Tersisa: Dari Abu Lebih Dari 'Jiwa Gelap Dengan Senjata'

Remnant: From the Ashes adalah permainan yang menyelinap di bawah radar tetapi mendapat perhatian yang adil sekarang setelah dirilis. Dikembangkan oleh Gunfire Games ( Darksiders 3 ), Remnant mencoba untuk memberikan penembak orang ketiga yang menantang secara brutal dicampur dengan permainan aksi karakter. Banyak yang menggambarkan permainan sebagai " Jiwa Gelap dengan senjata, " tetapi Sisa: Dari Abu jauh lebih banyak dan permainan yang harus diperhatikan oleh para pemain.

Persamaan yang Tersisa dengan Jiwa Gelap

Tidak ada keraguan bahwa inspirasi Jiwa Kegelapan ada di seluruh Sisa: Dari Abu . Pos-pos pemeriksaan permainan bertindak seperti api unggun - yaitu pemain respawn pada mereka ketika mereka mati - dan ada item yang disebut Dragon Heart yang mengisi kembali kesehatan dan memiliki jumlah penggunaan yang terbatas seperti Estus Flask.

Gunfire Games juga mengambil templat desain level Dark Souls tetapi menyesuaikannya dengan pendekatan yang kurang intensif sumber daya. Banyak level dan area Sisa yang dihasilkan secara prosedural. Tidak ada dua dunia yang akan terlihat sama dan dalam banyak kasus, beberapa pertarungan bos akan berbeda tergantung pada dunia. Ada cerita dan tujuan, tetapi area cabang di mana pemain dapat menjelajah - seperti penjara bawah tanah - berbeda untuk setiap pemain. Pertama dan terutama, desain ini mendorong banyak permainan tetapi juga membuat para pemain tetap waspada.

Keacakan Menambahkan Kemampuan Putar Ulang

Tidak seperti Dark Souls, pemain tidak bisa begitu saja membaca panduan dan mencari tahu ke mana harus pergi untuk mendapatkan item tertentu. Sebagai contoh, Simulacrum diperlukan untuk meningkatkan Dragon Heart yang muncul secara acak di seluruh dunia terbuka, dan hanya sekali per area utama. Untuk pemain A itu mungkin muncul segera, tetapi untuk pemain B mungkin memerlukan banyak eksplorasi.

Dimana yang mungkin berantakan adalah pengulangan aset, ke titik di mana bagian-bagian kecil level / ruang bawah tanah akan terlihat sama. Adalah umum untuk melalui bagian-bagian Sisa: Dari Abu dan mendapatkan rasa déjà vu, yang bekerja melawan keunikan gim tetapi juga membantu memperluas kelayakannya. Sementara Dark Souls dibuat dengan hati-hati untuk menghadirkan tema dan gaya baru di setiap kesempatan, Remnant memiliki rasa yang akrab di masing-masing dari empat area utamanya.

Kekacauan Dengan Pistol

Gunplay dan gameplay di Remnant: From the Ashes adalah tempat gim ini melampaui klon Dark Souls sederhana. Jelas, penembak orang ketiga secara drastis berbeda dari Dark Souls, tetapi rasanya juga sangat berbeda. Alih-alih menghadapi pemain dengan musuh tangguh tunggal yang muncul entah dari mana, Remnant suka membanjiri pemain. Pada awalnya, mereka mungkin berpikir bahwa satu musuh ada di depan dan mencoba untuk mengambilnya, tetapi melakukannya biasanya memanggil segerombolan.

Pada titik itu, fokusnya adalah pada tembakan presisi dan meningkatkan pilihan senjata untuk mendapatkan pembunuhan cepat. Ada mekanik menghindar dalam permainan yang memiliki beberapa frame tak terkalahkan yang murah hati, tetapi hanya bisa membantu pemain begitu banyak. Taktik adalah pertimbangan utama dalam gameplay dan mencari tahu cara terbaik untuk mendekati pertemuan akan jauh menuju kelangsungan hidup.

Pada monster dasar, ini masih merupakan pengalaman yang cukup mudah tetapi satu yang menyenangkan. Memotong musuh sambil memastikan untuk berhati-hati memiliki perasaan yang sama seperti Jiwa Kegelapan, di mana setiap keputusan dipertimbangkan. Bergegas ke daerah baru hampir pasti akan dihukum dan tidak ada jumlah penembakan yang akurat atau senjata yang kuat akan membantu memperbaiki keputusan yang buruk.

Sisa Tidak Pernah Mudah

Sampai saat itu, Sisa: Dari Ashes memiliki pendekatan level item hingga penskalaan sulit yang pada dasarnya menghilangkan konten tingkat tinggi. Gim ini terlihat pada tingkat peralatan pemain dan menentukan seberapa kuat musuh yang seharusnya. Tidak pernah terasa seperti lawan yang terlalu kuat atau terlalu mudah. Banyak pemain suka menggiling Jiwa Gelap untuk membuat bagian-bagian selanjutnya dari permainan lebih mudah dan sementara Anda dapat menggiling dalam Sisa: Dari Abu itu hanya membuat kemampuan lebih baik, biasanya tidak membuat pemain lebih kuat (dengan beberapa pengecualian).

Leveling juga secara cerdas diturunkan ke sistem Trait di mana pemain mendapatkan bonus stat yang meningkatkan gaya bermain mereka. Ada Vigor biasa (untuk kesehatan) dan Daya Tahan (untuk stamina) tetapi nuansa ikut bermain dengan Ciri-ciri seperti Penanganan atau Shadow Walker (jangkauan deteksi musuh). Ciri-ciri ini tidak dikunci biasanya dengan berfokus pada kualitas gameplay yang mereka wakili. Jadi pemain yang menghidupkan kembali rekan satu timnya mungkin mendapatkan Trait yang membuat proses itu lebih cepat.

Co-Op Mengubah Game dan Boss Fights

Dark Souls tidak dirancang sebagai game co-op tetapi Remnant: From the Ashes dan semuanya menjadi lebih baik dengan pasukan 2 atau 3. Taktik-taktik itu menjadi jauh lebih menyenangkan dengan sebuah tim. Pilihan senjata dan pemuatan dapat mendukung gaya permainan yang berbeda. Dan hanya menjelajahi daerah yang sulit dibuat sedikit lebih menyenangkan mengetahui bahwa orang lain akan ikut dalam perjalanan.

Tidak berarti apakah co-op membuat permainan lebih mudah - Saldo yang tersisa tergantung pada ukuran grup - tetapi itu membantu menambah dinamika baru untuk berbagai hal. Pemain solo masih bisa bersenang-senang, tetapi memiliki teman atau teman bersama memungkinkan Anda untuk lebih memahami kekacauan. Pemain bisa menjadi sedikit lebih gegabah dan juga melakukan hal-hal seperti mengapit atau menyerang umpan.

Dan itu tidak akan menjadi game Dark Souls -esque tanpa boss boss dan Remnant: From the Ashes memiliki banyak hal. Tapi di mana penjahat besar FromSoftware adalah tentang pola belajar dan menunggu untuk mogok, sisa menggunakan menambah untuk menciptakan sistem hadiah risiko. Sepanjang perkelahian bos, pemain akan menemukan diri mereka dikerumuni oleh musuh tingkat dasar sementara yang buruk juga menyerang. Mereka perlu memastikan untuk mengelola kelompok-kelompok ini untuk memastikan mereka tidak membanjiri kelompok dan kemudian memilih kapan harus memilih kesehatan bos.

Rasanya mirip dengan bos Jiwa Gelap tetapi disajikan dengan cara yang sama sekali berbeda. Jika tidak ada musuh, sebagian besar bos Remnant akan cukup mudah, tetapi melemparkan beberapa pakan dasar dan semuanya terasa hampir tidak terjangkau. Anda dapat memberikan kerusakan besar pada bos, tetapi mungkin perlu membiarkan penambahannya terlalu dekat. Atau Anda bisa menipiskan kawanan tetapi kemudian tidak ada kemajuan yang terjadi pada pertemuan itu.

Sisa: Dari Abu mungkin tidak memiliki semir Dark Souls tetapi goresan yang gatal lebih dari yang mungkin dipikirkan penggemar. Tetapi bahkan kemudian itu memiliki lebih banyak untuk menawarkan dalam hal permainan senjata yang menyenangkan, co-op yang menarik, dan desain yang cerdas. Biarkan paralel dengan franchise FromSoftware menarik Anda, dan kemudian tinggal untuk pengalaman yang sepenuhnya unik.

Tersisa: Dari Ashes sekarang tersedia untuk PC, PS4, dan Xbox One.

Direkomendasikan

Destiny 2 Meningkatkan Drop Rate untuk Raid Exotic
2019
Pemain Death Stranding Temukan Dari Mana Kargo Hilang Berasal
2019
Destiny 2 Shadowkeep: Semua yang Perlu Anda Ketahui tentang Black Garden
2019