Mudah-mudahan akan ada lebih banyak pemain Super Smash Bros. Ultimate yang berusaha mereproduksi temuan GigaBoots dalam beberapa minggu dan bulan mendatang.

Super Smash Bros. Ultimate sekarang tersedia secara eksklusif di Nintendo Switch.

Direkomendasikan

Harry Potter: Sihir yang Telah Ada Namun Bukan RPG yang Kebocoran
2019
Monster Hunter World Iceborne: Berapa Lama untuk Mengalahkan?
2019
Tanggal Rilis Spawn Mortal Kombat 11 Akan Hadir Di Sini Sebelum Anda Tahu
2019