Ulasan Kota Tenggelam

Tahun lalu, Call of Cthulhu: The Official Video Game dirilis. Karena game horor Lovecraftian sedikit dan jauh di antara saat ini, ada kegembiraan yang dapat dimengerti dari komunitas game horor. Unfortunatley, ketika Call of Cthulhu: The Official Video Game diluncurkan, disambut dengan ulasan negatif yang besar dan dengan cepat dilupakan. Jalur lintasan pra-rilis ini untuk gim horor Lovecraftian hanya untuk itu menjadi kekecewaan besar adalah jalan yang persis sama yang diambil oleh The Sinking City, dan itu bukan satu-satunya kesamaan kedua gim tersebut.

Orang bisa dimaafkan dengan menganggap bahwa Panggilan Cthulhu: Permainan Video Resmi dan Kota Tenggelam saling berhubungan. Kedua game ini membintangi penyelidik swasta dari Boston yang mengalami penglihatan aneh yang memaksa mereka melakukan perjalanan ke kota-kota yang penuh air dengan NPC yang aneh. Kedua game memiliki gameplay detektif yang layak, tetapi tersandung di hampir setiap bidang lainnya.

Di The Sinking City, pemain masuk ke sepatu Charles Reed, seorang detektif dengan kemampuan khusus yang memungkinkannya melihat bayangan peristiwa masa lalu. Setelah kedatangannya di kota Oakmont yang banjir, Reed ditugaskan untuk menyelesaikan kasus-kasus untuk warga kota, yang mencakup orang-orang dengan kepala ikan blobfish dan lainnya yang benar-benar terlihat seperti Planet of the Apes ekstra.

Investigasi di The Sinking City sebenarnya bisa menarik. Menyatukan apa yang terjadi di TKP itu menyenangkan dan menemukan semua petunjuk kadang-kadang menantang. Setelah mengumpulkan semua petunjuk yang relevan, pemain kemudian harus mengumpulkan apa yang terjadi di "Istana Pikiran" mereka dengan menggabungkan informasi yang mereka pikir terhubung. Ini mengarahkan Reed untuk membuat kesimpulan tentang bagaimana pemain harus melanjutkan dalam cerita, dan ada beberapa pilihan pemain yang sah pada poin-poin penting dalam narasi.

Reed kadang-kadang akan menghadapi musuh ketika dia sedang menyelidiki, tetapi pertempuran di The Sinking City lemah, untuk sedikitnya, dan permainan akan lebih baik tanpanya. Reed harus membunuh berbagai monster Lovecraftian dan kadang-kadang musuh manusia menggunakan sistem pertempuran yang tampaknya diambil dari permainan survival-horor tahun 90-an. Bertujuan terasa aneh dan tidak ada senjata yang luar biasa dalam hal apa pun. Shotgun terkenal karena tidak menyebar dan tidak berfungsi seperti senapan sama sekali, tapi hanya itu.

Ketika pemain tidak melawan makhluk aneh, penyelidikan di luar tempat kejadian melihat pemain mencari melalui catatan publik untuk menemukan karakter dan membangun lokasi. Mereka juga dapat berbicara dengan beberapa NPC untuk mendapatkan informasi lebih lanjut. Seringkali pemain akan mendapatkan alamat untuk masalah mereka, mengirim mereka ke tempat lain untuk melakukan penyelidikan lebih lanjut.

Lingkaran gameplay di The Sinking City adalah sebagai berikut: berbicara dengan seseorang, mendapatkan alamat, berbicara dengan orang lain, menyelidiki bangunan, mendapatkan alamat, berbicara dengan orang lain, dan itu melelahkan terlalu lama. Itu tidak membantu bahwa beberapa pilihan desain membuat proses lebih membosankan daripada seharusnya. Misalnya, setelah menemukan alamat yang harus dikunjungi pemain berikutnya, mereka harus membuka peta mereka, mencari lokasi umum (biasanya petunjuknya adalah "X terletak di sudut jalan X dan jalan X"), tandai sendiri, dan kemudian bepergian ke sana. Sebagian besar permainan hanya akan menandai lokasi secara otomatis untuk pemain, dan ini tidak menambah perendaman atau membuat permainan lebih baik dengan cara apa pun. Ini hanya langkah tambahan untuk melakukan sesuatu yang seharusnya otomatis.

Bepergian dari satu lokasi ke lokasi berikutnya di Oakmont adalah tugas karena alasan lain juga. Jalanan rusak oleh air yang dalam sehingga pemain harus melintasi menggunakan perahu. Semua pencapaian ini memaksa pemain untuk mengambil jalan memutar ke daerah-daerah tertentu, dan sekali lagi, itu adalah keputusan desain lain yang tidak menghasilkan apa-apa selain membuat permainan lebih membosankan untuk dimainkan. Masalah ini sedikit berkurang karena lebih banyak titik perjalanan cepat dibuka di sekitar kota, tetapi waktu muat yang berlebihan berarti pemain masih hampir tidak menghemat waktu menggunakan sistem perjalanan cepat.

Waktu muat yang berlebihan hanyalah salah satu dari banyak masalah teknis yang mengganggu Kota Tenggelam . Gim ini menampilkan animasi yang kaku, kerobekan layar yang konstan, frame rate sub-par, dan kontrol yang kikuk. Sesuatu yang sederhana seperti memanjat ke suatu benda bisa menjadi perjuangan untuk Reed, dan kami sering mendapati diri kami harus menumbuk tombol pendakian hanya untuk membuatnya melakukannya. Ketidaknyamanan kecil sebagian besar waktu, tetapi ada kalanya itu mengorbankan kita hidup kita karena kita mencoba melarikan diri dari monster.

Kota Tenggelam juga memiliki kecenderungan untuk membeku, biasanya setiap kali pemain membuka peta mereka atau memasuki area baru. Pembekuan tidak menyebabkan crash atau sesuatu yang terlalu ekstrem, tetapi itu terlihat dan berlangsung selama beberapa detik sebelum pemain dapat melanjutkan apa pun yang mereka lakukan dalam permainan. Ketika pemain mencoba membuat jalan mereka ke daerah baru dan mungkin harus berkonsultasi peta beberapa kali untuk mencari tahu ke mana mereka pergi, itu bisa sangat menjengkelkan.

The Sinking City adalah game indie, bukan gelar triple-A, tetapi game beranggaran kecil lainnya berhasil menghindari begitu banyak masalah dan sebagai hasilnya, game tersebut terasa belum selesai. Siapa pun yang membutuhkan lebih banyak bukti hanya perlu melihat presentasi grafisnya, yang menderita dari jarak yang cukup jauh dan muncul.

Dunia terbuka Oakmont City, Oakmont, sementara frustasi untuk bernavigasi, secara konseptual cukup menarik, dan kami menikmati belajar lebih banyak tentang kota dan warganya yang aneh, termasuk seorang pustakawan yang mulutnya dijahit dan para nelayan yang disebutkan di atas. Cerita utama berhasil tetap menghibur terutama karena banyak karakter permainan yang menyeramkan, meskipun ending yang kami lihat mengecewakan.

Sementara karakter di The Sinking City mungkin lebih peduli dengan air keruh yang membanjiri rumah mereka, pemain akan menemukan diri mereka tenggelam dalam banjir masalah teknis dan membingungkan pilihan desain game. Siapa pun yang mencari game horor Lovecraftian yang berkualitas tidak akan menemukannya di sini, yang mengecewakan karena The Sinking City adalah salah satu game horor paling menarik yang ditampilkan di E3 2019.

Sinking City diluncurkan pada 27 Juni untuk PC, PS4, dan Xbox One. Versi Nintendo Switch juga sedang dikembangkan. Game Rant mengulas game di PS4.

Peringkat kami:

2 bintang dari 5 (Oke)

Direkomendasikan

Takdir 2: Sejarah Pengadilan Osiris
2019
Game Mobile Top Jepang 2019 Melampaui $ 4 Miliar dalam Pengeluaran Pemain
2019
10 Pokemon yang Membutuhkan Batu Untuk Berevolusi (Selain Eevee)
2019