Ulasan Death Stranding

Hideo Kojima's Death Stranding adalah salah satu game paling mempolarisasi dalam memori baru-baru ini. Proyek pasca-Konami pertama Kojima, Death Stranding telah menikmati banyak hype sejak pertama kali diungkapkan di E3 tiga tahun lalu, dengan banyak penggemar yang bersemangat untuk mendapatkan permainan berikutnya dari dalang di belakang Metal Gear Solid . Tapi ketika ulasan Death Stranding awal keluar, jelas bahwa game tidak akan menikmati pujian universal seperti game Kojima sebelumnya. Para pengulas kelihatannya terpecah pada apakah Death Stranding adalah semacam mahakarya video game atau apakah itu benar-benar bencana. Ternyata, jawabannya terletak di antara keduanya, meskipun lebih dekat ke "bencana" daripada "karya besar".

Death Stranding adalah gim yang sangat lambat dan membosankan bagi sebagian besar waktu bermainnya, meskipun 10 jam pertama adalah yang terburuk. Permainan ini secara harfiah tentang berjalan-jalan dan menjaga karakter Norman Reedus, Sam Bridges agar tidak jatuh. Para pemain harus mengirimkan paket melintasi tanah kosong yang luas dan kosong dalam upaya mereka untuk menghubungkan kembali Amerika, menyeimbangkan muatan di punggung mereka dan memanjat rintangan yang menjengkelkan. Bermain Death Stranding seperti memainkan bagian-bagian di Skyrim di mana pemain berusaha untuk memaksa karakter mereka naik gunung sehingga mereka tidak harus berjalan di sekitar mereka, kecuali seperti itu untuk hampir seluruh permainan.

Death Stranding mengambil bagian terburuk dari permainan dunia terbuka dan menguatkannya. Beberapa bagian dari permainan dunia terbuka yang paling tidak menghibur termasuk membuka peta dan sampai ke misi berikutnya, tetapi seluruh struktur misi Death Stranding adalah tentang menyelesaikan tujuan untuk membuka peta dan berjalan selamanya untuk mencapai misi berikutnya. Pemain harus membawa paket jarak jauh yang signifikan selama misi ini, dengan beberapa jalan yang lebih ekstrem dalam permainan memakan waktu hingga 30 menit, jika tidak lebih lama. Ada saat-saat ketika pemain akan berjalan selamanya, mendaki gunung, dan lebih banyak lagi hanya untuk mencapai suatu tempat, hanya untuk misi berikutnya untuk membuat mereka berbalik dan berjalan sepanjang jalan kembali ke tempat mereka berasal. Kami merekomendasikan menyalakan podcast atau sesuatu ketika memainkan Death Stranding karena hampir tidak tertahankan pada waktu yang sebaliknya.

Ketika para pemain Death Stranding mengirimkan paket di dunia terbuka besarnya, mereka akan menemukan bahwa itu tidak separah yang terlihat di permukaan. Dunia dipenuhi dengan makhluk seperti hantu yang disebut BT (Beached Things) yang dapat memanggil zat tar hitam untuk menyerang Sam. Beberapa pertemuan pertama dengan BT sangat intens, karena mereka tidak terlihat kecuali Sam berdiri diam, dan dia harus menahan napas hanya untuk menyelinap melewati mereka. Namun, pertemuan BT ini dengan cepat berubah dari intens menjadi gangguan kecil ketika menjadi jelas bahwa menyelinap melewatinya sebenarnya sangat mudah. Kemudian di gim pemain bahkan mendapatkan alat yang memungkinkan mereka membunuh BT, yang membuat mereka bahkan lebih tidak mengancam. Mereka akan dengan mudah menangkap pemain jika mereka mencoba untuk mempercepat melalui area yang dipenuhi BT, jadi, sebenarnya fungsi utama mereka adalah untuk memaksa pemain untuk memperlambat dan membuat perjalanan jauh lebih lama. Tertangkap oleh BT akan membuat Sam menjatuhkan muatannya dan dapat dengan mudah mengakibatkan permainan berakhir, yang bisa sangat membuat frustasi ketika itu terjadi selama perjalanan yang sangat panjang. Untuk alasan ini, kami mendapati diri kami menyambut setiap pertemuan BT dengan eye roll sebelum terlalu lama.

Ada alasan alur cerita mengapa Sam bisa mendeteksi BT, sedangkan banyak karakter lain dalam game tidak bisa. Pada dasarnya, Sam memiliki DOOMS, yang pada dasarnya diterjemahkan menjadi kekuatan khusus. DOOMS Sam membuatnya merasakan BT, tetapi BB (Bridge Baby) yang telah terhubung dengannya membuatnya benar-benar dapat melihat makhluk-makhluk itu. BB adalah bayi dalam botol yang disambungkan Sam ke jasnya, dan itu tidak banyak membantu selain membantu mendeteksi BT. BB menjadi marah ketika Sam terluka atau ketika berada dalam situasi stres tinggi, sehingga pemain dapat menenangkannya dengan mengayunkannya dengan kontrol gerakan DualShock 4.

Ketika BB di Death Stranding menjadi marah, ia mulai menangis melalui mikrofon DualShock 4, yang dapat mengganggu. Ini mengingatkan pada Mario menangis di permainan Pulau Yoshi, dan sementara menggunakan kontrol gerak untuk menenangkan itu agak rapi beberapa kali pertama, ia menjadi cepat cepat, tidak seperti pertemuan dengan BT.

Konsep aneh seperti BB dan BT konsisten di seluruh Death Stranding, dan plot sebenarnya sama anehnya. Sam adalah "porter" yang bekerja untuk sebuah perusahaan bernama "Bridges, " dengan tugasnya untuk mengirimkan paket ke berbagai lokasi di dunia. Dia segera ditugaskan menghubungkan Amerika melalui internet super yang disebut Jaringan Chiral, dan diberi berbagai tugas oleh tokoh-tokoh aneh dengan nama-nama seperti Deadman, Heartman, Die-Hardman, dan Mama. Karakter Death Stranding suka meneriakkan dialog ekspositori dan saling bertukar informasi, yang benar-benar tidak masuk akal karena Sam harus tahu tentang hal-hal ini karena dia sudah hidup di dunia yang sama dengan mereka. Tentu saja dialog ini adalah untuk kepentingan audiens, tetapi itu tidak terasa alami dan melanggar imersi. Ini juga sedikit membantu plot agar masuk akal. Pemain akan berlutut dalam pembicaraan tentang "pantai" dan tali pusar setelah akhirat ketika menjadi jelas bahwa kisah Death Stranding adalah tingkat Kingdom Hearts yang berbelit-belit, dan tidak sebanding dengan kesulitan yang berusaha diinvestasikan.

Kojima telah berusaha keras untuk menciptakan alam semesta fiktifnya sendiri untuk Death Stranding dengan jumlah pengetahuan yang memusingkan yang disampaikan dalam jumlah dialog yang berlebihan yang akan membuat kepala para pemain berputar. Tetapi meskipun mengalami semua kesulitan ini untuk membenamkan pemain di alam semesta Death Stranding, ada beberapa momen yang sangat merusak melalui penempatan produk yang mencolok dan mengganggu permainan. Sam minum Monster Energy untuk mengisi ulang staminanya ketika keluar di dunia game, dan jika pemain kebetulan menggunakan toilet di kamar pribadi Sam, mereka akan disuguhi iklan Ride dengan Norman Reedus di AMC. Rupanya AMC dan Monster Energy adalah satu-satunya merek yang selamat dari kiamat.

Saat pemain keluar memberikan paket dan menenggak Monster Energy, mereka akan melihat struktur dan item yang ditinggalkan oleh orang lain yang bermain game. Ini adalah Sistem Untai Sosial Death Stranding yang sedang bekerja, dan ini adalah fitur permainan yang paling mudah. Kita akan mengatakan lebih jauh bahwa Sistem Untai Sosial itu brilian, dan mengalaminya sendiri hampir membuat Anda tahan dengan banyak kekurangan game.

Sistem Strand Sosial Death Stranding memungkinkan pemain untuk bekerja sama satu sama lain dengan berkolaborasi dalam membangun proyek dan meninggalkan barang-barang bermanfaat seperti tangga dan tali panjat. Pemain dapat mengekspresikan rasa terima kasih mereka dengan mengeluarkan "suka" pada struktur yang mereka temukan sangat membantu, yang pada gilirannya membantu para pemain yang membangun mereka naik level. Ini mendorong kerja sama, dan membahas tema utama Death Stranding secara besar-besaran: kita semua bersama-sama, dan hanya dengan bekerja bersama kita benar-benar dapat membuat dunia menjadi tempat yang lebih baik.

Menghubungkan pos-pos yang berbeda dan kota-kota terpencil melalui Jaringan Chiral adalah cara lain yang Death Stranding menekankan tema kerjasama. Setiap orang baru yang dibawa ke flip memiliki item yang bermanfaat atau meningkatkan untuk Sam, dengan imbalan murah hati diberikan secara teratur. Barang-barang ini membuat Death Stranding semakin menyenangkan untuk dimainkan, seperti kerangka luar yang membuatnya sedikit lebih mudah untuk membawa banyak barang tanpa harus selalu menyeimbangkan Sam, atau akses ke kendaraan yang dapat membuat perjalanan jauh lebih pendek. Sudah jelas bahwa Kojima membuat 10 jam pertama Death Stranding itu begitu membosankan dan melelahkan dengan tujuan untuk menggedor tema permainan tentang bagaimana kerja sama itu bermanfaat, dan sementara beberapa mungkin mengejek itu, itu adalah cara yang cukup pintar bagi permainan untuk membuat suatu poin menggunakan gameplay, bukan hanya di cut-adegan.

Death Stranding adalah yang terbaik ketika menyampaikan tema dan pesannya melalui gameplay, meskipun disampaikan jauh lebih halus dalam adegan dan dialog yang dipotong. Death Stranding memiliki nuansa politis yang berat, dengan karakter sering mengatakan hal-hal seperti "Make America Whole Again, " dan file-file dalam permainan membuat referensi langsung ke hal-hal seperti Brexit dan Donald Trump.

Pernyataan politik Death Stranding adalah upaya untuk membuat permainan terasa seperti "seni" bukan hanya video game lain, tetapi itu benar-benar terasa lebih seperti seni ketika pemain terlibat dengan Sistem Strand Sosial dan melalui cara itu memadukan pandangan luar biasa dengan soundtrack yang terintegrasi sempurna. Soundtrack Death Stranding yang luar biasa sepertinya selalu menendang pada waktu yang tepat, meningkatkan pandangan yang menakjubkan dengan cara yang ahli.

Satu hal yang tidak bisa dilepaskan dari Death Stranding adalah permainannya terlihat fantastis. Tingkat detail dalam Death Stranding sangat mencengangkan, dengan batas foto yang realistis pada titik-titik. Jarak undiannya juga luar biasa, dan ada tingkat pemolesan visual di sini yang tidak ditemukan di sebagian besar game. Dari sudut pandang grafis, Death Stranding adalah pengalaman tingkat atas, dan salah satu game berpenampilan terbaik yang tersedia di PS4.

Kami menemukan pemandangan gunung Death Stranding sangat mengesankan, terutama ketika memindahkan Sam melalui salju tebal di tengah badai salju yang lebat. Meskipun penampilan mereka bagus, area pegunungan dalam gim ini sangat membosankan untuk dilalui saat melakukan pengiriman yang lama. Bayangkan menghabiskan 20 menit mencoba untuk mengirimkan paket melintasi medan yang sangat kasar, hanya untuk secara tidak sengaja tergelincir, membuat paket jatuh dan pecah, dan kemudian harus memulai seluruh pengiriman dari awal. Tidak ada yang menyenangkan tentang hal itu, meskipun setidaknya pemandangan yang indah membuat momen-momen ini sedikit kurang membuat frustrasi daripada sebaliknya.

Ya, pada saat pemain mencapai daerah pegunungan Death Stranding nanti dalam permainan, mereka masih akan mengirimkan paket. Mereka akan mengirimkan paket untuk seluruh permainan, karena hampir secara harfiah setiap misi utama dan sampingan berkisar pada pengiriman paket. Permainan ini pada dasarnya adalah satu pencarian pencarian raksasa, dan seringkali sangat monoton dan membosankan. Namun, saat pemain Death Stranding bekerja sama untuk membangun struktur dan sejenisnya, pengiriman menjadi lebih cepat, lanskap menjadi lebih mudah untuk dilalui, dan kadang-kadang permainan bisa santai dengan cara Journey atau Flower . Pekerjaan itu mungkin membosankan, tetapi ada sesuatu yang aneh membuat pengiriman paket ke NPC. Plus, ada beberapa NPC yang menghibur untuk mengirimkan paket ke yang didasarkan pada selebriti seperti Conan O'Brien untuk membuat hal-hal sedikit lebih menarik.

Hampir seluruh pengalaman Death Stranding dihabiskan dengan mengirimkan paket ke NPC dan menghindari BT, tetapi ada beberapa pertempuran yang dilemparkan ke dalam campuran juga. Pemain harus bersaing dengan BT menggunakan senjata yang menggunakan darah Sam sebagai amunisi, dan didorong untuk mengambil ancaman manusia dengan cara yang tidak mematikan. Membunuh orang di Death Stranding dapat memiliki konsekuensi yang mengerikan, karena hal ini dapat mengakibatkan Voidout yang akan membuat bagian peta tidak dapat dihuni, meskipun kami perhatikan bahwa dalam permainan kami, kami membunuh seseorang dan permainan sepertinya lupa bahwa Voidout seharusnya terjadi. Ada juga beberapa kali di mana permintaan untuk memotong tali pusat BT untuk membunuhnya tidak muncul.

Ada beberapa masalah teknis yang kami hadapi, tetapi jika tidak, pertempuran akan berhasil dengan baik di Death Stranding . Combat secara keseluruhan cukup mendasar, dengan tidak banyak penembakan karena pemain tidak diperbolehkan membunuh siapa pun, tetapi itu masih menambah beberapa variasi dalam gameplay, dan ada beberapa perkelahian bos di mana pemain diizinkan untuk sedikit lebih longgar dengan persenjataan Sam.

Sayangnya, perkelahian bos di Death Stranding cukup berulang, dengan pemain mengambil spons peluru BTs dan harus bertarung melawan karakter misterius Mads Mikkelsen beberapa kali. Setiap pertarungan dengan karakter Mads Mikkelsen bermain kurang lebih sama, dengan pemain bergerak melalui medan perang dan harus menembak Mikkelsen sampai ia mundur ke area lain, bilas dan ulangi.

Karakter Death Stranding milik Mads Mikkelsen menjadi kurang misterius ketika pemain mendorong melalui cerita. Pemain akan belajar banyak tentang dia dan karakter lain melalui cut-adegan panjang yang diisi dengan dialog yang berlebihan dan berulang. Ada beberapa poin di mana plot Death Stranding berhasil menjadi sangat menarik, meskipun itu tidak akan pernah benar-benar menjadi kekuatan pendorong untuk membuat para pemain tetap terpikat pada permainan dengan cara yang sama seperti permainan Kojima sebelumnya. Itu terlalu tidak masuk akal, dan sebagian besar "plot twist" nya dapat diprediksi.

Setelah pemain menghabiskan puluhan jam dengan plot Death Stranding, mereka akan menjadi bosan dan berjuang untuk peduli terhadap apa pun yang terjadi. Kami menemukan bahwa sikap apatis menyebar ke area lain dari permainan juga semakin lama kami bermain. Misalnya, permainan membuat masalah besar tentang Timefall Rain in Death Stranding, yang menurunkan kargo dan benda dari waktu ke waktu. Pada awalnya, kami memastikan untuk menghindari hujan sebanyak mungkin dengan memanfaatkan tempat penampungan dan memperbaiki kargo dengan semprotan khusus, tetapi akhirnya kami mulai mengabaikannya. Permainan itu memperingatkan kami tentang menurunkan kargo, tetapi kami masih berhasil mendapatkan peringkat-S untuk misi apa pun, jadi sepertinya tidak ada konsekuensi nyata untuk mengabaikan Timefall.

Death Stranding bukan hanya permainan yang menyenangkan, dan itu adalah sesuatu yang bahkan diakui oleh penggemar terbesarnya secara terbuka. Beberapa orang sepertinya berpikir bahwa Death Stranding yang tidak menyenangkan sebenarnya adalah salah satu karakteristiknya yang lebih kuat, tetapi ketika mantan presiden Nintendo Amerika, Reggie Fils-Aime pernah bertanya, "Jika itu tidak menyenangkan, mengapa repot-repot?" Death Stranding masih memiliki momen bersinar yang cukup sehingga itu bukan kegagalan total, tapi kami membayangkan akan ada banyak pemain yang mencapai kredit akhir dan merasa seperti mereka baru saja membuang banyak waktu mereka. Tidak ada hadiah untuk mendorong kebosanan, dan waktu luang seseorang akan lebih baik dihabiskan dengan sebagian besar permainan lainnya. Yang sedang berkata, sistem sosial Death Stranding benar-benar brilian, dan mudah-mudahan kita dapat melihat konsepnya diperluas di permainan masa depan.

Death Stranding sekarang keluar untuk PS4, dengan rilis PC untuk diikuti pada musim panas 2020. Game Rant diberi kode PS4 untuk ulasan ini.

Peringkat kami:

2 bintang dari 5 (Oke)

Direkomendasikan

Game Yu-Gi-Oh Datang ke PC, PS4, dan Xbox One
2019
Beberapa Pemain Fortnite Tidak Bahagia dengan SBMM
2019
Dungeons & Dragons 5e: Build Pemburu Darah Terbaik
2019