Ulasan 'Out There: Omega Edition'

Pada tahun 2014, pengembang Mi-Clos Studio merilis Out There, judul eksplorasi ruang untuk perangkat iOS dan Android. Permainan ini menjadi hit kritis, memenangkan penghargaan dan mendapatkan sambutan hangat di seluruh papan, dengan pujian untuk cerita dan kedalaman permainan. Out Ada juga yang sukses secara komersial, menjual lebih dari 250.000 kopi di seluruh dunia.

Sekarang pengembang Perancis merilis judul ponsel yang diakui untuk PC, Mac, dan Linux, dengan banyak fitur dan konten baru yang tersedia. Mi-Clos Studio juga membuat versi baru, berjudul Out There: Omega Edition, gratis untuk pembeli yang hanya membangun ponsel. Gamer yang belum memainkan judul sekarang memiliki kesempatan untuk bertemu Out There di luar permulaan ponselnya.

Keluar Ada roguelike berbasis ruang, menempatkan pemain tunggal ke dalam peran astronot yang telah hilang di bagian yang tidak diketahui dari alam semesta. Astronot harus melakukan perjalanan ke berbagai bintang, mengumpulkan bahan bakar, oksigen, dan pasokan mineral untuk mencoba dan bertahan hidup. Tujuan akhirnya adalah untuk mencapai sistem jauh yang berjanji untuk mengungkapkan rahasia tentang tidak hanya nasib astronot, tetapi nasib umat manusia. Pemain menghadapi perjalanan yang dihasilkan secara prosedural dari sistem ke sistem, yang berarti bahwa setiap permainan berbeda.

Semuanya mudah untuk membandingkan Out There dengan FTL: Faster Than Light, roguelike berbasis ruang lainnya. Namun, ada sejumlah perbedaan antara kedua game. Yang paling penting, Out There tidak memiliki pertempuran, dan pemain tidak akan menghadapi baku tembak melawan pesawat ruang angkasa lawan. Meskipun ini mungkin membuatnya tampak seperti pemain dalam perjalanan yang mudah, yang terjadi adalah sebaliknya. Memang, Out There mungkin lebih kejam daripada judul yang dikembangkan Subset Games.

Gameplay Out There sepenuhnya didasarkan pada kerentanan dan kelangsungan hidup. Pemain tidak dapat mengandalkan daya tembak untuk melarikan diri dari situasi berbahaya, dan sebagian besar gameplay malah difokuskan di sekitar manajemen sumber daya. Mengawasi stabilitas bahan bakar, udara, dan lambung kapal sangat penting, dengan berbagai elemen memperbaiki atau mengisi ulang meter Bahan Bakar, Oksigen, dan Hull. Unsur-unsur ini dapat ditemukan dengan menambang planet yang kaya bijih untuk memperbaiki lambung kapal, memeriksa gas raksasa untuk hidrogen dan helium untuk bahan bakar, dan mendarat di planet taman untuk mengisi kembali pasokan oksigen.

Dengan cara yang aneh, ini berarti bahwa permainan hampir bermain seperti mini-game eksplorasi galaksi dari seri Mass Effect, terutama Mass Effect 2 . Akibatnya, jika pemain menemukan momen-momen yang menyelidik di planet dari seri Bioware tidak terlalu memikat, maka Out There mungkin tidak menghibur. Mayoritas gameplay awal terdiri dari tiga momen gameplay proaktif yang berbeda: mengirim probe untuk bahan bakar, menambang planet bijih, dan mendarat di planet taman. Ini bekerja sangat baik pada platform seluler, tetapi pemain komputer rumahan mungkin menginginkan lebih.

Untungnya, ada banyak untuk membuat pemain sibuk melampaui gameplay proaktif yang sebenarnya itu sendiri. Out There memainkan hampir sebagai kisah petualangan minimalis, dengan kotak-kotak teks yang mengungkapkan pemikiran batin astronot dan lokasi serta peristiwa yang ia temukan. Pemain juga akan dijumpai dengan pilihan biner di sepanjang jalan, seperti bagaimana bereaksi terhadap makhluk dan benda yang tidak dikenal dalam kekosongan. Hasilnya bisa dua cara, memberi hadiah pemain dengan materi dan barang tambahan, atau merusak kapal.

Item tambahan menambah lebih banyak pilihan sulit bagi pemain untuk dihadapi. Setiap modul baru untuk kapal, seperti generator pelindung untuk mengurangi kerusakan lambung, membutuhkan ruang di ruang kargo. Menambahkan alat baru akan berarti ada lebih sedikit ruang untuk bahan bakar, mineral, dan oksigen. Pemain harus membuat keputusan tentang elemen apa yang harus dijatuhkan, dan apakah modul baru layak disimpan daripada persediaan mineral.

Pemain juga akan diberi kesempatan untuk mentransfer ke kapal baru, meninggalkan kerajinan buatan manusia untuk desain asing. Kapal-kapal ini berisi alat antariksa sendiri, serta peningkatan di ruang kargo - selama pemain dapat memperbaiki berbagai bagian kapal asing. Sementara itu, pemain juga dapat bertemu monolit aneh di kekosongan, memberikan pemain dengan lokasi baru untuk menemukan dan mengembangkan cerita permainan lebih lanjut.

Bukan hanya pesawat alien yang ditemukan pemain, juga, karena planet taman Out There sering mengandung kehidupan mereka sendiri. Mi-Clos telah menciptakan sejumlah ras alien aneh untuk pemain untuk melakukan kontak dengan. Ketika pemain bertemu dan berinteraksi dengan ras lain, mereka mendapatkan lebih banyak dan lebih banyak kosakata asing, dan perlahan-lahan dapat mulai mengartikan bahasa asing. Negosiasi yang berhasil dengan makhluk hidup memiliki ganjarannya sendiri, dengan item baru dan elemen Omega yang langka dan vital, yang mampu memperbaiki salah satu dari tiga komponen kapal utama.

Pertemuan singkat dengan ras alien hanya mengintensifkan perasaan isolasi yang disediakan Out There . Judul Mi-Clos Studio sangat sukses dalam menciptakan rasa kesepian, yang berarti bahwa setiap momen kontak dengan ras lain tampaknya sangat penting untuk kesejahteraan astronot. Out There memantapkan gagasan tentang kosmos sebagai kekosongan yang berbahaya dan ekspansif, yang hilang terlalu sering dalam permainan berbasis ruang lainnya. Dalam hal video game fiksi ilmiah, ini adalah 2001: A Space Odyssey ke Star Trek asli FTL .

Judul ini memiliki banyak pengaruh dari fiksi ilmiah masa lalu, terutama dalam hal gaya grafis. Out Ada yang memiliki nuansa sci-fi bubur, sebanding dengan komik sci-fi jadul, dan palet warna yang cerah termasuk Hotline Miami - momen neon-direndam neon untuk menciptakan alam semesta yang bervariasi dan kompleks. Ini bekerja dengan baik dengan penulisan yang jarang, dan menikah dengan cemerlang dengan soundtrack elektronik ambien permainan, yang diciptakan oleh komposer Antichamber Siddhartha Barnhoorn. Musik Out There lembut dan tidak mengganggu, menciptakan ketenangan yang menipu.

Akan tetapi, ini adalah ketenangan yang dibutuhkan, karena Out There memang memiliki potensi untuk frustrasi. Kosmos bisa kejam dan tak kenal ampun, dan sifat acak dari alam semesta permainan berarti bahwa keterampilan pemain tidak akan selalu menentukan kesuksesan. Sistem bintang tidak akan selalu berisi gas raksasa atau planet taman, dan pertemuan sial dalam perjalanan ke sistem lain bisa melihat kerusakan parah dilakukan pada lambung kapal. Namun, jika sebuah permainan tidak berhasil, itu tidak akan lama sebelum para pemain ingin memulai yang lain, seperti keinginan untuk menemukan lebih banyak dari dunia permainan.

Out There telah menerjemahkan ke komputer di rumah dengan mudah, mengambil konten tambahan yang diperlukan sebagai langkahnya. Judul ini menghindari sejumlah kiasan fiksi ilmiah, dan langkah berani untuk menghindari mekanik tempur memberi Out There tempat tersendiri di video game berbasis ruang. Meskipun gameplay itu sendiri mungkin terbukti melelahkan dalam jangka waktu yang lama, elemen-elemen cerita dalam game, perasaan terisolasi, dan soundtrack membuat Out There menjadi pembelian yang lebih berharga.

Cuplikan

[HTML1]

Out There: Omega Edition keluar sekarang untuk PC, Mac Linux, Android dan iOS.

Peringkat kami:

4 bintang dari 5 (Luar Biasa)

Direkomendasikan

5 Atasan Mega Man Paling Sulit Pernah (& 5 Paling Mudah)
2019
Pokemon GO Membuat Perubahan Besar Untuk Memerangi Sistem
2019
Dungeons and Dragons: Menyelam ke Dalam Varian Fitur Kelas Arcana yang Digali
2019